- Разработчик: Digital Sun
- Издатель: 11 bit studios
- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- Дата выхода в раннем доступе: 19 ноября 2025 года
Сюжет Moonlighter 2: The Endless Vault продолжает историю первой части. И вам не обязательно проходить оригинал, чтобы понять, что тут происходит – авторы предусмотрели вступление, которое пересказывает события Moonlighter, объясняя, как Уилл, владелец магазина реликвий, дошел до такой жизни. После событий в его родной деревне Риноке, Уилл, вместе с другими знакомыми персонажами, вроде его подруги детства Томо и старика Зенона, оказываются на острове в деревне Тресна.
Здесь ему приходится все начинать с нуля. Уилл снова без денег, в качестве оружия – метла. Лавка, которую он арендует, маленькая и пока не приносит дохода. Используя такой сюжетный твист Moonlighter 2: The Endless Vault заново вводит игроков в обновленные и принципиально новые механики, а торговца подталкивает к изучению новых, местных подземелий.
Основным интригующим моментом становится внезапное появление на деревенской площади артефакта, который называется как раз Endless Vault. Артефакт вступает с торговцем в контакт и предлагает исполнить его желания, если тот дерзнет проникнуть в его бесконечные лабиринты. Этот объект – краеугольный камень новой системы развития, который позволит игрокам продвигаться дальше по сюжету, получать уникальные награды, улучшать магазин и даже прокачивать деревню вместе с благосостоянием ее жителей.
Несмотря на то, что общую идею оригинала сиквел сохраняет – сочетание «зачистки» процедурно генерируемых подземелий и торговлю добытым в собственной лавке, – обе составляющие на практике стали заметно глубже. Усилилась боевая система. Направление между комнатами вы выбираете по принципу roguelike, заранее оценивая угрозы и перспективы наград. Число типов комнат существенно выросло, как и количество возможных событий и разнообразие противников.
Комнаты стали насыщеннее. Появились ловушки, которые можно использовать против врагов, укрытия, агрессивные растения, мини-боссы, редкие сундуки и перки для оружия. Например, эффект кровотечения, который может здорово повлиять на динамику боя, если наложить его на быстрое оружие. Игра дает больший простор для экспериментов не только с экипировкой, но также с выбором – в какой-то момент выгоднее будет отправиться в зону с врагами ради перка, где-то лучше будет рискнуть ради редкого сундука.
При этом игра стала куда более лояльной к ошибкам. Если в первой части гибель Уилла могла жестко обесценить всю добычу, то здесь штрафы мягче. Реликвии теряют часть показателя ценности, некоторые могут лишиться щита, но игрок не рискует уже лишиться всего, что нашел.
Заметно изменилась система лута. Каждый предмет теперь имеет два важных параметра – редкость и ценность. Знакомые по первой части «проклятья» стали куда разнообразнее и могут влиять на другие предметы из инвентаря в определенных слотах и определенным образом. Таким образом даже сбор лута из сундуков здесь – своеобразная головоломка, в рамках которой вам придется постоянно оптимизировать размещение добычи.
Изменения также претерпела магазинная часть. В ней авторы пошли по пути расширения возможностей игрока, но с привычной структурой. Благодаря роботу-помощнику теперь можно полностью перестраивать магазин, меняя расположение ветрин, оформление стен и пола. Можно использовать уникальные декоративные предметы, увеличивающие или редкость, или стоимость товаров.
Появились перки магазина – временные бонусы за успешные продажи. При верной ценовой политике игрок может получить дополнительные эффекты. Например, больше чаевых или повышение редкости товара. То есть вам теперь не только ценовую политику нужно выстраивать, но и следить за темпом торгового дня. Первые удачные сделки могут создать благоприятные условия на весь последующий цикл продаж.
Самым разительным изменением стало визуальное. Вместо авторского пиксель-арта мы получили полноценную трехмерную графику, чем-то напоминающую Bastion. Внешний стиль стал насыщеннее, анимации контрастнее, боевая постановка — выразительнее. Впрочем, тут как раз встречаются проблемы раннего доступа. Персонаж может застревать в стенах, иногда попадаются артефакты анимации.
Moonlighter 2: The Endless Vault бережно сохраняет знакомый ритм и ту самую, приятную прогрессию оригинала. Подземелья по-прежнему затягивают, но теперь это также и тактическая головоломка – здесь нужно взвешивать решения, а не просто рубить все подряд. Магазин перестал быть просто источником дохода: теперь его можно обустроить по своему вкусу, и это действительно радует. Сюжет тоже отнюдь не декоративную функцию выполняет.
Сиквел явно движется в правильном направлении, хотя недочёты пока дают о себе знать. Если разработчики доведут техническую часть до ума и добавят больше биомов, событий и вариантов развития магазина, Moonlighter 2: The Endless Vault вполне способен стать тем самым редким сиквелом, который и душу оригинала сохраняет, и свежими идеями радует.













