- Разработчик: Alawar
- Издатель: Alawar
- Платформы: РС
- Дата выхода: 27 марта 2024 года
Necrosmith 2 – это не сиквел в духе Darkest Dungeon 2 и Rogue Legacy 2. Разработчики аккуратно подошли к изменениям, а большинство механик взяли из первой части в таком виде, в котором они были. По скриншотам можно подумать, что игра вообще не изменилась.
Мы снова играем за незатейливого некроманта, который вместе с пушистым помощником ищет путь домой, перемещаясь по различным мирам. Он признает, что прошлый мир был неудачным, и надеется, что в этот раз повезет.
Симпатичная пиксельная картинка осталась словно без изменений – разве что разрешение текстур повысили. Впрочем, она такая же приятная и нетребовательная к железу компьютера.
Перед отправкой в мир живых, где нам предстоит создавать нелепых монстров, мы оказываемся в логове некроманта. Тут можно увидеть пару любопытных нововведений по сравнению с оригиналом.
Логово стало уютнее и просторнее – в нем появились новые инструменты и установки, которые приобретаются по правилам рогаликов. А если нажать вниз, то мы увидим алтари с артефактами, которые также упрощают забеги.
Разработчики придумали аж четыре стеллажа с диковинными вещицами, но взять с собой получится только четыре предмета – и то места для трех придется открывать в процессе прохождения.
Появились карты для забега – теперь их три, две на старте заблокированы. Хоть все локации и являются процедурно-генерируемыми, на каждой есть цель, благодаря чему прохождение обретает смысл. Кто знает, может быть в конце наш некромант все же попадет домой?
Геймплей перекочевал из первой части – нам также предстоит собирать части различных монстров и комбинировать их друг с другом. Армия нужна, чтобы исследовать карту и уничтожить своих врагов.
В Necrosmith непрямой контроль юнитов – после создания болванчики сами исследуют местность, сражаются с врагами и защищают башню некроманта. Управление можно перехватить, но игра позволяет только передвигать монстра, а атакует он сам.
По-прежнему можно пополнить свою армию чудовищами Франкенштейна – не только из костей и плоти зомби, но и из частей кибердинозавров, ксеномерзости (Чужой) и… ксеносталкеров. В забеге, помимо поиска частей, нужно прокачивать башню, строя вокруг новые сооружения, собирать золотые монетки для прокачки базы и копить магию, чтобы создавать болванчиков.
Кажется, что особых изменений в геймплее нет – интерфейс такой же, цели и базис геймплея нам уже знакомы. Однако в сиквеле есть пара важных изменений.
В обзоре первой части я писал, что ее главный недостаток – в глупости болванчиков. После создания они пускались на самотек и очень быстро умирали, в игре отсутствовала банальная возможность назначения ролей.
В сиквеле роли появились – и это нововведение делает геймплей сильно лучше. Теперь для каждого мертвеца можно указать, что он будет делать: исследовать карту, защищать башню или себя, атаковать логова врагов или просто сражаться с врагами. Благодаря этому Necrosmith 2 играется как стратегия – ты можешь назначить двух защитников башни, собирать армию для набегов и клепать хилых быстрых скелетов, чтобы те рассеивали туман войны. Роли можно изменить в любой момент.
В Necrosmith 2 нет неприятного чувства, когда созданный из лучших частей боец умирает в считанные секунды лишь потому, что он глупый. Это та часть пазла, которой остро не хватало оригиналу.
Второе важное нововведение – титаны. Это огромные массивные мутанты, которые невольно напоминают персонажей аниме «Атака титанов» – они имеют колоссальный запас здоровья и сносят все на своем пути. Таких можно создать в своей лаборатории, но эти существа потребуют несколько десятков частей тел и более сотни очков магии (это много).
Создав такого, я почувствовал некий дисбаланс – карту удалось быстро зачистить буквально одним юнитом. Такое чувство было до того, как появились вражеские титаны – это третье интересное нововведение.
Теперь в игре есть таймер на 15 минут, по истечении которых на башню некроманта нападают другие титаны. Сражения с ними не назовешь эпическими из-за визуала тайтла, но они напряженные – нашего бойца могут легко убить, а башню разрушить. Частенько приходится перехватывать управление титаном, чтобы не допустить поражения в таких схватках.
Цель в забеге – уничтожить главенствующую базу, к которой сложно подступить даже титанам. Это вынуждает собирать юнитов из лучших частей, искать рецепты, прокачиваться и экспериментировать с тактикой. Бойцов, кстати, можно отправлять с помощью порталов в разные точки карты, что тоже добавляет стратегический элемент.
Единственное, чего мне не хватило – прогрессии болванчиков и возможности давать им имена. К этим безмозглым быстро привязываешься, как в серии Overlord – было бы замечательно, если бы они становились сильнее со временем.
После забега мы возвращаемся в башню, где можем прикупить установки и навесить на алтари артефакты. Это упрощает следующие забеги – все, как в рогаликах.
Про визуал уже написал выше, а музыка, по ощущениям, осталась той же. Она играет фоном, но не напрягает во время партии.
Благодаря точечным нововведениям играть в Necrosmith 2 стало куда интереснее, чем в первую часть. Теперь это действительно стратегия, в которой у игрока есть чувство контроля. Клепать болванчиков из чего попало по-прежнему весело, а титаны, что пополнили армию, как помогают, так и усложняют прохождение.
Да, это не революционный сиквел, и это единственное, в чем можно поругать Necrosmith 2. Но ругать не хочется.





















