Cubiq.ru

Обзор Empires of the Undergrowth – все, что нас не убьет, будет съедено

Empires of the Undergrowth – стратегия про выживание с непрямым управлением, в которой игрокам предстоит управлять настоящей колонией муравьев. Придется продумывать систему подземных ходов, помогать подопечным противостоять угрозам, запасать впрок пищу, следить за популяцией и конечно же защищать королеву. Рассказываем подробнее в ревью.

  • Разработчик: Slug Disco
  • Издатель: Hooded Horse, Slug Disco
  • Платформы: PC
  • Дата выхода: 7 июня 2024 года

В Empires of the Undergrowth вы возглавляете муравьиное царство, и подобно повелителю подземелий из Dungeon Keeper вам предстоит расчищать гексагональные ячейки, указывая рабочим муравьям, какие из них удалить.

В этих ячейках вы строите различные структуры муравьиного гнезда, например, ясли для солдат. Строительство гнезд и найм новых муравьев оплачиваются пищей. Рабочий муравей приносит яйцо от царицы в ясли, из которых вылупляется новый муравей. После этого рабочий приносит еще одно яйцо на случай гибели муравья, чтобы его сразу мог заменить новый.

Empires of the Undergrowth

Вы также строите складские ячейки для хранения пищи. По умолчанию количество пищи ограничено, поэтому муравьи переносят добычу в хранилища, а не к царице. Пища — единственный и самый важный ресурс, необходимый для выживания колонии. Но все живые существа, если ваши подопечные с ними сладят, в конечном счете конвертируются в провизию, поэтому очень важно взвешивать силы прежде, чем чертить опасные муравьиные тропы.

Все построенные ячейки могут быть усовершенствованы, но для этого рядом с ними не должно быть открытых пространств. Более того, ячейки одного типа должны соседствовать с другими, чтобы их улучшения влияли друг на друга.

Empires of the Undergrowth

Таким образом, чтобы вырастить крупного и крепкого муравья третьего уровня, вокруг его гнезда должно находиться хотя бы несколько ячеек уровня второго. За строительство, улучшение и найм муравьев взимается пища – единственный ресурс колонии, поэтому за ее наличием надлежит следить особенно тщательно.

Муравьями управляют через феромонные группы. Одна из групп занимается уходом за гнездом и состоит из рабочих муравьев. Эти муравьи роют тоннели, собирают пищу и ухаживают за расплодом. Для непрерывного выполнения задач нужно всегда оставлять часть муравьев в этой группе. Прямые команды им отдавать нельзя.

Empires of the Undergrowth

Группам, которыми можно управлять напрямую, вы указываете путь следования с помощью феромонных меток. Например, солдат можно отправить на сбор провизии. Установив метку, муравьи из этой группы будут следовать к ней и собирать пищу до тех пор, пока метка не будет убрана.

Во время подземного строительства и на поверхности ваша колония столкнется со множеством самых разных существ – от различных личинок и куколок, и безобидных мокриц, до взрослых особей жуков, разномастных арахнидов и ос. Порой колонии придется противостоять настоящим исполинам, вроде стрекоз, скорпионов, богомолов и даже рептилий. Чтобы одолеть последних, ваши муравьи должны будут буквально облеплять противников, беспрерывно нанося им смертельные укусы.

Empires of the Undergrowth

В вашем ведении также окажутся самые разные виды муравьев – от наиболее распространенных типов, до тропических муравьев-листорезов и термитов.

Основная кампания сосредоточена в формикарии и чтобы по ней продвигаться, ваша колония должна участвовать в порой бесчеловечных экспериментах ученых. Преодолеть их поможет система развития, которая позволит наделить муравьев новыми свойствами, значительно их усилив или ускорив, а также разблокировать для основной колонии новые виды.

Empires of the Undergrowth

Для этих целей в игре предусмотрены испытания, где вы временно берете на себя управление другой колонией муравьев, перед которыми разработчики ставят самые разные задачи – от обустройства гнезда в трухлявом бревне до уничтожения враждебной колонии или особо крупного противника.

Забавно, что, когда вы проходите эти испытания, голос за кадром комментирует события, словно действо развивается на экране научно-популярной программы. Таким образом вы еще и получаете подсказки по тактике игры – интересное и очень атмосферное решение.

Empires of the Undergrowth

С релизом в игру добавлено множество интересных нововведений. Во-первых, завершающий этап сюжетного режима формикариума, который включает три новые документальные миссии с полным озвучиванием и новыми иллюстрациями, а также финальное кульминационное испытание.

Кроме того, в пользовательские игровые режимы добавятся играбельные муравьи матабеле и термиты, а также множество новых существ для одиночного режима, пользовательских игр и режима арены. Появится также «Новая игра плюс», которая позволит пройти кампанию заново с дополнительными улучшениями и повышенной сложностью.

Empires of the Undergrowth

Из основных недостатков Empires of the Undergrowth можно отметить не слишком удачную реализацию непрямого управления муравьями из-за чего иногда, правда, крайне редко, ваши питомцы тупят и вступают в схватку с сильным опозданием.

Главной же проблемой лично для меня стала невозможность сохраняться в процессе выполнения заданий. Некоторые испытания могут длиться более часа, а одна единственная ошибка может привести к провалу партии. Было бы неплохо иметь возможность создавать контрольные точки на этот случай.


Empires of the Undergrowth – чрезвычайно увлекательная и уникальная в своем роде стратегия, которая станет настоящим подарком для любителей животного мира и игроков, которые всегда мечтали о собственной муравьиной ферме. Она приятно выглядит, отлично оптимизирована и довольно проста в освоении.

"Выбор редакции" - награда от Cubiq.ru

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
Огромное разнообразие реалистичных видов животных
Неплохая система прогресса
Интересные задания и испытания
Несложная в освоении
Минусы
Нет возможности сохранять прогресс в процессе выполнения задания
Слабое обучение
8.5
AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания