Написал книгу уже знакомый нам Рафаэль Люка, журналист и автор статей в таких изданиях, как Joypad, Gamekult, Joystick, Jeux Video Magazine, а также автор книги «История франшизы Ведьмак. От фэнтези до культовой игровой саги». Он лично беседовал с Молинье, собрал множество подробностей из его жизни, от воспоминаний о семье до особенностей разработки игровых тайтлов, от первых успехов до многочисленных неудач и ошибок.
Первая глава посвящена впечатлениям автора книги от игр Молинье, с которыми он познакомился еще в конце 80-х: Populous стала первой игрой для Amiga, которую увидел Люка, и с тех пор он активно следил за творчеством геймдизайнера, пока не смог лично познакомиться с разработчиком и поработать с ним над книгой. Вторая глава, самая короткая, дает читателю понимание о состоянии игровой индустрии и поп-культуры перед выходом Populous: смелые эксперименты, первые мультижанровые тайтлы и неожиданные способы выражения идей, которым идеально соответствовал новый тайтл Молинье.
Следующие главы книги представляют собой исследование, в основу которого легла концепция Джамбаттисты Вико, которая делит историю цивилизации на три стадии: «Эпоха богов», «Эпоха героев» и «Эпоха людей». В первой части Молинье вспоминает детство: отец героя работал на неинтересной работе, но имел живое воображение и с рассказывал Питеру захватывающие истории, а мать держала небольшой магазин игрушек, что, впрочем, не позволяло мальчишке купаться в них – напротив, Питеру с сестрой доставались преимущественно сломанные игрушки, которые не купили или сломали, поэтому им приходилось, например, самостоятельно додумывать правила настольных игр с недостающей комплектацией.
Живя в деревне, рядом с болотом, Молинье часто гулял по дикой местности, придумывая себе всевозможные развлечения и создавая целые миры своей фантазией – все это повлияло на его будущую деятельность, и некоторые локации из детства нашли свое отражение в созданных им видеоиграх.
Вместе с тем, детство Питера не было безоблачным, особенно после того, как его в десятилетнем возрасте отдали в школу-интернат. Подвергаясь там издевкам и насмешкам, парень твердо решил для себя никогда больше не жить так и сделать все, чтобы добиться успеха.
Разработка видеоигр и выпуск стратегии Populous, которая заложила основы жанра симулятор бога – это «божественное» в истории Молинье. Конечно, до этой игры студия Bullfrog, в которой трудился Питер, выпустила несколько проектов, но они не оказались настолько популярными, как тайтл, в котором игрок должен был использовать божественную силу, чтобы набрать как можно больше последователей для своей «церкви» и победить оппонентов. Впоследствии разработчик много экспериментировал с жанром, как в составе Bullfrog, так и со своей новой студией Lionhead и игрой Black & White.
Эпоха героев на жизненном пути Молинье – это становление нашего героя в качестве знаменитости в мире видеоигр, личности, на которую обращали внимание и к которой прислушивались. Это время, когда Питер выпустил свои самые громкие проекты, такие как Black & White, The Movies и Fable – и дал множество громких обещаний, в которые игроки охотно верили: ведь геймдизайнер так вдохновенно делился с ними своими мечтами, не подозревая, что эти наброски идей и предположения станут воспринимать за чистую монету.
Наконец, эпоха людей – это своеобразное возвращение с небес на землю и подведение итогов. После выпуска игр серии Fable и продажи Lionhead Studios компании Microsoft, ухода Молинье в вольное плавание и создания студии 22 Cans, карьера разработчика пошла на спад. Это и нелепая ММО Curiosity, в которой игроки вместе пробивались внутрь куба, где их ждала очень скромная награда. И Godus, неудавшийся симулятор бога, который погубили спешка, проблемы с финансированием и хаотичная организация разработки. И очень простенькое мобильное приключение The Trail.
Сейчас Молинье стремится вернуться в большой геймдев, и пока непонятно, что его ждет – большой успех или очередной провал. Тем не менее книга «Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»» позволит взглянуть на творческий путь геймдизайнера с его точки зрения и понять его, а также узнать для себя немало интересного о создании культовых Populous, Fable и других игр – в том числе с цитатами самого разработчика.













