Cubiq.ru

Обзор книги «Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment»

Джейсон Шрейер, автор нашумевшей серии книг «Кровь, пот и пиксели», недавно выпустил свою новую работу – «Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment», в которой сосредоточился на истории студии, подарившей нам такие франшизы, как Warcraft, Diablo и Starcraft. Основанная на интервью с более чем тремя сотнями сотрудников, книга описывает эпическую сагу Blizzard во всей красе. Делимся в обзоре впечатлениями от прочитанного.

Личность автора книги хорошо известна каждому, кто хотя бы немного интересуется игровой индустрией. Джейсон Шрейер – журналист, который сделал себе имя на расследованиях и инсайдах, касающихся игровых разработчиков и их проектов. Его работы «Кровь, пот и пиксели» в свое время наделали немало шума и приоткрыли игрокам завесу тайны над тем, что происходит в недрах их любимых студий.

В этот раз Шрейер решил сосредоточиться на Blizzard Entertainment, компании с непростой судьбой, которая столь стремительно взлетела к успеху, сколь быстро и обрушилась вниз, растеряв по пути народную любовь. Если когда-то каждая игра «Близзов» являлась эталоном качества и имела узнаваемый характер, то сейчас, за обилием микротранзакций и контента спорного качества непросто разглядеть истинное лицо команды. Более того, компания погрязла в скандалах, а многие ключевые сотрудники покинули ее стены и основали собственные студии – хотя многие из них не добились успеха

Книга «Нужно больше золота» делится на три части – «Взлет», «Падение» и «Будущее». Ожидаемо, первая часть начинает рассказ с самого начала – создания Silicon & Synapse парой друзей, Алленом Адамом и Марком Морхеймом, которой было суждено вырасти в Blizzard Entertainment, а затем – в Activision Blizzard. Шрейер делится подробностями развития компании, о том, какие трудности преследовали ее, а также о личностях, непосредственно связанных с Blizzard: например, Адам владел даром убеждения и заряжал окружающих своими идеями, а при найме сотрудников обязательно учитывалась любовь соискателей к видеоиграм. Да и сами разработчики имели весьма свободный график: утром писали код, в обед рубились в ККИ, а вечером играли на консоли.

Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment

Часть «Падение» связана с поглощением «Близзов» издательством Activision. Автор рассказывает о Бобби Котике, главе Activision, его характере и принципах, которые заключались в желании делать деньги при любой возможности.

Это повлияло на требования к Blizzard и атмосферу внутри студии. Котик требовал больше дополнений для World of Warcraft, и в то же время игнорировал другие проекты, которые любили игроки, в том числе Diablo и Starcraft – ведь из них нельзя было выжать микротранзакции. Такой подход вызывал разочарование у геймеров и падение духа у разработчиков.

Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment

Упомянул Шрейер и об амбициозной Titan – MMO, которую в итоге пришлось отменить, так как разработчики не сошлись на итоговом видении проекта.

Третья часть «Будущее» рассказывает о недавних решениях Blizzard – выпуске World of Warcraft Classic, раскритикованном ремастере Warcraft III, а также очередном поглощении, на этот раз компанией Microsoft. Вопреки ожиданиям, книга не заканчивается хеппи-эндом, да и оптимизма в финальных главах маловато – автор словно приговаривает «Близзов», хоть и не умаляет их предыдущих достижений.

Но игры – далеко не единственное, о чем можно прочесть в «Нужно больше золота». Журналист копается в «грязном белье», поднимая подробности о скандалах, связанных с сексуальными домогательствами и атмосферой «братства», царившей внутри студии в ранние годы. Вечеринки, стрип-клубы, алкогольные похождения, романтические отношения между сотрудниками – некоторые из этих историй в итоге вылились в судебные разбирательства и вполне весомые обвинения в адрес разработчиков.

Хотя совсем уж шокирующих откровений от книги не стоит ждать. Шрайер иногда подает безобидные попойки как нечто из ряда вон выходящее, а неравенство в доходах между главами компании и рядовыми сотрудниками едва ли не приравнивает к преступлению. Но в то же время признает, что Blizzard выдавала признанные шедевры, а студию искренне любили геймеры.

Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment


«Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment» – увлекательный труд об изнанке знаменитой студии. Читается легко, рассказанные игроделами истории захватывают, а скучные моменты можно пролистнуть без ущерба для понимания сути происходящего. Книга определенно понравится поклонникам Blizzard, да и не только им – но каждому, кто хочет узнать, что творится за кулисами разработки видеоигр.

Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания