О жанре
Проекты с непрямым контролем представляют собой стратегии, в которых геймеры не могут повлиять на подопечных прямо, а способны лишь косвенно отдавать приказы или мотивировать юнитов на выполнение задач. Многие смешивают подобные игры с классическими RTS, однако подобный подход нельзя признать правильным. Обычно в реалтайм-стратегиях пользователь дает отдельным персонажам или группе юнитов конкретные указания, и те начинают беспрекословно выполнять их. В проектах с непрямым управлением этого сделать нельзя. Мало того, поставленные задачи могут решаться некоторыми юнитами по собственному желанию (с учетом факторов), или вовсе игнорируются. Чаще всего такое происходит, если игрок установил несколько целей, а персонаж самостоятельно определил оптимальный порядок работы над ними. Также нередки случаи с отсутствием у юнита мотивации, например, когда геймер забыл позаботиться о потребностях героя или предложил ему слишком маленькое вознаграждение.
Отцом-основателем жанра является Питер Молинье, причем его зачастую называют папой симуляторов бога. Последние, однако, Молинье считает исключительно стратегиями с непрямым управлением. История их появления связана с забавной историей. В детстве одним из любимых занятий разработчика было наблюдение за муравейником. Маленький Питер играл с ним, то частично разрушая, то, наоборот, подбрасывая насекомым пищу. Муравьи же заново отстраивали поврежденные участки своего большого дома и усердно перетаскивали еду в надежное место.
Первым проектом, давшим толчок к формированию нового поджанра, стал Populous. Несмотря на присутствие в игре лишь частичного непрямого управления юнитами, выражающегося в периодической потере связи с войсками, тайтл пришелся по душе геймерам именно этой составляющей. Признание игроков воодушевило Питера Молинье на будущие хиты, в числе которых оказались Black and White, Theme Hospital и Dungeon Keeper. Именно с них и начался бум стратегий с непрямым контролем.
Далее мы поговорим о ярких представителях игровой индустрии, в которых есть все элементы, характерные для стратегий с косвенным влиянием на персонажей (юнитов).
WorldBox — God Simulator
Начнем с симулятора бога (все же поджанр по большей части ассоциируется с таковыми) под названием WorldBox. Проект представляет собой песочницу, где геймерам предстоит создавать миры, разрушать их, а также наблюдать за развитием цивилизации и колонистами.
WorldBox отличается большим выбором инструментов, подходящих для реализации самых разнообразных задумок, проработанным миром, в котором каждое существо отличается потребностями и поведением, а также фэнтезийной составляющей. Учитывая последнее, игрокам придется иметь дело с расами, отличными от людей, например, с дворфами, орками и эльфами.
Главным же достоинством игры является свобода действий. Пользователь вправе всячески помогать обитателям и стремиться к их развитию, либо экспериментировать с разрушительными силами и наблюдать, что из этого выйдет.
Oxygen Not Included
Oxygen Not Included — игра от Klei Entertainment, забрасывающая геймеров в космос. Там пользователям придется постараться, дабы уберечь от смерти колонистов и помочь им в развитии базы.
К основным активностям, предложенными авторами Oxygen Not Included относятся выбор астероида, принятие решений на основе разнообразных событий, удовлетворение потребностей колонистов и непрямое управление персонажами. Благодаря последнему, подопечные будут строить, добывать ресурсы, поддерживать условия для жизни на базе и крафтить предметы. При этом плохое настроение, стресс и неспособность героев выполнять ту или иную работу могут привести к катастрофе.
Oxygen Not Included однозначно подойдет любителям стратегий и симуляторов колонии, а также поклонникам хардкорных игр.
The Settlers 7: Paths to a Kingdom
The Settlers 7 — продолжение популярной стратегии с упором на градостроительство. Разработчики предлагают пользователям начать с малого, а именно с захудалой деревеньки. Там игрокам нужно позаботиться о потребностях жителей и определить вектор развития. Поэтапно геймеры смогут расширить владения и даже замахнуться на собственное королевство.
Чтобы добиться достойного результата, игрокам предстоит сосредоточиться на выстраивании инфраструктуры и условий жизни в поселении. Эти активности, к слову, являются отличительной чертой стратегий с непрямым управлением. При этом выбрав один из доступных путей развития (военный, торговый, научный), геймеры сделают упор на ту или иную составляющую, получат определенные задачи и обзаведутся уникальными юнитами.
Нельзя не отметить и наличие в игре полноценного редактора. Он позволяет поработать над собственными уровнями, создать уникальную карту и поделиться шедеврами с друзьями.
Dawn of Man
Dawn of Man представляет собой органичное сочетание выживастика, градостроительной стратегии и симулятора. Действие игры разворачивается в каменном веке и постепенно ведет персонажей сквозь тысячи лет к веку железному. Геймеры, в свою очередь, выступят в роли ответственного за благополучие маленького племени. Постепенно поселение должно разрастаться, а люди развиваться, переходя в новые эпохи.
Добиться целей в Dawn of Man не так просто, как кажется на первый взгляд. Пользователям придется помогать людям выживать в сложнейших условиях. Для этого подопечные должны охотиться, крафтить предметы, заниматься собирательством, выращивать овощи, запасать провизию в зависимости от сезона, исследовать технологии и укреплять поселение. Не стоит забывать и о моральном состоянии поселенцев, а также рисках, присущих развитию. Они, как несложно догадаться, могут привести к губительным процессам.
Majesty
Классика, олдскул и стратегия, на которую равняются многие современные проекты. Именно так можно описать Majesty и ее сиквел, ставшими одними из первых качественных представительниц жанра с функцией непрямого управления.
Главным отличием Majesty от большинства предшественниц является система управления юнитами. Если строительство баз в игре проходит аналогично классическим RTS, то вот приказы войскам отдаются посредством флагов. Герои сами решают, нужно ли им слушаться, ведь геймер для начала должен назначить хорошую награду. Именно мотивация становится в Majesty одним из главных факторов успеха.
Кстати, юниты имеют не только уникальные способности в стиле RPG, но и потребности, например, в выпивке, турнирах и пр. Все это, несомненно, стоит учитывать.
Driftland: The Magic Revival
В Driftland игроки познакомятся с миром, разбитым на части и удерживаемым лишь за счет мощного заклинания. Прошло много времени со времен катастрофы, и теперь пришло время заняться его восстановлением. Будучи волшебником, геймерам предстоит присоединять к небольшому островку дрейфующие земли, обеспечивать собственные владения всем необходимым и, конечно же, наставлять подопечных на правильный путь. Естественно, бойцы будут получать указания лишь в виде целей, а вот станут ли они четко исполнять таковые — большой вопрос.
Against the Storm
Against the Storm предлагает геймерам познакомиться с наместником королевы, которому необходимо подчинить пустоши и отыскать сокровища. По сути, проект представляет собой градостроительную стратегию, где нужно позаботиться не о процветании отдельно взятого поселения, а обзавестись целой сетью городов. Населять их будут представители уникальных рас, к каждой из которых придется искать индивидуальный подход.
К главным активностям, представленным в Against the Storm, стоит отнести строительство, добычу ресурсов, удовлетворение потребностей подопечных, торговлю с ранее возведенными поселениями и принятие решений, от которых зависит судьба персонажей. Последние, кстати, могут испортить все начинания, если потеряют веру в руководителя. Именно поэтому игроку нужно использовать сильные стороны рас, но не забывать о моральном состоянии каждого подопечного.
War for the Overworld
War for the Overworld совмещает симулятор менеджмента подземелья и стратегию, где пользователи выступят на темной стороне. Врагами тут станут герои, отправившиеся за славой и богатством, а в распоряжении игроков окажутся прислужники и ловушки.
Главная задача — организовать защиту владений. Для этого нужно возводить крепости, нашпиговывать помещения смертоносными препятствиями и отправлять навстречу вторгнувшимся персонажам подопечных.
В War for the Overworld представлены несколько режимов мощный редактор для создания собственных карт, а также множество инструментов, позволяющих весело провести время.
