- Разработчик: Thekla, Inc.
- Издатель: Arc Games, Gamirror Games
- Платформы: PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2
- Дата выхода: 8 октября 2026 года
В начале игры безымянная героиня приходит себя в странном, похожем на искусственный сад сооружении. Она окликает друзей, ответа не получает и предполагает, что погибла и попала в загробный мир. Вскоре она находит запись, которую оставил другой исследователь этого места. Запись, впрочем, не проясняет происходящее, а скорее наоборот – вопросов добавляет. Затем перед игроком открывается карта с четырьмя направлениями, и за каждым из них закреплен собственный набор механик.
Север опирается на Heroes of Sokoban Джона Остроффа. Под управление попадают классические ролевые архетипы: воин толкает сразу несколько блоков, маг умеет мгновенно меняться местами с тем, кто на него смотрит, а вор, вместо того чтобы толкать блоки, тащит их за собой.
Восток выстроен на Mirror Isles Алана Хейзелдена, где зеркала переносят объекты и персонажей под прямыми углами.
Юг – это про Skipping Stones to Lonely Homes также Хейзелдена, где камни пускают по воде, чтобы прокладывать маршруты и менять течения.
Запад же вырос из Promesst Шона Барретта – тут лучи позволяют проходить сквозь стены, телепортироваться и уничтожать предметы. Встречаются и герои, которые блоки не толкают вовсе, а превращают их или носят с собой, плюс персонаж, чье громоздкое устройство требует свободного места для разворота, из-за чего уровень за него проходится иначе.
Первые часы, особенно, если вы с сокобаном дел не имели, уйдут на освоение всех сводов правил. Каждое из направлений само по себе тянет на полноценную головоломку, но впоследствии миры начинают сталкиваться между собой, механики смешиваются.
И именно на стыках рождаются самые интересные и азартные задачки. В одной нужно будет использовать дракона и зеркала, отражающие его пламя, чтобы успеть вытащить товарища. В другой – телепортировать монстров по сетке так, чтобы они уничтожали друг друга. В третьей зеркала позволят создавать копии героев, управляемых одновременно.
Игра учит через устройство уровней. Правило вводится новой задачей, где оно очевидно, и дальше на нем строятся все более изощренные комбинации. Если вы застряли, то, всего скорее, вы упустили какую-то деталь или не задействовали что-то из уже доступного.
Экспериментировать сильно помогают инструменты отката – одна кнопка возвращает действие назад, а действием считается даже шаг на одну клетку. Есть возможность перезапустить уровень без загрузки, время можно ускорять и замедлять, что выручает в задачах на тайминг.
Перед нами довольно простая, но аккуратная картинка с минимумом музыки и полным отсутствием визуального шума. Сюжет подается крошечными фрагментами: разговоры во время задач и записи, найденные на карте. Каких-то ярких сцен и неожиданных поворотов я не встретил. Он тут в целом – больше для галочки.
Основная моя претензия связана с масштабом игры. Четыре разные головоломки автор склеил в одну, а каждая за собой тащит десятки задач. Сложность почти никогда не снижается и после удачно решенной доски следующая будет почти наверняка труднее. На длинной дистанции от этого устаешь, поскольку часть времени уходит не на поиск красивого решения, а на разбор возможностей и связок, перегруженных обилием механик и правил.
Еще один нюанс в том, что ты никогда не знаешь, когда оказался в безвыходном положении. Из-за обилия задач непонятно, ты еще не отыскал решение или уже сделал что-то, после чего уровень нерешаем. Игра при этом ведет к одному конкретному решению и не принимает обходные.
Order of the Sinking Star – очень крупная и крайне умная головоломка, которая всегда честная, всегда логичная и очень часто — сложная. Иногда игра вгоняет в фрустрацию, иногда наоборот – дарит радость от того, что вы разобрались в механиках и красиво решили вопрос.
Но эта игра – еще и марафон. Сорок с лишним часов на прохождение уйдет даже у того, кто очень хорош в сокобанах, многие задачи требуют не только сообразительности, но и терпения. Тем, кто любит часами колдовать над головоломкой, эту игру можно рекомендовать без колебаний. А тем, кто наоборот привык к простым инди-паззлам на вечерок – я бы советовал проходить мимо.




















