Питер Молинье, наверное, один из самых известных геймдизайнеров в мире. Но не только благодаря тому что он подарил миру дилогию Black & White и серии Fable и Dungeon Keeper. Он стал натуральным Трикстером от мира игровой индустрии. И дальше вы поймете почему.
Каждый раз этот человек утверждал, что его игры смогут перевернуть индустрию. И поначалу он был действительно прав, но в определенный момент его оптимистичные обещания перестали выполняться, от слов стало веять ложью, однако он все равно смог сохранить невероятный авторитет в игровой индустрии. Давайте вспомним, с чего все начиналось и к чему пришло.
Начало пути
Питер родился в семье владельца фабрики игрушек в 1959 году в графстве Суррей, так что, несмотря на французские корни его фамилии, сегодняшний объект обсуждения является все-таки подданным британской короны.
Из-за дислексии другие дети считали его странным и в школе это сильно сказалось. Добравшись до более сознательного возраста, он принялся активно ругать администрацию школы, поскольку та не позволяла ученикам использовать компьютеры. Уже в 2007 году он успел отучиться в сфере компьютерных наук в университете Саутгемптона. Еще тогда Питер начал увлекаться разными вымышленными вселенными — он познакомился с творчеством Толкина, играл в Dungeons & Dragons. Но его путь в игровой индустрии начался значительно раньше, в 1982 году.
Тогда он занимался продажей дискет, периодически прилагая для покупателей бонусы в виде игр. Молинье подметил, что люди часто приходят к нему именно ради покупки игр и именно это сподвигло его начать свою карьеру, начать торговать играми, заниматься разработкой собственных проектов. Спустя всего пару лет свет увидел его первый симулятор бизнесмена — The Entrepreneur, однако его купили всего два человека, и одним из них оказалась его собственная мать.
После этого Питер создал компанию Taurus Impex Limited, деятельность которой заключалась в экспорте печеных бобов в страны Средней Азии. Вполне возможно, что он бы не вернулся к геймдеву, если бы не ошибка компании Commodore International. Они отправили ему несколько компьютеров и задание по адаптации сетевого ПО под систему Amiga. И да, Молинье согласился, несмотря на то что это был очевидный обман — Commodore попросту спутали его фирму с Torus, профильной компанией.
Софт для Amiga действительно был создан и продался в размере 2000 копий. Благодаря этому в 1987 году у Питера оказалось достаточно денег для основания студии Bullfrog Productions. Из-за того что они все еще были связаны обязательствами с Commodore, делать игры начали не сразу, однако уже в самое короткое время им удалось портировать для Amiga игру Druid II: Enlightenment. Вот этого момента и начинается его игровая карьера.
Лучшие игры
Populous (1989)
- Платформы: MS-DOS, Windows, Mac OS X
Первая игра с непрямым управлением юнитами, первая в жанре «симулятора бога», перевернувшая представление о стратегиях в принципе, вследствие чего удостоенная множества наград, да и тираж был впечатляющий — 4 миллиона копий и задел на сиквел и дополнения. Это был успех как он есть.
В Populous игроку предстоит стать одним из божеств и побороться с другими богами за власть над паствой. Главная цель заключается именно в получении необходимого числа верующих. Вы можете менять ландшафт, поливать противника кислотными дождями, создавать вулканы, или же превращать своих последователей в могучих воителей. 500 уровней и богатая тактическая составляющая обеспечили реиграбельность.
В разработке игры также принимал участие Роб Хаббард, который в период 1985 по 1989 годы успел написать саундтреки для 85 тайтлов и в 1988 году получил работу у EA, курировавших Bullfrog. Пока Питер взял на себя основную работу по программированию и дизайну, работа над визуалом висела на Глене Корпесе, который смог попроситься в команду через знакомого. Конкретно Питер взял генератор ландшафта Глена и доработал его под реалии игры, и это помимо остальной работы.
Впоследствии игра получила два дополнения — Populous: The Promised Lands и Populous: The Final Frontier, добавившие дополнительные виды ландшафта. Благодаря продажам количество сотрудников студии увеличилось с 5 до 25.
Powermonger (1990)
- Платформы: MS-DOS
Спустя всего год, в октябре 1990 года, свет увидела Powermonger. Во многом похожая на Populous, но здесь вы выступаете не в роли божества, а военачальника, потому победа измеряется не в количестве фанатиков, требуется добывать себе власть посредством сражений. Разработка велась с января 1989 года, причем на тот момент Bullfrog не располагали полноценным офисом и это часто приводило к проблемам из-за количества сотрудников.
Корпес вспоминал, что Питер хотел сделать стратегию о войне и имел лишь туманные концепты. Однако парень в один день просто сел и начал ваять инновационный по тем временам движок, способный работать с трехмерными объектами. Цель была простая — преодолеть блочную структуру предыдущей игры и сделать геймплей более разнообразным. Понимал это и Молинье.
Именно в этот момент Питер и начал давать преувеличенные обещания, которые впоследствии приведут к многочисленной критике. В данном случае Молинье говорил, что игрок сможет наглядно увидеть влияние на мир, например, срубив дерево, через год увидеть выросшее на его месте новое. Но загруженность Питера, равно как и давление со стороны EA, не дали проекту раскрыться. Громоздкий интерфейс, проблемы с ИИ, высокая сложность вкупе с хаотичным процессом разработки сделали так, что об игре постарались забыть.
Populous II: Trials of the Olympian Gods (1991)
- Платформы: MS-DOS, Windows, Mac OS X
Сиквел унаследовал все плюсы оригинала и добавил немало своих. Появилась прокачка, более 30 разных катаклизмов для уничтожения противника, так еще и города стало возможным строить совершенно роскошные. Но в этот раз вас погружают в дебри греческой мифологии и бороться здесь придется с олимпийцами, будучи одним из многочисленных потомков Зевса.
Syndicate (1993)
- Платформы: MS-DOS, Windows, Mac OS X
Культовая стратегия, однако здесь Питер занимался сугубо продюсированием. Сюжет рассказывает о борьбе корпораций в мире победившего киберпанка, где игрок выступает в роли кибермозга одного небольшого синдиката. Сплошной мрак, депрессия и борьба за власть. По графике игра смотрелась неплохо за счет псевдотрехмерности.
Чтобы победить, необходимо посылать отряды агентов на миссии. А они могут оказаться крайне разнообразными. От банального «стенка на стенку», до выслеживания, захвата, обороны объектов.
Theme Park (1994)
- Платформы: Windows, Mac OS X, iOS
Theme Park представляет собой один из самых удачных симуляторов бизнеса. Вам предоставляют участок земли и оставляют наедине со своим воображением. Какого рода Диснейленд возвести — сугубо ваша проблема. Тут и возможность кидаться людьми с американских горок, построить парк в Якутии, заниматься исследованиями, однако основной геймплей заключается именно в планировании и закупках необходимого оборудования. Тайтл послужил основой для тематической серии игр, однако к тому моменту Питер уже не принимал участия в их разработке.
Dungeon Keeper (1997)
- Платформы: MS-DOS, Windows, Mac OS X
Питер дал начало очень интересной серии игр. В роли Повелителя зла вам предстоит обустроить себе подземелье, расставить ловушки и прислужников, дабы задержать или полностью уничтожить добрых героев, жаждущих заполучить ваши сокровища. Элементы экшена выражаются в том, что вы можете взять любого из имеющихся монстров под прямой контроль и управлять им для отражения атаки. При этом миньоны требуют ухода, еды, могут впадать в ярость или иметь плохое настроение.
Разработка игры заняла два долгих года, в течение которых EA постоянно давили на Питера. Доходило до того, что ему даже запретили появляться в офисе Bullfrog, когда стало понятно, что он собирается уйти. Причиной тому были постоянные собрания и бюрократия, тогда как сам Питер желал заниматься непосредственно разработкой игр. Но в будущем представители компании признаются, что зря они настолько сильно давили на студию. Для Питера же это стало возможностью стать основателем Lionhead Studios.