Necrosmith 2
В Necrosmith 2 перед игроками стоит необычная задача. Геймерам придется экспериментировать над созданием нежити из кусочков представителей разнообразных рас. Сочетания, выбранные пользователями, позволят наделить подопечных особыми навыками, что помогут преодолевать препятствия при исследовании карты и побеждать могучих противников.
Spacebase Startopia
Spacebase Startopia — стратегия с непрямым управлением, в которой пользователи возьмутся за развитие космической станции. В роли обитателей последней выступают инопланетяне, принадлежащие к одной из восьми рас.
Стоит заметить, что авторы Spacebase Startopia смогли не только разбавить классический проект юмором, но и наделить его довольно проработанной экономической составляющей. К слову, игроки могут опробовать одиночную кампанию или предпочесть другие режимы, например, мультиплеер и песочницу.
Dwarf Fortress
Dwarf Fortress — простенький на первый взгляд проект, который на деле скрывает множество функций, сложный игровой процесс и массу нюансов.
Вначале игрокам предлагается собственноручно сформировать мир, где затем придется помогать гномам добиться процветания. Основной режим потребует от геймеров содействия в строительстве крепости и постепенном превращении ее в целое самодостаточное государство. Чтобы избежать проблем на старте, игрокам нужно грамотно выбрать место, снабдить дворфов необходимым и учесть особенности (множество характеристик) каждого персонажа. Если говорить о развитии поселения, то тут придется отдавать приказы, естественно, не напрямую. Дворфы будут справляться с ними так, как им позволяет навык в конкретной области.
Освоить Dwarf Fortress очень сложно. Вместе с тем, для поклонников продуманных до мелочей игр и фанатов хардкора тайтл станет отличным способом провести свободное время.
Gnomoria
Gnomoria — инди-стратегия, похожая на Dwarf Fortress. Проекты близки друг к другу не только в плане визуальной составляющей, но и по геймплею. Конечно, Гномория несколько уступает более именитому конкуренту в плане сложности, но также радует многочисленными механиками и затягивающим геймплеем.
Игровой процесс Gnomoria сочетает стратегические элементы и свободу, присущую песочницам. Для строительства королевства пользователям необходимо обеспечивать подопечных всем необходимым, а те будут возводить здания, заниматься добычей ресурсов и защищать владения от злобных орков.
Кстати, сражения в игре можно отключить. Мирный режим позволит в полной мере насладиться другими активностями, представленными в проекте.
Empires of the Undergrowth
Empires of the Undergrowth — еще одна стратегическая игра с непрямым контролем юнитов, посвященная жизни муравьев. Под контролем геймеров окажется большое количество насекомых, которые будут строить укрытия, сражаться и развиваться на глазах у пользователя. При этом в роли врагов тут выступят более крупные представители животного мира, с которыми придется держать ухо востро.
Empires of the Undergrowth порадует красивой графикой, миром, представленным за пределами муравейника, куда насекомые будут отправляться за ресурсами, разнообразием событий, происходящих вокруг, и уникальными типами юнитов со своими особенностями.
В ожидании
Crown of Greed
Crown of Greed — стратегия, вдохновленная классикой, с непрямым управлением юнитами. Авторы предлагают попробовать себя в роли короля, развивающего владения. Для этого придется позаботиться о безопасности, экономике и, главное, о комфорте жителей. Немаловажное значение в Crown of Greed играет строительство определенных типов зданий. Все они предназначены для конкретных целей и позволяют улучшать те или иные направления в жизни королевства.
Конечно же, главной особенностью проекта стала воля народа. Не каждый персонаж будет подчиняться указаниям игрока. Чтобы исключить возникновение подобных проблем, геймерам предстоит хорошо вознаградить подопечных и обеспечить их достойными условиями жизни.
Humanica
Humanica переносит пользователей в далекий 10000 год до н.э. С этой исходной точки геймерам придется стартовать в железный век. По концепции проект очень похож на Dawn of Man, а игрокам необходимо привести поселение к процветанию, быстро адаптируясь к особенностям той или иной эры.

























