Cubiq.ru

Обзор книги «Невиноватая игра? Антология мифов о вреде и пользе видеоигр»

Издательство БОМБОРА недавно выпустило книгу «Невиноватая игра? Антология мифов о вреде и пользе видеоигр» за авторством Василия Овчинникова, основателя и главы Организации развития игровой индустрии (РВИ). И это, наверное, первый случай, когда книга о видеоиграх ориентирована вовсе не на геймеров. Для кого она написана – расскажем в обзоре.

Автор делит свой труд на две большие части.

Первая – «Мифы о вреде видеоигр». Здесь Овчинников разбирает самые популярные мифы и заблуждения относительно видеоигр: что игры провоцируют насилие, что они вредят социализации, вызывают серьезную зависимость, негативно влияют на здоровье и так далее.

Автор подробно, с доводами и фактами, развенчивает эти мифы, а для подкрепления своих утверждений обращается к различным исследованиям и научным статьям – со сносками и ссылками, как полагается, чтобы каждый мог перейти к источнику и убедиться в его авторитетности.

Для многих заблуждений приводятся конкретные примеры. Так, в первой главе, где разбирается влияние видеоигр на рост агрессии и насилия в реальной жизни, автор упоминает несколько конкретных случаев, в которых общество винило игры, в том числе печально известный «Колумбайн» и стрельбу в Керченском политехническом колледже, после которой с подачи «интернет-эксперта», обличавшего видеоигры, появился мем о «Дока 2».

Невиноватая игра? Антология мифов о вреде и пользе видеоигр

При этом Овчинников не занимает позицию защитника игр, сохраняя объективный подход. Он признает, что некоторые мифы могут частично подтверждаться. К примеру, игровая зависимость реально существует, но затрагивает не всех геймеров поголовно, а лишь некоторых, причем полное погружение в виртуальный мир в ущерб другим активностям может свидетельствовать о каких-то более серьезных проблемах – например, трудностях в личной жизни, учебе или работе.

Одной из наиболее полезных глав книги становится та, где рассказывается о мошенничестве в видеоиграх. Здесь автор разбирает популярные схемы обмана игроков, а также дает советы о том, как от них уберечься. В том числе он приводит примеры из собственного опыта, и отмечает, что игры, к сожалению, могут стать местом для активности мошенников – впрочем, как и другие площадки в интернете и за его пределами.

Невиноватая игра? Антология мифов о вреде и пользе видеоигр

Вторая часть посвящена стереотипам о восприятии игр и индустрии в целом. В ней автор подробно останавливается на убеждениях, которые прочно укоренились в сознании людей, не играющих в видеоигры. Например, о том, что игры полны шокирующего контента, что игры – это для детей, а не взрослых, что девушкам нет места в видеоиграх, что игры – это праздное развлечение, из которого нельзя почерпнуть ничего полезного, и так далее.

Овчинников приводит статистику и наглядные примеры по каждому из этих стереотипов. Так, утверждение о том, что игры только для детей, легко опровергается докладом американской Ассоциации производителей ПО и компьютерных игр, согласно которому средний возраст геймера в США составляет 35 лет. В Европе, исходя из данных Федерации программного обеспечения, среднему геймеру около 31 года. А в России, согласно исследованию РВИ, средний возраст играющего человека составляет от 32 до 36 лет.

Помимо этого, автор понятным языком объясняет читателю терминологию, связанную с видеоиграми, приводит подробные иллюстрации, расписывает каждый элементы изображения. Например, на картинке, демонстрирующей игровой процесс файтинга, есть сноски, в которых объясняется, что такое полоса здоровья персонажей, таймер и раунды, спецприемы и комбо. А в конце книги нашлось место для небольшого глоссария видеоигровых и компьютерных терминов, из которого можно узнать, что такое ААА-игра, гача, MOBA, гринд, кооперативный режим и так далее.

Невиноватая игра? Антология мифов о вреде и пользе видеоигр


В отличие от многих книг об игровой индустрии, ориентированных на поклонников той или иной серии игр, знаменитой личности или историческим событиям, «Невиноватая игра? Антология мифов о вреде и пользе видеоигр» адресована широкой аудитории. Вовлеченные геймеры вряд ли откроют для себя что-то новое, зато они могут предложить прочитать книгу своим родителям, чтобы те лучше поняли увлечения своих детей и прекратили винить игры во всех проблемах. Впрочем, геймерам тоже не лишним будет бегло ознакомиться с содержимым – из нее они получат аргументы, которые смогут использовать при обсуждении «вреда» от видеоигр со взрослыми. Важно, что книга написана доступным языком, поэтому будет понятна даже тем, кто не играл ни во что серьезнее головоломок «три в ряд» на своем смартфоне.

Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания