Подготовил книгу Лоик Делахайе-Хьен, автор статей, который пишет о сюжетах и вселенных видеоигр, что запали ему в душу и вдохновляют его. Когда-то он наткнулся на полку с первыми тремя томами «Легендарной Final Fantasy», и с тех пор сам выпускает статьи и книги, посвященные играм. Одним из его трудов стала книга о серии Dishonored.
Делится книга на три больших раздела. Первый — «Создание»: как нетрудно догадаться, посвящен он разработке игр линейки. Автор заходит издалека: сначала рассказывает о том, как появилась студия Arkane, и о ее ключевых сотрудниках, таких как Рафаэль Колантонио, Харви Смит и Виктор Антонов.
Познакомив читателя с разработчиками и проектами, над которыми они трудились (например, Колантонио работал над Arx Fatalis, Смит приложил руку к Deus Ex и Thief: Deadly Shadows, а Антонов был арт-директором Half-Life 2), Лоик переходит к объяснению концепции жанра Immersive Sim, чтобы помочь читателю понять, почему Dishonored считается одним из лучших его представителей. Ну а после переходит к истории создания серии.
Этот раздел содержит немало интересной информации: автор подробно рассказывает о процессе разработки тайтлов, трудностях, с которыми столкнулись игроделы, и причинах принятия тех или иных решений. К примеру, в первой Dishonored Корво намеренно сделали молчаливым, чтобы дать игроку возможность лучше вжиться в персонажа и ассоциировать его с собой. Но есть и другая сторона такого решения: это позволило сэкономить на разработке. Уже после того, как первая часть серии стала успешной, в сиквеле реализовали двоих полностью озвученных протагонистов — теперь издатель Bethesda не жалел денег на создание игры.
Читатель узнает больше о способностях персонажей и особенностях структуры уровней, об источниках вдохновения (город в первой части создавался с оглядкой на Лондон, но изначально носил другой характер, воплощенный под влиянием средневековой Японии), построении правдоподобного окружения, которое рассказывает историю без слов, делая мир живым и цельным.
Лоик уделяет внимание не только основным играм, но и дополнениям, которые считает не менее важными. О выпуске и продажах тайтлов автор говорит мало, но даже эта скупость не оставляет поводов для оптимизма: если первая часть Dishonored пользовалась успехом, то сиквел показал неутешительные продажи, что, в том числе, повлияло на отмену планов по продолжению франшизы.
Раздел второй — «Вселенная». Здесь автор сосредоточен на объяснении вселенной и сюжета игр серии. По сути, это пересказ событий игр, а также углубленное погружение в лор, информацию для которого Лоик почерпнул из внутриигровых записок и других источников.
Эта часть книги будет интересна тем, кто не играл в Dishonored, но геймеры, которые прошли обе части (и дополнения), возможно, подметят для себя то, что упустили при прохождении. Даже если вы тесно знакомы с франшизой, как минимум бегло пробежаться по тексту «Вселенной» стоит, чтобы освежить в памяти события.
Наконец, третий раздел носит название «Расшифровка», где автор переходит к анализу и поиску смыслов, заложенных в игры линейки. А их здесь немало: стремление человека (как персонажей игр, так и самих игроков) к свободе принятия решений (что становится сутью иммерсив симов), принятие последствий совершенных выборов.
Автор рассказывает о синергии музыки и игрового процесса, размышляет о том, можно ли причислять Dishonored к сеттингу стимпанк (внутри студии разработчики называли сеттинг китопанком, учитывая, какое значение во вселенной игры имеет китовий жир), говорит о сходстве мира Dishonored с работами Лавкрафта, что выражается и в визуальных отсылках, и в использовании архетипов персонажей, напоминающих героев из рассказов знаменитого писателя.
В конце раздела Лоик останавливается на наследии Dishonored: фанатских работах, которые создавали кастомные карты и приключения, последующих проектах Arkane Studios, а также играх от других компаний, вдохновленных франшизой — речь идет о таких тайтлах, как Styx: Master of Shadows, Alien: Isolation, Aragami, Maneater и других.
В заключительной главе читателю рассказывают о положении жанра Immersive Sim в современной игровой индустрии, который ныне трансформируется, смешиваясь с иными жанрами и направлениями.
«Хроники Dishonored. Тень Дануолла» — увлекательный путеводитель по франшизе Dishonored. У книги есть одно удивительное свойство: после прочтения хочется установить все игры серии и пройти их заново. Неизвестно, планировал ли автор добиться этого эффекта, но, как бы то ни было, у него получилось.














