Cubiq.ru

Обзор книги «Хроники Dishonored. Тень Дануолла»

Серия Dishonored подарила геймерам уникальный мир на стыке фэнтези и стимпанка, а студия Arkane реализовала почти идеальный иммерсив сим, способный удивить и сейчас разнообразием игровых механик и возможностей. Книга «Хроники Dishonored. Тень Дануолла», выпущенная на русском языке издательством «БОМБОРА», расскажет о взлете и падении франшизе, проанализирует ее вселенную и предложит читателю познакомиться с наследием франшизы. Делимся впечатлениями от знакомства с книгой в обзоре.

Подготовил книгу Лоик Делахайе-Хьен, автор статей, который пишет о сюжетах и вселенных видеоигр, что запали ему в душу и вдохновляют его. Когда-то он наткнулся на полку с первыми тремя томами «Легендарной Final Fantasy», и с тех пор сам выпускает статьи и книги, посвященные играм. Одним из его трудов стала книга о серии Dishonored.

Делится книга на три больших раздела. Первый — «Создание»: как нетрудно догадаться, посвящен он разработке игр линейки. Автор заходит издалека: сначала рассказывает о том, как появилась студия Arkane, и о ее ключевых сотрудниках, таких как Рафаэль Колантонио, Харви Смит и Виктор Антонов.

Познакомив читателя с разработчиками и проектами, над которыми они трудились (например, Колантонио работал над Arx Fatalis, Смит приложил руку к Deus Ex и Thief: Deadly Shadows, а Антонов был арт-директором Half-Life 2), Лоик переходит к объяснению концепции жанра Immersive Sim, чтобы помочь читателю понять, почему Dishonored считается одним из лучших его представителей. Ну а после переходит к истории создания серии.

Этот раздел содержит немало интересной информации: автор подробно рассказывает о процессе разработки тайтлов, трудностях, с которыми столкнулись игроделы, и причинах принятия тех или иных решений. К примеру, в первой Dishonored Корво намеренно сделали молчаливым, чтобы дать игроку возможность лучше вжиться в персонажа и ассоциировать его с собой. Но есть и другая сторона такого решения: это позволило сэкономить на разработке. Уже после того, как первая часть серии стала успешной, в сиквеле реализовали двоих полностью озвученных протагонистов — теперь издатель Bethesda не жалел денег на создание игры.

Хроники Dishonored. Тень Дануолла

Читатель узнает больше о способностях персонажей и особенностях структуры уровней, об источниках вдохновения (город в первой части создавался с оглядкой на Лондон, но изначально носил другой характер, воплощенный под влиянием средневековой Японии), построении правдоподобного окружения, которое рассказывает историю без слов, делая мир живым и цельным.

Лоик уделяет внимание не только основным играм, но и дополнениям, которые считает не менее важными. О выпуске и продажах тайтлов автор говорит мало, но даже эта скупость не оставляет поводов для оптимизма: если первая часть Dishonored пользовалась успехом, то сиквел показал неутешительные продажи, что, в том числе, повлияло на отмену планов по продолжению франшизы.

Раздел второй — «Вселенная». Здесь автор сосредоточен на объяснении вселенной и сюжета игр серии. По сути, это пересказ событий игр, а также углубленное погружение в лор, информацию для которого Лоик почерпнул из внутриигровых записок и других источников.

Хроники Dishonored. Тень Дануолла

Эта часть книги будет интересна тем, кто не играл в Dishonored, но геймеры, которые прошли обе части (и дополнения), возможно, подметят для себя то, что упустили при прохождении. Даже если вы тесно знакомы с франшизой, как минимум бегло пробежаться по тексту «Вселенной» стоит, чтобы освежить в памяти события.

Наконец, третий раздел носит название «Расшифровка», где автор переходит к анализу и поиску смыслов, заложенных в игры линейки. А их здесь немало: стремление человека (как персонажей игр, так и самих игроков) к свободе принятия решений (что становится сутью иммерсив симов), принятие последствий совершенных выборов.

Автор рассказывает о синергии музыки и игрового процесса, размышляет о том, можно ли причислять Dishonored к сеттингу стимпанк (внутри студии разработчики называли сеттинг китопанком, учитывая, какое значение во вселенной игры имеет китовий жир), говорит о сходстве мира Dishonored с работами Лавкрафта, что выражается и в визуальных отсылках, и в использовании архетипов персонажей, напоминающих героев из рассказов знаменитого писателя.

В конце раздела Лоик останавливается на наследии Dishonored: фанатских работах, которые создавали кастомные карты и приключения, последующих проектах Arkane Studios, а также играх от других компаний, вдохновленных франшизой — речь идет о таких тайтлах, как Styx: Master of Shadows, Alien: Isolation, Aragami, Maneater и других.

В заключительной главе читателю рассказывают о положении жанра Immersive Sim в современной игровой индустрии, который ныне трансформируется, смешиваясь с иными жанрами и направлениями.

Хроники Dishonored. Тень Дануолла


«Хроники Dishonored. Тень Дануолла» — увлекательный путеводитель по франшизе Dishonored. У книги есть одно удивительное свойство: после прочтения хочется установить все игры серии и пройти их заново. Неизвестно, планировал ли автор добиться этого эффекта, но, как бы то ни было, у него получилось.

Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания