Творческий путь Нила Дракманна
Дракманн родился в Израиле в 1978 году, но уже конце 80-х переехал с семьей в США. С ранних лет он увлекался комиксами и фильмами, что сформировало его интерес к повествованию, однако его главной страстью стали именно видеоигры, так как помимо текста и визуала в них можно было использовать еще один мощный нарративный инструмент — геймплей.
Дракманна всегда интересовала именно интерактивная составляющая историй, поэтому его любимыми играми детства стали квесты от Sierra Entertainment и LucasArts, благодаря которым он не только начал постигать основы сценарного искусства, но и смог подтянуть английский язык перед переездом в США.

В Америке он еще глубже погрузился в геймерскую культуру, получив возможность посещать выставки вроде E3. Более того, будучи студентом Университета штата Флорида Нил принял участие в турнире по игре Conker’s Bad Fur Day, организованный Nintendo и Playboy, и даже победил в нем.
В то время у будущего геймдизайнера появится еще одно увлечение, а точнее план осуществить свою мечту. Хотя изначально Дракманн поступал на криминалистику, так как собирался стать крутым агентом ФБР, в 2002 году он переведется на бакалавриат компьютерных наук с дополнительной специальностью по математике, выпустившись с дипломом магистра в области развлекательных технологий. Причем во время учебы он будет активно посещать курсы разработки и геймдизайна, а также участвовать в различных студенческих проектах, вроде шуточной ретро-игры для приставки NES Dikki Painguin in: TKO for the Third Reich

Во время одной из поездок на конференции разработчиков Нил окажется на презентации Naughty Dog, где будет бегать вокруг основателя компании Джейсона Рубина до тех пор, пока тот не согласится взять его на стажировку.
Так в 2004 году Нил Дракманн наконец попадет в игровую индустрию. Проблема была в том, что он присоединился к коллективу, который раньше в основном создавал игры про геймплей, а не про сюжет, и вчерашний студент поставит перед собой цель изменить философию Naughty Dog.
Читайте также: История студии Naughty Dog
О творческих свершениях Дракманна мы подробнее поговорим в контексте его игр, а сейчас кратко опишем его стремительный карьерный рост.
Уже третьим проектом Нила станет работа в сценарной и дизайнерской группе впоследствии культовой серии Uncharted, после успеха которой Дракманн не только станет одним из ведущих геймдизайнеров студии, но и удостоится возможности создать свой собственный оригинальный проект.
Более того, в процессе работы над Uncharted 4: A Thief’s End бывший стажер сменит, а скорее даже сместит творческого руководителя проекта, что приведет к большому скандалу и уходу именитой сценаристки Эми Хенниг из студии. Однако игра станет настолько большим хитом, что вместо токсичного скандалиста и злостного нарушителя субординации Нил Дракманн станет главным специалистом по блокбастерам в Naughty Dog, а затем во всей игровой индустрии и даже за ее пределами.
Лучшие игры Нила Дракманна
Jak 3 (2004)
- Платформы: PlayStation 2, PlayStation 4
Однако начинать Дракманну пришлось с роли рядового программиста в команде разработки очередной части франшизы Naughty Dog, которая должна была сменить Crash Bandicoot в качестве флагманской серии студии.
И хотя в итоге этого не произошло, Нил отлично проявил себя в работе над финалом трилогии о невероятных приключениях Джека и его верного спутника Декстера в нетипично ярком постапокалиптическом мире.
Jak X: Combat Racing (2005)
- Платформы: PlayStation 2, PlayStation 4
Также Дракманн поучаствовал в последней попытке Naughty Dog превратить Jak в Crash Bandicoot, прежде чем серия перейдет в руки других разработчиков.
Как нетрудно догадаться, Jak X: Combat Racing представляет собой игру в жанре боевых гонок, который был крайне популярен на консолях в 90-е. И хотя новое поколение игроков не проявило интереса к битвам на сверхзвуковых болидах в постапокалипсисе, это тоже был весьма полезный опыт для будущей звезды геймдева.
