Ранее мы рассказывали о второй части большого разбора творчества Кодзимы за авторством Терри Вулфа – так уж сложилось, что она попала в наши руки прежде первой части. Познакомиться с обзором книги «Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR» вы можете по ссылке, а здесь мы сосредоточимся на истории, которую раскрывает «Кодзима – гений».
В отличие от многих авторов подобных книг, что глубоко погружаются в детство именитых разработчиков, посвящая этому периоду масштабные главы, Вулф отводит ему всего несколько страниц, кратко рассказав, где родился и жил Хидео, какие смыслы вложил в его голову переживший Вторую мировую войну отец, что он любил и чем вдохновлялся. С детства Кодзима хотел стать кинорежиссером, что проявилось позднее – продолжительные кат-сцены в видеоиграх тому подтверждение.
Однако, так как путь в киноиндустрию ему был заказан по разным причинам (по большей мере, из-за отсутствия профильного образования и опыта), Хидео устроился на работу в Konami, где принялся создавать игры – что ему вовсе не претило, ведь будучи заядлым геймером, герой впечатлился интерактивностью, которую предлагали видеоигры, погружая игрока в придуманный разработчиками мир.
Хотя сейчас Кодзима известен, в первую очередь, по серии Metal Gear и Death Stranding, в книге упоминаются и другие его работы – такие как Policenauts и Snatcher. Автор подробно рассказывает о каждом проекте, раскрывая читателю источники вдохновения, нюансы разработки, характеры персонажей, сюжетные перипетии и геймплейные особенности.
Но все же львиная доля книги посвящена разбору Metal Gear Solid 2. Вулф сосредоточился на одной из ключевых игр Кодзимы, что, с одной стороны, дает возможность лучше понять замысел разработчика, но с другой – крадет внимание у других тайтлов, возможно, не менее важных. К примеру, той же Policenauts уделено чуть больше десяти страниц, поэтому пытливый читатель останется с ощущением неудовлетворенности.
Еще один недостаток произведения – уверенность автора в элитарности творчества именитого геймдизайнера. Методы работы Кодзимы не подвергаются сомнению, а размышляя об играх, Вулф ищет скрытые смыслы даже там, где их не может быть – хотя, с другой стороны, кому-то это может дать толчок к тому, чтобы посмотреть на проекты с новой точки зрения.
Несмотря на некоторые минусы, читается «Кодзима – гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр» легко, пусть и не дает однозначного ответа на вопрос, гений ли Кодзима. Скорее, автор помогает читателю лучше понять геймдизайнера, проникнуться его непростым характером, а еще – больше узнать о первых играх разработчика. Фанатам «гения» – читать обязательно, всем остальным – по желанию.














