Личность автора книги хорошо известна каждому, кто хотя бы немного интересуется игровой индустрией. Джейсон Шрейер – журналист, который сделал себе имя на расследованиях и инсайдах, касающихся игровых разработчиков и их проектов. Его работы «Кровь, пот и пиксели» в свое время наделали немало шума и приоткрыли игрокам завесу тайны над тем, что происходит в недрах их любимых студий.
В этот раз Шрейер решил сосредоточиться на Blizzard Entertainment, компании с непростой судьбой, которая столь стремительно взлетела к успеху, сколь быстро и обрушилась вниз, растеряв по пути народную любовь. Если когда-то каждая игра «Близзов» являлась эталоном качества и имела узнаваемый характер, то сейчас, за обилием микротранзакций и контента спорного качества непросто разглядеть истинное лицо команды. Более того, компания погрязла в скандалах, а многие ключевые сотрудники покинули ее стены и основали собственные студии – хотя многие из них не добились успеха
Книга «Нужно больше золота» делится на три части – «Взлет», «Падение» и «Будущее». Ожидаемо, первая часть начинает рассказ с самого начала – создания Silicon & Synapse парой друзей, Алленом Адамом и Марком Морхеймом, которой было суждено вырасти в Blizzard Entertainment, а затем – в Activision Blizzard. Шрейер делится подробностями развития компании, о том, какие трудности преследовали ее, а также о личностях, непосредственно связанных с Blizzard: например, Адам владел даром убеждения и заряжал окружающих своими идеями, а при найме сотрудников обязательно учитывалась любовь соискателей к видеоиграм. Да и сами разработчики имели весьма свободный график: утром писали код, в обед рубились в ККИ, а вечером играли на консоли.
Часть «Падение» связана с поглощением «Близзов» издательством Activision. Автор рассказывает о Бобби Котике, главе Activision, его характере и принципах, которые заключались в желании делать деньги при любой возможности.
Это повлияло на требования к Blizzard и атмосферу внутри студии. Котик требовал больше дополнений для World of Warcraft, и в то же время игнорировал другие проекты, которые любили игроки, в том числе Diablo и Starcraft – ведь из них нельзя было выжать микротранзакции. Такой подход вызывал разочарование у геймеров и падение духа у разработчиков.
Упомянул Шрейер и об амбициозной Titan – MMO, которую в итоге пришлось отменить, так как разработчики не сошлись на итоговом видении проекта.
Третья часть «Будущее» рассказывает о недавних решениях Blizzard – выпуске World of Warcraft Classic, раскритикованном ремастере Warcraft III, а также очередном поглощении, на этот раз компанией Microsoft. Вопреки ожиданиям, книга не заканчивается хеппи-эндом, да и оптимизма в финальных главах маловато – автор словно приговаривает «Близзов», хоть и не умаляет их предыдущих достижений.
Но игры – далеко не единственное, о чем можно прочесть в «Нужно больше золота». Журналист копается в «грязном белье», поднимая подробности о скандалах, связанных с сексуальными домогательствами и атмосферой «братства», царившей внутри студии в ранние годы. Вечеринки, стрип-клубы, алкогольные похождения, романтические отношения между сотрудниками – некоторые из этих историй в итоге вылились в судебные разбирательства и вполне весомые обвинения в адрес разработчиков.
Хотя совсем уж шокирующих откровений от книги не стоит ждать. Шрайер иногда подает безобидные попойки как нечто из ряда вон выходящее, а неравенство в доходах между главами компании и рядовыми сотрудниками едва ли не приравнивает к преступлению. Но в то же время признает, что Blizzard выдавала признанные шедевры, а студию искренне любили геймеры.
«Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment» – увлекательный труд об изнанке знаменитой студии. Читается легко, рассказанные игроделами истории захватывают, а скучные моменты можно пролистнуть без ущерба для понимания сути происходящего. Книга определенно понравится поклонникам Blizzard, да и не только им – но каждому, кто хочет узнать, что творится за кулисами разработки видеоигр.














