- Разработчик: NetEase Games
- Издатель: NetEase Games
- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- Дата выхода: 6 декабря 2024 года
Если бы Marvel Rivals вышла в 2016 году, она поймала бы тот самый вайб: пик славы Overwatch, выход Captain America: Civil War и настоящий бум командных шутеров. Выйди она даже в 2018 году, то смогла бы занять нишу, как это сделала спорная, и тем не менее по-прежнему популярная Paladins. Но сейчас стильный, яркий и динамичный Marvel Rivals столкнулся с новыми реалиями, где уже недостаточно быть просто веселым геройским шутером, но нужно что-то радикально новое привносить в жанр, и разработчики попытались это сделать.
Сложно не обращать внимание на заимствование множества аспектов у Overwatch: это и стилизация интерфейса, и классовые роли, и даже похожие способности персонажей. Судя по отзывам игроков, кто-то уже счел это откровенным плагиатом, а кто-то, напротив, утверждает, что это «уместное заимствование», дабы сохранить привычную и интересную динамику.
На старте реализованы 33 героя, сразу же доступные всем и абсолютно бесплатные, предлагающие варианты ролей от танков до быстрых и уязвимых, но очень опасных дуэлянтов. И надо признать, многие из них были реализованы с истовой любовью к комиксному наследию Marvel.
При всем том, что Marvel Rivals не далеко ушла от конкурентов в геймплейном плане, нововведения все-таки здесь есть. Ввиду имеется механика синергии, которая проявляется в связах между отдельными персонажами.
Синергия эта поощряет использование комбинаций отдельных героев, которые тем или иным образом могут усиливать друг друга. Например, Веном отлично играется в команде с Человеком-Пауком, используя превосходство в мобильности и внезапные атаки, Хела способна мгновенно поднимать из мертвых Локи, а боец авангарда Грут может посадить Ракету на плечо, чтобы снизить входящий по еноту урон.
Правда, суть заключается в том, что эффективность этих механик требует согласованности в команде, тогда как случайный подбор союзников редко позволяет ощутить всю глубину симбиоза, из-за чего подчас ее потенциал вообще никак не раскрывается. Или раскрывается для одной из команд, где играет компания друзей против кучки рандомов, и дает им порой мощнейшее подспорье для доминирования.
Решение интересное, но даже оно не позволяет пока Marvel Rivals достичь полноценной тактической глубины. В процессе возникает ощущение, что многие персонажи тут не совсем вывозят роли. Некоторые танки, например, больше напоминают убийц, но с огромным количеством здоровья, нежели защитников своей команды.
Лечащие персонажи, например Алая Ведьма, могут быть столь же смертоносными, как и их коллеги-бойцы. И победу команде тут нередко приносит именно количество нанесенного урона, нежели грамотное использование способностей и мониторинг карты. По итогу Marvel Rivals пока больше про красивые, но хаотичные замесы команда на команду и дуэли в коридорах, исход которых нередко продиктован не самым лучшим балансом сил.
Да и вообще, одной из главных проблем Marvel Rivals мне видится именно баланс персонажей – он нуждается в явной доработке. Одни герои существенно доминируют над другими. А те же танки редко могут выдержать натиск противников, поскольку их скиллы почти не компенсируют им медлительность.
Система подбора игроков иногда сталкивает команды с принципиально разным уровнем, что приводит к очень грустным и несбалансированным матчам. И этот нюанс касается в том числе рейтинговых боев, где вы иной раз просто ощущаете себя «мясом».
Наконец, в Marvel Rivals реализованы разрушаемые элементы на картах. Полы проваливаются, стены крушатся, открывая новые тропы и позиции для снайперов. Можно обрушивать целые мосты и портить стратегические позиции для противников. Все это немножко компенсирует небольшое число карт, представленных на старте проекта, и добавляет тактический элемент, который в целом можно реализовать и без помощи тиммейтов.
Понятно, что Marvel Rivals изначально не пытается произвести в жанре революцию. Она открыто заимствует уже проверенные игровые механики и обогащает их супергеройской эстетикой, силясь сделать акцент на получении удовольствия от игрового процесса. Пока сложно сказать, найдет ли она свою постоянную аудиторию, но право на существование этот проект определенно имеет.














Полный пизд*ц,баланса ноль,отыгрыша ролей ноль,клик клик,мобильное дро*ево)ребят,пропускайте мимо)
Не по типу мобильного futures fight marvel ?