Cubiq.ru

Превью The Day Before – Fntastiческий развод

Уважаемые Геймеры, в связи с участившимися случаями обмана в игровой индустрии, убедительно просим вас уточнять информацию о товарах перед их приобретением на цифровых прилавках. Обращаем ваше внимание, что под видом The Day Before недобросовестные продавцы могут распространять грубый фальсификат, частично похожий на одноименную выживалку в открытом зомби-апокалиптическом мире в стиле The Division, которая была официально представлена разработчиками. Будьте бдительны и читайте наш обзор.

  • Разработчик: Fntastic
  • Издатель: Mytona Fntastic
  • Платформы: РС
  • Дата выхода в ранний доступ: 7 декабря 2023 года

Как вы думаете, что общего у зомби из The Day Before и команды разработчиков Fntastic? Все верно, они тоже не знают, куда идут и что вообще происходит. Пять лет разработки, анонсов и переносов The Day Before обернулись для тысяч фанатов обманутыми ожиданиями и напрасно потраченными деньгами.

Уже после пары часов, проведенных в The Day Before (включая время, потраченное на унылое вступление), сложилось абсолютно стойкое впечатление, что меня опять одурачили. В отношении избыточных обещаний авторы проекта обскакали даже маркетологов CD Projekt RED. Увы, это единственное достижение Fntastic.

Что нам обещали

The Day Before

Давайте вспомним. The Day Before была представлена как многопользовательская выживалка в зомби-апокалиптическом мире. Причем визуально игра очень походила на Tom Clancy’s The Division. И реально многим игрокам, что оценили дилогию Ubisoft, не хватало в ней именно зомби. Атмосфера как бы располагала, и наполни французы свои чудесные города нежитью, The Division ждало бы куда более светлое будущее – я уверен.

Fntastic презентовали свой проект и подкармливали интерес игроков обещанием, что мы окажемся в огромном открытом мире с разнообразными локациями и подстерегающими на них опасностями. Планировалось, что игроки будут изучать этот мир сообща, враждовать за ресурсы, вместе отбиваться от зомби.

The Day Before

Нам обещали возможность водить бронированный транспорт, что основной упор в игре будет сделан на выживании и поиске полезностей, исследовании, строительстве. Дорисуйте сами картину с кланами, которые делят городские районы и возводят на них укрепления, с PVP рейдами и групповыми PVE активностями, вроде «защити убежище от толпы мертвецов». Дорисовали? Стирайте ее ко всем чертям, иначе в The Day Before вас будет ждать одно разочарование.

Что мы получили

The Day Before

Мы получили очередной шутер с эвакуацией, в котором все абсолютно плохо работает и примитивно сделано. Визуально игра действительно похожа The Division, по крайней мере пока ты не покинешь пределы убежища и не убедишься, что даже графически она на порядок отстает от проекта Ubisoft.

Не говоря уже об оптимизации, когда в рандомный момент The Day Before, которая вот только что летела на 60 fps, начинает просто зверски фризить продолжительное время. А на вас бежит толпа зомби, или вы участвуете в перестрелке – невероятный опыт.

The Day Before

Когда вы заглядываете в КПК или в рюкзак, персонаж в игре выполняет соответствующее действие, но на этом физическая схожесть с The Division и заканчивается. Ваш герой даже через невысокий бордюрчик перемахнуть не сможет и придется его огибать, наблюдая за неуклюжей анимацией бега. А она тут как во сне – когда ты вроде очень стараешься, а как будто не бежишь, а медленно плетешься.

The Day Before

В игре есть общий хаб – колония Вудберри, еще одна параллель с The Division. По словам местных, это последнее убежище в штате Нью-Форчун, куда еще не вторглись зомби. И местные выжившие здесь общими усилиями налаживают в текущих реалиях жизнь. И все, на этом заканчивается и сам сюжет The Day Before.

И вот вы в Вудберри такие ванильные и семейные, один за всех и все за одного, но стоит выйти за пределы убежища и игроки сразу же вгрызаются друг другу в глотки. И никто не объясняет, почему так происходит, ведь других группировок и выживших в Нью-Форчун вроде как нет.