Black & White (2001)
- Платформы: Windows
Насколько революционная, настолько же и противоречивая дебютная игра Питера в новой студии все-таки получила свои пять минут славы и наград, однако надолго запомниться геймерам все-таки не сумела.
В сущности, B&W представляет собой логичное развитие идей Populous 1989 года. Тут вы также занимаетесь наращиванием количества последователей, караете неверующих и собираете армии. Нововведением стало появление питомца — огромного монстра, которого требовалось воспитывать. Он мог бедокурить в поселениях, разбивать когорты солдат, громить деревни. И вам постоянно нужно реагировать, хвалить или ругать его для того чтобы закрепить паттерн поведения. А идея рисования заклинаний мышкой принадлежит Расселу Шоу, одному из ключевых сотрудников студии.
Основной проблемой игры были баги, из-за которых разработка затянулась на несколько лет. Кроме того, каждый разработчик стремился добавить что-то свое и далеко не всегда это получалось гладко. Например, сам Питер хотел добавить режим игры за Существо от первого лица, однако эту идею все-таки пришлось забраковать.
Fable (2004)
- Платформы: Windows, Xbox
Вот мы и добрались до одного из самых знаковых проектов Питера Молинье. Перед вами — экшен-RPG, в которой все действия вашего персонажа так или иначе отражаются на нем. Переешьте — герой станет толстым, совершите злые поступки и на его голове отрастут рога. Кроме того, персонаж может попросту состариться и поседеть. Причем издавалась уже не под эгидой EA Games, а Microsoft.
Однако Питер обещал намного больше. Бесшовный мир, растительность, вырастающая в реальном времени и которую можно рубить. Он заявлял, что даже обычный дуб можно будет расцарапать надписью и она затем сохранится до конца игры. Помимо прочего, планировалась смерть от старости, «мстители» в виде людей, чьих родителей убил герой.
А спустя год вышла Fable: The Lost Chapters, которая хоть и расширила оригинальную игру, но обещанного в ней вы все равно не встретите. Однако это не значит, что ваше погружение в сказочный мир Альбиона будет плохим.
Black & White 2 (2005)
- Платформы: Windows
Сиквел, который и ввел серию в заморозку на долгие годы. B&W 2 должна была стать лучше первой части. Молинье обещал, что не будет излишнего менеджмента, поселения смогут выполнять большую часть функций автономно, а от игрока потребуется следить за Существом и карать неверующих.
Однако получилось иначе. Проблемы с ИИ привели к тому, что жители могли строить здания слишком долго, враги часто уходили в другой конец карты, а игрок должен был вручную заниматься не самым комфортным строительством своего мегаполиса, распределяя задания между десятками поселенцев, иначе попросту получался кризис.
Прорывной стала только графика, тогда как сюжет рассказывал про судьбу небольшого божества и его помощников, которые бросают вызов настоящему Злу (впрочем, никто не мешает и самому стать злыднем). Народов тут всего четыре: викинги, ацтеки, греки и японцы, у каждого свои острова и некоторые особенности.
В 2006 году вышло дополнение Battle of the Gods, которое добавило новую кампанию, продолжающую сюжет, новые чудеса и набор из пяти миссий, где игроку предстоит сразиться с богом смерти непокоренных ацтеков.
The Movies (2005)
- Платформы: Windows, Mac OS
Экономический симулятор, в котором вам предстоит взять под контроль киностудию начала 20-х годов прошлого века и провести ее вплоть до современности. Хоть игра и вышла в 2005 году, инновационной ее сделала возможность выкладывать свои фильмы на официальном сайте, получать оценки от других игроков, что давало награду в виде валюты.
Тайтл напоминает The Sims в определенном смысле, ибо нужно следить за съемочной группой. Актеры могут уйти в обжираловку или запой, режиссеры испытывать стресс, да и критики дышать давать не намерены. Хоть игры и не хватала звезд с неба, свою аудиторию она нашла и получила положительные отзывы.
А дополнение Stunts & Effects, вышедшее в 2006 году принесло в игру каскадеров, множество новых эффектов и доступных сцен. Игра довольно плохо состарилась, и запустить ее на современных системах проблематично.
