Cubiq.ru

Обзор Minecraft Dungeons 2 – Стало намного лучше

Minecraft Dungeons 2 – продолжение спин-оффа, который вышел в 2020 году и, мягко говоря, был неожиданным экспериментом со вселенной. В то время Mojang и Double Eleven сделали ставку на предельно простую экшен-RPG, где нет добычи ресурсов и крафта, а есть только бои, лут и постепенная прогрессия. Эта простота стала одновременно и сильной, и слабой стороной проекта, и в сиквеле авторы попытались недостатки учесть.

  • Разработчик: Mojang Studios, Double Eleven
  • Издатель: Xbox Game Studios
  • Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 1,2
  • Дата выхода: 29 сентября 2026 года

Игра легально импортирована в РФ компанией «Ачивка», крупнейшим в стране дистрибьютором видеоигр.

Итак, по сюжету игры нас приглашают в Сифт – новое измерение вселенной Minecraft, которым обусловлены основные визуальные отличия игры от первой части. Напомним, что это первое новое измерение во франшизе за полтора десятилетия, и в отличие от остальных оно не кажется настолько уж враждебным: там жемчужные озера, приглушенная сине-розово-фиолетовая палитра, есть мобы дружелюбные.

К измерению прилагаются глобальные модификаторы с ограниченным временем: усиленные мобы, сокращенные таймеры перезарядки или отключение пассивного накопления ресурса, от которого зависит магия. Новых противников тоже добавили предостаточно.

Minecraft Dungeons 2

Основное новшество это прыжки, которых в первой части не было. С ними в игре появляется простейший платформинг, игроки могут прыгать, чтобы искать доступ к скрытым сундукам, перепрыгивать провалы, уходить от снарядов в боях с боссами. Есть даже атака в прыжке с уроном по площади, а некоторые модификаторы превращают ее в особое умение, выжигающее землю перед персонажем.

Авторы существенно переработали экипировку. Вместо одного общего элемента брони теперь отдельно шлем, нагрудник, поножи и ботинки, что позволяет собирать целые сборки, вроде ядовитых или электрических. В довесок есть талисманы, до трех одновременно, с пассивными способностями – от призыва союзников до прибавок к здоровью, силе атаки или боезапасу. Большая часть талисманов добывается в побочных миссиях и в тайниках. Книг зачарований, как мне показалось, маловато – логичнее было бы выдавать их пораньше.

Minecraft Dungeons 2

Экономику, относительно оригинала, тоже немного подтянули. Здесь есть кузнец, который ощутимо улучшает характеристики предметов, торговец предлагает новые, а осколки прокачивают его ассортимент. Появился потолок в 9 999 изумрудов, через который при разборке предметов можно случайно перевалить и потерять часть валюты. Но потолок нужен, иначе изумруды опять обесценятся, как в оригинале, где их было избыточно много.

Сюжетная кампания занимает порядка 15 часов. Как и в первой части, проходить можно в кооперативе. Темп у игры неспешный, сюжет – тоже звезд с неба не хватает, но он всяко лучше, чем в первой части. После финала появляются побочные задания, подземелья, можно заново сразиться с боссами и поучаствовать в эндгейм-активностях с добычей высшего уровня.

Minecraft Dungeons 2

Кооп работает локально и по сети, но герои, созданные для офлайна, в онлайн выйти не могут – и наоборот. Разница в уровнях героев не мешает, валюта делится поровну, добыча у каждого своя. Лута в игре очень много, и в меню вы будете пропадать едва ли не дольше, чем в бою, поскольку нужно что-то разобрать, что-то купить, улучшить, зачаровать, а минут через пятнадцать все придется менять снова.

Единственное, что действительно омрачает картинку, так это техническое состояние проекта. В геометрии уровней мы с напарником застревали предательски часто. Несколько раз исчезали ключи, иногда намертво зависал знак телепорта и просто оставался на герое, пока не перезайдешь. 

Minecraft Dungeons 2


Minecraft Dungeons 2 получилась именно сиквелом с большой буквы С. Это снова миловидный и доступный экшен-RPG, но сбалансирован он намного лучше, в нем больше глубины, механик и разнообразия в целом. Аудитории Diablo 4 игра все еще едва ли сможет предложить что-то серьезное, но для людей неискушенных проект может оказаться крайне занимательным и цепляющим.

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
По-прежнему очаровательный визуал и анимации
Билдостроение стало намного глубже
Игра стала длиннее, больше активностей и нормальный сюжет
Минусы
Много технических шероховатостей
8
AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания