Надо отметить, что перед знакомством со второй частью книжной серии желательно ознакомиться с частью первой. Не обязательно – но желательно. Книги дополняют друг друга, и, прочитав о первых играх серии Metal Gear, вы получите бэкграунд, с которым будете лучше понимать процесс создания третьей и четвертой частей, а также спин-оффов для портативных консолей.
Автор признается, что в «Гений наносит ответный удар» собирался охватить больше игр Кодзимы, вплоть до Death Stranding, однако в процессе работы над книгой понял, что это займет куда больший объем, чем планировалось.
Все потому, что Metal Gear Solid 3: Snake Eater и Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots настолько масштабны и многогранны, поднимают так много серьезных тем, что о них просто невозможно рассказать бегло. Поэтому Вулф решил сосредоточиться на идеях и смыслах, которые Кодзима вложил в эти части серии. Последовавшие за ними тайтлы, вероятно, могут быть рассмотрены в будущих произведениях автора.
Причем писатель не придерживается сухого пересказа этапов разработки игр и их сюжета/геймплея. Он делает экскурс в историю и рассказывает о том, что именно повлияло на серию, почему MGS3 и другие части серии стали именно такими.
В частности, в случае со Snake Eater Кодзиме пришлось бороться с самим же собой и досадой от того, что предыдущую номерную часть в пух и прах разнесла GTA III, которая самому творцу казалась вульгарной и бессмысленной. А при разработке Guns of the Patriots гений должен был соответствовать чаяниям фанатов, которых стало кратно больше после релиза Metal Gear Solid 3.
Автор подробно погружается в сюжеты игр – не пересказывает их, а именно погружается, проводя параллели с мировой историей, находя аналогии и аллюзии, пытаясь понять, какие события и произведения вдохновили гения на разработку сценария и создание геймплейных механик.
Читается «Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR» легко. В книге довольно много сложной терминологии и витиеватых оборотов, но это не становится серьезным препятствием для восприятия. Текст хорошо вычитан – помарок и ошибок не обнаружено. А примечания переводчика и научного редактора, явно вовлеченного в тематику, отлично дополняют и расширяют тезисы автора.
Эта работа станет хорошим выбором, если вы хотите больше узнать о творчестве Кодзимы, и в частности, о лучших частях серии Metal Gear. Меж тем, книга окажется интересной и для тех, кто поверхностно знаком с личностью культового геймдизайнера. Некоторые ее главы читаются как захватывающий художественный роман, другие – дают возможность лучше понять состояние игровой индустрии нулевых. Обязательно приобщитесь при возможности.