Fable II (2008)
- Платформы: Xbox 360
Сиквел нашумевшей Action-RPG оказался крайне забагованным. Даже сам Питер Молинье признавал это. И хотя игровой мир вырос в несколько раз, обещали, как всегда, в разы больше, включая возможность продолжить игру за потомка героя, если тот внезапно почил.
Сюжет во многом напоминает первую часть. Начинаем с деревни, постепенно сталкиваемся с предательствами и отправляемся в великий квест по борьбе со всем плохим. С разнообразием возникли проблемы и некоторые локации также были повторяющимися. Вокруг уже хорошо знакомый мир Альбиона, есть несколько концовок, и если бы не склонность разработчика преувеличивать, то явно получила бы действительно культовый статус.
Fable III (2010)
- Платформы: Windows, Xbox 360
Триквел получился… сомнительным. История продолжает развивать мир Альбиона и на этот раз действо разворачивается спустя 50 лет. Герой второй части умер, во главе страны встал Логан, который превратился в тирана спустя годы правления. И вот теперь новый протагонист должен решить эту проблему.
Поменялся сеттинг, на дворе промышленная революция. Однако ключевым гвоздем в гроб серии стало упрощение ролевой системы вплоть до того, что игроку даже не требуется искать снаряжение, прокачка перестала быть критической. Да и разница между специализациями персонажа практически стерлась, ибо прокачка ведется через универсальные печати. Открытый мир является таковым только на бумаге, ибо локации предельно ограничены, еще и проблемы с интерфейсом прибавились. Так или иначе, но именно Fable III в конечном счете обернулась катастрофой для серии.
Fable: The Journey (2012)
- Платформы: Xbox 360
Спин-офф серии, в котором вам предстоит отправиться через весь мир на поиски некоего Шпиля, что способен остановить распространение скверны. Игра оказалась провалом, но стала мостиком к последующим проектам. Для Питера именно на этом тайтле закончилось сотрудничество с Lionhead и Microsoft. Игра получилась совсем не такой, какой планировалась, а ограничения со стороны издателя, невозможность исполнения экспериментальных задумок и высокие ожидания со стороны аудитории и вовсе свели все усилия в ноль. И уже с марта 2012 года он перешел в студию 22cans, которая была основана его другом Тимом Рэнсом, да и Lionhead из-за слабых продаж начались активные увольнения и компания стала постепенно умирать.
Curiosity: What’s Inside the Cube? (2012)
- Платформы: Android, IOS
Мобильная игра, социальный эксперимент, описать этот тайтл можно разными способами, однако задумкам Питера Молинье порой можно только аплодировать. Смысл игры заключался в том, чтобы игроки сообща пытались узнать содержимое виртуального куба. Тот, кто сможет добраться до финала первым, мог претендовать на интересные призы.
Геймплей состоял из «откалывания» кусочков от этого куба с целью его окончательного разбора. Причем за деньги можно было как добавлять эти самые кусочки, так и убавлять. В связи с этим многие начали использовать игру как площадку для коллективного творчества, оставляя порой замысловатые послания.
Секретный приз за разбитие последнего кубика в игре заключался в возможности временно получать 1% от дохода Godus, другого проекта, в тот момент проходившего сборы на Kickstarter, а в дополнение прилагались и «божественные силы», которые на поверку оказались весьма ограничены. В целом, после этого репутация Молинье оказалась еще более подпорчена.
Godus (2014)
- Платформы: Windows, Android, IOS, MacOS
Godus был попыткой реанимировать жанр симулятора бога. Однако тайтл оказался в шатком положении. Нехватка финансов, затягивание разработки… Так еще и большинство заявленных особенностей так и не удалось реализовать. Разочарованные фанаты даже одно время отсылали ему письма с угрозами.
Основной проблемой стал скандал с Брайаном Хендерсоном, победителем Curiosity: What’s Inside the Cube?, которому причиталась награда, но получить ее никак не удавалось. А геймплей состоял из терраформирования земли, строительства небольшого поселения и размножения людей ради дополнительной веры. Собственно именно формирование ландшафта и стало главной особенностью игры. Однако слабая графика, минимальные анимации и вышеназванные проблемы обрекли тайтл на провал. Причем весьма громкий. Масла в огонь также подлило скандальное интервью изданию Rock, Paper, Shotgun, в котором Питера назвали «патологическим лжецом».
Godus Wars (2016)
- Платформы: Windows
Godus Wars концентрируется на военной части геймплея, в отличие от оригинала. Здесь требуется завоевать всю карту, а не просто мирно строить домики. Что характерно, тайтл полностью заменил собой оригинал, причем его владельцы получили Godus Wars себе бесплатно.
Как всегда, Молинье обещал более 50 типов юнитов, множество божеств на выбор, развитую экономику, однако практически ничего из этого не было реализовано, более того, в 2017 году студия 22Cans попросту убрала тайтл из Steam, тем самым положив конец, наверное, самой скандальной истории в жизни Питера Молинье, из-за которой он почти что был готов покинуть игровую индустрию.
The Trail: Frontier Challenge (2017)
- Платформы: Windows, iOS, Android, Nintendo Switch
Симулятор пешего первопроходца, осваивающего далекий Фронтир в Новом свете. В этом путешествии вам предстоит собирать ресурсы, обустраивать нехитрый лагерь. И хотя игра выпускалась при помощи издателя Kongregate, это не помогло держать игру в тонусе. Она так и осталась недоделанной, став еще одним памятником обещаниям Питера Молинье.
В игре есть профессии и начальный этап был полон простора, однако середина и конец так и остались без обновлений. Естественно, это вызвало у игроков чувство фрустрации, так отзывы об игре оказались весьма сдержанными.
Legacy (2023)
- Платформы: Windows
И все же, неугомонный британец даже не думал сдаваться после многочисленных неудач. Этот тайтл анонсировали еще в 2019 году, а в 2021 он умудрился заработать на нем аж 40 миллионов фунтов стерлингов. И это еще при том что игра была абсолютно не готова.
В Legacy игроку предстоит купить себе участок земли и начать на нем строительство своего предприятия, чтобы производить товары и продавать их другим игрокам. Все по заветам самой первой игры Питера — The Entrepreneur.
Суть в том, что для этой игры был создана криптовалюта — Legacy Coins, за которую игроки приобретали себе участки земли и разлетались они словно горячие пирожки. И это несмотря на основательно подмоченную репутацию 22Cans.
И да, история, что характерно, оказалась обманом. Как таковую игру никто и не увидел, а вот куда ушли средства… остается только догадываться.
Masters of Albion (2026)
- Платформы: Windows
И вот она, финишная черта всего приключения длиной в 43 года. Именно столько продлилась карьера Питера Молинье, и тайтл Masters of Albion должен стать красивым ее завершением. Как он сам заявлял игрожурам, игра предполагается как последняя, он хочет выступить с ней в качестве извинения за все прошлые годы, невыполненные обещания и наконец-то удовлетворить любого геймера, который помнит про его лучшие годы.
То есть, перед вами разворачивается еще одна попытка создать «симулятор бога», но с элементами Action-RPG от третьего лица. В этих секциях вам придется управлять созданным персонажем, помимо развития своего народа. Также понадобится путешествовать по локациям, выполнять квесты и заниматься разными мелкими активностями. Игровой процесс поделен на две фазы, днем строительство, а по ночам на город начнут нападать разные монстры и потребуется держать оборону с помощью турелей и стен. «Божественная рука» из Black & White также в наличии со всем функционалом.
Что дальше?
Вот таким оказался Питер Дуглас Молинье. Разработчик, дизайнер и владелец игровых студий. Великий обманщик, экспериментатор и один из самых влиятельных людей в игровой индустрии, который смог навешать лапши на уши не только аудитории геймеров, но и крупным корпорациям. И все-таки он остается популярным, а за его проектами пристально следят.
Вероятно, после его официального выхода на пенсию, игроки смогут узнать немало новых подробностей о всех его махинациях, но до того момента может пройти неизвестное количество времени.































