Cubiq.ru

Обзор книги «Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»»

Питер Молинье – самый известный мечтатель в игровой индустрии: его гениальные решения и без преувеличения великие игры, такие как Black & White и Fable, идут рука об руку с невыполнимыми обещаниями, которые он раздавал направо и налево. Прошедшим летом стало известно, что разработчик создает свой новый проект – симулятор бога Masters of Albion, мы же тем временем расскажем вам о биографической книге, посвященной жизненному и творческому пути Молинье, изданной в России компанией «Бомбора».

Написал книгу уже знакомый нам Рафаэль Люка, журналист и автор статей в таких изданиях, как Joypad, Gamekult, Joystick, Jeux Video Magazine, а также автор книги «История франшизы Ведьмак. От фэнтези до культовой игровой саги». Он лично беседовал с Молинье, собрал множество подробностей из его жизни, от воспоминаний о семье до особенностей разработки игровых тайтлов, от первых успехов до многочисленных неудач и ошибок.

Первая глава посвящена впечатлениям автора книги от игр Молинье, с которыми он познакомился еще в конце 80-х: Populous стала первой игрой для Amiga, которую увидел Люка, и с тех пор он активно следил за творчеством геймдизайнера, пока не смог лично познакомиться с разработчиком и поработать с ним над книгой. Вторая глава, самая короткая, дает читателю понимание о состоянии игровой индустрии и поп-культуры перед выходом Populous: смелые эксперименты, первые мультижанровые тайтлы и неожиданные способы выражения идей, которым идеально соответствовал новый тайтл Молинье.

Следующие главы книги представляют собой исследование, в основу которого легла концепция Джамбаттисты Вико, которая делит историю цивилизации на три стадии: «Эпоха богов», «Эпоха героев» и «Эпоха людей». В первой части Молинье вспоминает детство: отец героя работал на неинтересной работе, но имел живое воображение и с рассказывал Питеру захватывающие истории, а мать держала небольшой магазин игрушек, что, впрочем, не позволяло мальчишке купаться в них – напротив, Питеру с сестрой доставались преимущественно сломанные игрушки, которые не купили или сломали, поэтому им приходилось, например, самостоятельно додумывать правила настольных игр с недостающей комплектацией.

Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр "симулятор бога"

Живя в деревне, рядом с болотом, Молинье часто гулял по дикой местности, придумывая себе всевозможные развлечения и создавая целые миры своей фантазией – все это повлияло на его будущую деятельность, и некоторые локации из детства нашли свое отражение в созданных им видеоиграх.

Вместе с тем, детство Питера не было безоблачным, особенно после того, как его в десятилетнем возрасте отдали в школу-интернат. Подвергаясь там издевкам и насмешкам, парень твердо решил для себя никогда больше не жить так и сделать все, чтобы добиться успеха.

Разработка видеоигр и выпуск стратегии Populous, которая заложила основы жанра симулятор бога – это «божественное» в истории Молинье. Конечно, до этой игры студия Bullfrog, в которой трудился Питер, выпустила несколько проектов, но они не оказались настолько популярными, как тайтл, в котором игрок должен был использовать божественную силу, чтобы набрать как можно больше последователей для своей «церкви» и победить оппонентов. Впоследствии разработчик много экспериментировал с жанром, как в составе Bullfrog, так и со своей новой студией Lionhead и игрой Black & White.

Эпоха героев на жизненном пути Молинье – это становление нашего героя в качестве знаменитости в мире видеоигр, личности, на которую обращали внимание и к которой прислушивались. Это время, когда Питер выпустил свои самые громкие проекты, такие как Black & White, The Movies и Fable – и дал множество громких обещаний, в которые игроки охотно верили: ведь геймдизайнер так вдохновенно делился с ними своими мечтами, не подозревая, что эти наброски идей и предположения станут воспринимать за чистую монету.

Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр "симулятор бога"

Наконец, эпоха людей – это своеобразное возвращение с небес на землю и подведение итогов. После выпуска игр серии Fable и продажи Lionhead Studios компании Microsoft, ухода Молинье в вольное плавание и создания студии 22 Cans, карьера разработчика пошла на спад. Это и нелепая ММО Curiosity, в которой игроки вместе пробивались внутрь куба, где их ждала очень скромная награда. И Godus, неудавшийся симулятор бога, который погубили спешка, проблемы с финансированием и хаотичная организация разработки. И очень простенькое мобильное приключение The Trail.


Сейчас Молинье стремится вернуться в большой геймдев, и пока непонятно, что его ждет – большой успех или очередной провал. Тем не менее книга «Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»» позволит взглянуть на творческий путь геймдизайнера с его точки зрения и понять его, а также узнать для себя немало интересного о создании культовых Populous, Fable и других игр – в том числе с цитатами самого разработчика.

Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания