- Разработчик: NetEase Games
- Издатель: NetEase Games
- Платформы: PC, PS5
- Дата выхода: еще не объявлена
Круче героического шутера может быть только супергеройский шутер — очевидно, подумали в NetEase и создали Marvel Rivals. Шутер погружает нас в настоящий мультиверс, где каждый уровень отражает уникальный мир, некогда представленный в комиксах, мультфильмах или фильмах Marvel. Арены для сражений выглядят впечатляюще – они объемные, с множеством ответвлений и потрясающей детализацией. Unreal Engine 5 здесь раскрывается во всей красе, особенно в плане освещения и отражений.
Приятным и неожиданным бонусом в Marvel Rivals выступает разрушаемое окружение. Вы можете крушить стены, потолки, балконы и опоры, открывая новые тактические возможности. Хотите устроить засаду? Разрушьте стену и создайте идеальное окно для прострела. Враги засели на верхнем этаже? Обрушьте пол под ними. Уверен, Халк от такого геймплея в полнейшем восторге.
Однако есть у игры весьма существенный недостаток – темп. Marvel Rivals ощущается медлительной, особенно по сравнению с тем же Overwatch. И это странно, учитывая, что здесь есть персонажи вроде Человека-паука или Железного Человека, которые, казалось бы, должны летать по карте со скоростью света. Но нет, даже они кажутся какими-то неповоротливыми.
Еще одна проблема – визуальная перегруженность. В разгар боя экран превращается в фейерверк спецэффектов, иконок и подсветок. Добавьте сюда вид от третьего лица, и вы получите рецепт полной неразберихи. Особенно сложно становится, когда все сбиваются в кучу или начинается возня в узких коридорах. А если ты играешь за мягкого героя дальнего боя и пытаешься держаться подальше, чтобы не словить шальную пулю, то ситуация становится еще более запутанной.
Баланс сил между героями тоже вызывает вопросы. Например, Каратель со своим автоматом может оказаться куда эффективнее, чем Шторм, Хела или даже Железный человек с их впечатляющими, но не всегда практичными способностями. У Карателя длинные и мощные очереди, попадающие на огромную дистанцию, а если враг подберется слишком близко — есть дробовик. Видит коридор? Ставит турель, становится за нее и начинает поливать врагов свинцом из еще более крупного калибра. А ультимейт и вовсе превращает его в ходячую крепость: костюм с двумя пулеметами Гатлинга, которые даже не нужно перезаряжать, да еще и ракетами стреляет на сдачу.
Теперь сравните это со Шторм или Хелой, которым приходится стрелять по одному выстрелу, да еще и бить на опережение из-за медленной скорости полета снарядов. Ситуация, когда обычный парень с пушкой превосходит божественное существо, способное управлять погодой, выглядит, мягко говоря, странно. И это только один пример – подобных странностей в игре можно найти немало.
Зато графика в игре действительно на уровне, с интересным смешением 3D и стилистики комиксов. Хотя она и уступает Marvel’s Avengers, но все равно выглядит приятно и стильно. Разработчики постарались на славу, воссоздавая уникальные способности каждого героя.
Магик может телепортироваться, Черная Пантера использует свою невероятную ловкость, Звездный Лорд полагается на свои гаджеты и харизму, а Веном вообще по стенам ползает, как Чужой. Тут вам и мощные танки вроде Грута и Магнето, и хитрые дуэлянты типа Алой Ведьмы и Черной Пантеры, и стратеги-саппорты вроде Мантис и Адама Уорлока. Настоящий рай для фаната Marvel. На это, очевидно, и сделана ставка.
Особенно интересны командные взаимодействия между героями — это, пожалуй, главная фишка игры. Например, Халк может зарядить Доктора Стрэнджа и Железного человека гамма-радиацией, усиливая их способности. Грут позволяет Ракете сидеть у себя на плечах, уменьшая получаемый урон. Алая Ведьма может наполнить Магнето Хаос-энергией, усиливая его меч. А Веном делится частью своих симбиотов с Человеком-Пауком и Пени Паркер, позволяя им создавать взрывные шипы. Такие «связки» добавляют глубины командной игре и заставляют лишний раз задуматься над составом команды.
В начале матча система привычно оповещает о недостатке определенных классов в команде, но также показывает, какие командные бонусы можно получить при выборе тех или иных героев.
Система прогрессии в игре пока что довольно простая: есть боевой пропуск с косметическими наградами и валютой для покупки образов. Выполняя задания, вы получаете очки пропуска и валюту. В самом пропуске можно найти иконки, графити, анимации победы и уникальные скины, которых нет в магазине. Донат, вероятнее всего, также будет сопряжен с косметикой.
Marvel Rivals определенно привносит свежую струю в жанр героических шутеров. Уникальные способности персонажей, разрушаемое окружение и особенно система командных взаимодействий создают интересную и многогранную игровую механику. Графическое исполнение, хоть и уступает некоторым ААА-проектам, радует глаз и отлично передает атмосферу комиксов Marvel.
Однако нельзя не отметить некоторую неуклюжесть в реализации. Темп игры кажется заторможенным. Герои двигаются так, будто на них надеты невидимые гири. Для тех, кто привык к динамичным приключениям Человека-паука или Мстителей в сольных проектах, такая неповоротливость может стать очень неприятным сюрпризом. Создается впечатление, что разработчики, пытаясь вместить всю мощь супергероев в рамки командного шутера, немного не учли специфику жанра. Тем не менее, потенциал у игры есть, и если команде NetEasy удастся отполировать шероховатости к релизу, Marvel Rivals может занять место под солнышком если не рядом с Overwatch, то как минимум подле Paladins и ей подобным проектам.














