- Разработчик: Mojang Studios, Double Eleven
- Издатель: Xbox Game Studios
- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 1,2
- Дата выхода: 29 сентября 2026 года
Игра легально импортирована в РФ компанией «Ачивка», крупнейшим в стране дистрибьютором видеоигр.
Итак, по сюжету игры нас приглашают в Сифт – новое измерение вселенной Minecraft, которым обусловлены основные визуальные отличия игры от первой части. Напомним, что это первое новое измерение во франшизе за полтора десятилетия, и в отличие от остальных оно не кажется настолько уж враждебным: там жемчужные озера, приглушенная сине-розово-фиолетовая палитра, есть мобы дружелюбные.
К измерению прилагаются глобальные модификаторы с ограниченным временем: усиленные мобы, сокращенные таймеры перезарядки или отключение пассивного накопления ресурса, от которого зависит магия. Новых противников тоже добавили предостаточно.
Основное новшество это прыжки, которых в первой части не было. С ними в игре появляется простейший платформинг, игроки могут прыгать, чтобы искать доступ к скрытым сундукам, перепрыгивать провалы, уходить от снарядов в боях с боссами. Есть даже атака в прыжке с уроном по площади, а некоторые модификаторы превращают ее в особое умение, выжигающее землю перед персонажем.
Авторы существенно переработали экипировку. Вместо одного общего элемента брони теперь отдельно шлем, нагрудник, поножи и ботинки, что позволяет собирать целые сборки, вроде ядовитых или электрических. В довесок есть талисманы, до трех одновременно, с пассивными способностями – от призыва союзников до прибавок к здоровью, силе атаки или боезапасу. Большая часть талисманов добывается в побочных миссиях и в тайниках. Книг зачарований, как мне показалось, маловато – логичнее было бы выдавать их пораньше.
Экономику, относительно оригинала, тоже немного подтянули. Здесь есть кузнец, который ощутимо улучшает характеристики предметов, торговец предлагает новые, а осколки прокачивают его ассортимент. Появился потолок в 9 999 изумрудов, через который при разборке предметов можно случайно перевалить и потерять часть валюты. Но потолок нужен, иначе изумруды опять обесценятся, как в оригинале, где их было избыточно много.
Сюжетная кампания занимает порядка 15 часов. Как и в первой части, проходить можно в кооперативе. Темп у игры неспешный, сюжет – тоже звезд с неба не хватает, но он всяко лучше, чем в первой части. После финала появляются побочные задания, подземелья, можно заново сразиться с боссами и поучаствовать в эндгейм-активностях с добычей высшего уровня.
Кооп работает локально и по сети, но герои, созданные для офлайна, в онлайн выйти не могут – и наоборот. Разница в уровнях героев не мешает, валюта делится поровну, добыча у каждого своя. Лута в игре очень много, и в меню вы будете пропадать едва ли не дольше, чем в бою, поскольку нужно что-то разобрать, что-то купить, улучшить, зачаровать, а минут через пятнадцать все придется менять снова.
Единственное, что действительно омрачает картинку, так это техническое состояние проекта. В геометрии уровней мы с напарником застревали предательски часто. Несколько раз исчезали ключи, иногда намертво зависал знак телепорта и просто оставался на герое, пока не перезайдешь.
Minecraft Dungeons 2 получилась именно сиквелом с большой буквы С. Это снова миловидный и доступный экшен-RPG, но сбалансирован он намного лучше, в нем больше глубины, механик и разнообразия в целом. Аудитории Diablo 4 игра все еще едва ли сможет предложить что-то серьезное, но для людей неискушенных проект может оказаться крайне занимательным и цепляющим.

















