- Разработчик: Afterburner Studios
- Издатель: Focus Entertainment
- Платформы: PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5
- Дата выхода: 2 февраля 2027 года
Игра рассказывает историю воина-монаха из кочевой цивилизации, которая веками живет вдали от родного мира. Его задача – найти древнее божество своего народа, способное помочь людям. Когда монах его находит, существо оказывает маленьким драконом, лишенным большей части своей силы. С этого момента персонажи держатся вместе – монах постепенно расширяет свои возможности, а дракончик – обретает утраченное могущество.
Подают все это через сканирование окружения и визуальные сцены, диалогов и экспозиции в первых эпизодах мало, из-за чего завязка производит размытое впечатление. Зато наблюдать за тем, как меняются оба героя, интересно.
Боевка тут любопытная. Это не соулслайк, полосы выносливости здесь нет, и враги не убивают с двух ударов – ставка сделана на агрессивный ритм. Воин не носит оружия и работает исключительно кулаками и ногами, используя три боевые стойки, между которыми переключается по ситуации. У противников разные типы защиты, и один и тот же набор комбо не сработает – приходится двигаться, менять стойку и сначала вскрывать защиту, а уже потом наносить урон.
Успешные атаки накапливают энергию, которая расходуется на особые приемы, а комбинации призм меняют свойства этих приемов. Добивания сделаны весьма привлекательно. К бою прилагаются обычные и идеальные уклонения и контратаки. На боссе оборонительная часть раскрывается лучше всего – там нужно внимательно читать атаки и наказывать противника, если он открылся. Вместе с тем, базовые схватки поначалу кажутся простоватыми, а типов врагов в отрывке немного, поэтому судить о том, насколько глубокой станет система к выходу игры, пока проблематично.
Платформин занимает здесь не меньше места, чем драки. Монах по умолчанию обладает приличной подвижностью, со временем к ней добавляются двойной прыжок, рывок в воздухе и бег по стенам, а способности дракончика дают крюк-кошку и планирование. Уровни построены так, чтобы эти умения использовались постоянно. Мир состоит из трех крупных зон с заброшенными храмами, промышленными руинами, альтернативными маршрутами, секретами и коллекционными предметами, и часть старых локаций нужно исследовать заново, когда появляется нужная способность.
Есть некоторые огрехи по части навигационной. Трехмерная карта набита информацией, но не всегда понятно объясняет, куда направить стопы, маркер цели иногда не помогает, а наоборот – сбивает с толку. Невидимые стены и условные преграды в игре присутствуют, из-за чего просторные на вид области оказываются отнюдь не такими.
Графика тут очень стильная и с уклоном в художественность, палитра смещена в пастельные тона, пропорции персонажей подчеркнуто карикатурные, а сеттинг совмещает фэнтези и научную фантастику – есть на что полюбоваться.
По демо выводы делать пока сложно, но впечатления Elta: Defy All Gods производит в целом приятные. Тут довольно динамичные бои, перемещаться по миру удобно и интересно, игра получилась красивой и эффекты во время сражений – тоже радуют глаз. Открытым остается вопрос – хватит ли вариативности боевой системе на все 15-20 обещанных разработчиками часов?


