The Day Before

В хабе вы познакомитесь с оружейником, у которого будете покупать стволы и примочки для них. С завскладом Эбби, где будете хранить свое добро, и оно периодически будет пропадать все разом из-за бага. С барменом, у которого можно купить еду и воду, чтобы удовлетворять соответствующие потребности. И с доктором, который продает медикаменты.

Как водится в экстракт-шутерах, все свое добро вы теряете при смерти. У Escape from Tarkov разработчики позаимствовали систему кейсов для хранения самого ценного. Да простят меня Battlestate Games за то, что я провел параллель и с их игрой, потому как даже тень ее не касалась The Day Before.

The Day Before

Стрельба в игре реализована примитивно – от неудачного визуального представления выстрелов, до их никакого звукового оформления, отсутствия ощущений от отдачи.

По городу бродят шустрые и слишком внимательные зомби, мимо которых невозможно проскользнуть, не поднимая шума. Они почти все на одно лицо и какие-то унылые – видимо тоже огорчены, что их засунули в этот проект.

Зато каждому игроку полагается бесплатный и живописный участок с видом на горы, на котором он может построить собственный дом с гаражом, приобретая на кровные средства не интерактивную мебель и дорогущие автомобили! Как же мне неловко об этом писать, вы бы знали.

The Day Before

И вот, собственно, вся The Day Before, которая очень похожа на рядовую мобильную гриндилку. Выбираетесь в город, ищете не самый интересный лут в не самых очевидных местах, и либо умираете у точки выхода, потому что они статичны, время в рейде не тикает и кто-нибудь там может вас поджидать, или возвращаетесь, продаете добытое и строите домик на берегу реки.

В The Day Before десятки и десятки серверов в Европе, Азии и Америке, на которые очень редко удается попасть, зато несложно оттуда вылететь. Моя последняя попытка оказалась настолько неудачной, что игра даже удалила моего персонажа с добром, которое я успел добыть.

The Day Before

Заключение

Если вы читали мои превью, то наверняка обратили внимание на оптимистичный тон, преобладающий в заключениях. Когда я вижу, что разработчики действительно старались воплотить свои идеи, но на ранней стадии их проект показывает себя не лучшим образом, я часто выражаю искреннюю надежду, что их работа со временем расцветет.

Но у The Day Before не видно потенциала. Все, что мы видим – обманутые ожидания, абсолютное отсутствие фантазии и набор штампов, ни один из которых Fntastic не удалось хоть сколько-нибудь реализовать. И я очень сомневаюсь, что удастся в будущем.

Игра в Steam

AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
2 Комментариев
Новые
Старые Популярные
ГлавКомбат
ГлавКомбат
2 лет назад

Эх, докину свои интересные 5 копеек в общую копилку разочарований.
Ещё задолго до выхода этого «долгостроя» в определённых кругах появилась довольно интересная информация что данным проектом заинтересовались некоторые игровые издания, и при попытке связаться с разработчиками дабы больше узнать о их творении — они вдруг столкнулись с какими то глупыми отговорками, отмазками, и вообще весь вайб был такой что ставило под сомнение что данный проект вообще находится в разработке. Дальнейшее расследования кое каких людей действительно показало что разработчики вообще не идут на контакт с кем либо, и о каких либо интервью или материалах по игре никто не хочет общаться. Итогом такого расследования стало то что этих разработчиков напрягли инвесторы к которым обратились игрожуры, и вот отсюда походу и стартует начало хотя бы какой то разработки этого проекта — но как мы могли слышать и видеть, его делали чуть ли не обычные энтузиасты, которые к слову даже арты не могли нарисовать свои, и просто перерисовывали их из других игр.
Вообще, если кто то ещё не понял — по началу никакой игры не планировалось, и ушлые ребятки попросту хотели заскамить инвесторов, но потом вторые прочухали что их хотят кинуть и надавили на этих бурятких клоунов, которые от испуга всё таки криво косо но приступили в разработке, и выдали вот это недоразумение.

ГлавКомбат
ГлавКомбат
2 лет назад
Ответить на  ГлавКомбат

Я кстати уже после первых геймплейных трейлеров понял что там все идеи закончились на фитоняшной попке главной героини, но на одном скине далеко не вывезешь…
А уж когда перед запуском игры они сделали заявление что заранее просят прощения у игроков за то что не вытянули качество — это пожалуй было полное признание того что даже они понимают что вышла полнейшая шляпа, но не Боярского…

В центре внимания