Uncharted: Drake’s Fortune (2007)
- Платформы: PlayStation 3, PlayStation 4
Собственно, стремительный взлет карьеры молодого геймдизайнера начнется с этой игры, где Нила наконец допустят до сценария.
Перед разработчиками Naughty Dog была поставлена амбициозная цель создать интерактивный приключенческий боевик в лучших традициях Индианы Джонса, который сможет составить конкуренцию в этом жанре старушке Ларе Крофт, поэтому в плане повествования игра должна была не уступать качеству самого геймплея.
И Дракманн с коллегами справился с обеими задачами на отлично, положив начало истории о лихом охотнике за сокровищами Нейтане Дрейке, которая растянется на долгие годы.
Uncharted 2: Among Thieves (2009)
- Платформы: PlayStation 3, PlayStation 4
Однако, чтобы авантюрное приключение превратилось в новую сагу, Нилу и команде нужно было сделать сиквел еще круче. И в этот раз многое зависило именно от Дракманна, который выступал не только как соавтор сценария, но и как ведущий дизайнер.
Uncharted 2: Among Thieves стал эталоном жанра, покорив игроков захватывающими дух экшн-сценами в лучших традициях голливудских блокбастеров (вроде легендарного крушения поезда) и блестяще прописанной историей о предательстве и доверии.
Этот проект окончательно закрепил за Дракманном репутацию человека, умеющего сочетать веселый экшн и серьезную драму.
The Last of Us (2013)
- Платформы: PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, ПК
Вместо работы над третьей частью Uncharted, которая, стоит отметить, получилась весьма спорной, Дракманн отправился работать над своим первым авторским проектом, где он стал полноправным творческим руководителем, и скорее даже режиссером.
Хотя многие считают The Last of Us чуть ли не официальной адаптацией фильма по бестселлеру Кормака Маккарти «Дорога», на самом деле, идея постапокалиптического роуд-муви в формате видеоигры Нилу пришла еще раньше. По его словам, главными источникам вдохновения стали культовая японская игра Ico о странствиях по опустошенному фэнтезийному миру, ранние зомби-фильмы Джорджа А. Ромеро и собственные переживания по поводу рождения дочери.
Притом Дракманн решил отказаться от классического восстания мертвецов, сделав причиной гибели цивилизации ядовитые грибные споры, превращающие людей в кровожадных мутантов. Кажется, что никакого спасения от этой напасти нет и человечество обречено, но когда спустя годы эпидемии скорбящий отец Джоэл решает помочь странной девочке Элли, он обретает надежду и смысл дальнейшего существования.
Uncharted 4: A Thief’s End (2016)
- Платформы: PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, ПК
Как уже было упомянуто ранее, Uncharted 4: A Thief’s End стал еще одним важным этапом в карьере Дракманна, так как он отобрал пульт управления проектом у Эми Хенниг, считая, что завершение истории похождений легендарного вора и авантюриста должно быть другим.
Именно благодаря Нилу основополагающей темой четвертой части стала прочность семейных уз, так как в ходе своей последней охоты за сокровищами Нейтан Дрейк успевает воссоединиться с братом, выяснить отношения с женой и даже узнать правду о судьбе своего знаменитого предка.
A Thief’s End стал не только триумфальным финалом культовой серии, но и большим хитом, но настоящий блокбастер Дракманн выпустит следом.
The Last of Us Part II (2020)
- Платформы: PlayStation 4, PlayStation 5, ПК
Продолжение The Last of Us станет самым спорным и неоднозначным проектом в истории студии и карьере самого геймдизайнера, однако именно этого он и добивался.
Дракманн сознательно пошел на несколько ошеломляющих сценарных ходов, чтобы показать публике катастрофические последствия отчаянной борьбы за жизнь в условиях конца света, когда приходится делать трудный выбор между личным и всеобщим благом.
Однако многих игроков все равно возмутил тот факт, что им самим разработчики не предоставляют никакого выбора и буквально заставляют принять точку зрения других персонажей.
Тем не менее бурные дискуссии вокруг The Last of Us Part II лишь подогрели интерес к игре и всей франшизе, которая впоследствии получит новое развитие, причем при активном участии Дракманна, но об этом позже.
Intergalactic: The Heretic Prophet (???)
- Платформы: PlayStation 5
Видимо, оставшись довольным хайпом на почве жарких интернет-споров, свою следующую игру Нил решил изначально продвигать в провокационном тоне, сделав главную героиню вызывающе дерзкой.
При этом помимо яркого тизера новой ретро-футуристической вселенной с крутой охотницей за головами, которая гоняется за космическими беглецами на летающем Porsche под песни Pet Shop Boys, про Intergalactic: The Heretic Prophet известно не очень много, так что на момент публикации статьи оценить перспективы следующего большого проекта Нила Дракманна и Naughty Dog сложно.
Нил Дракманн — писатель, сценарист, режиссер и продюсер
Нил Дракманн всегда любил сочинять и рассказывать истории, и игры стали для него возможностью поделиться своими идеями с миром. Однако это не значит, что он навсегда отказался от других форм самовыражения.
Геймдизайнер начал экспериментировать с разными форматами повествования еще в начале своего пути. К примеру, не вошедшие в первый Uncharted идеи он реализовал в виде комикса «Неизведанное: Око Индры». Причем это были не просто статичные раскадровки, а полноценный анимированный сериал, так как Нилу хотелось сохранить динамику приключенческого боевика.
Позже Дракманн повторил этот опыт с превращением сюжетных арок приквела The Last of Us в четырехсерийный комикс «Американские мечты», и даже выпустил оригинальную графическую новеллу A Second Chance at Sarah в жанре городского фэнтези в сотрудничестве с именитым издательством Dark Horse Comics.
Разумеется, истинные амбиции Нила выходили далеко за рамки комиксов, книг и даже видеоигр, поэтому он активно поддерживал идею экранизации своих творений несмотря на то, что большинство игроков уже считали их достаточно кинематографичными.
Так Дракманн примет участие в создании фильма «Анчартед: На картах не значится», где Нейтана Дрейка сыграл Том Холланд. И хотя тут он выступил одним из исполнительных продюсеров, после выхода картины в геймерском сообществе пришли к мнению, что Нилу стоило бы доверить и написание сценария.
Но главным кинематографическим свершением геймдизайнера является нашумевшая сериальная адаптация The Last of Us от HBO, где Дракманн потрудился и как сценарист и даже как режиссер некоторых эпизодов.

В принципе, так как в Last of Us использовалась технология захвата движений и все сцены разыгрывались реальными актерами, опыт постановщика за плечами Нила уже имелся, но это уже был полноценный съемочный процесс высокобюджетной картины.
Однако в 2025 году он покинул пост шоураннера, чтобы сосредоточиться на работе в Naughty Dog и разработке Intergalactic: The Heretic Prophet, сохранив формальный статус соавтора и исполнительного продюсера на второй сезон. А продолжение сериала создается вообще без его участия, что вполне логично, учитывая продвижение истории за пределы первоисточника.
Дальнейшие планы Нила Дракманна
Помимо уже упомянутого Intergalactic: The Heretic Prophet, Дракманн официально подтвердил, что он работает сразу над несколькими концепциями для новых проектов по вселенной The Last of Us. Вот только никакой конкретики за этим пока не последовало.
Так как существует пример отменного в 2023 году мультиплеерного спин-оффа The Last of Us, о полноценном продолжении мечтать пока рано, как минимум до выхода Intergalactic. Однако очевидно, что в запасе у Нила Дракманна есть еще много интересных масштабных идей, которые явно не ограничиваются только играми.



























