- Разработчик: Fntastic
- Издатель: Mytona Fntastic
- Платформы: РС
- Дата выхода в ранний доступ: 7 декабря 2023 года
Как вы думаете, что общего у зомби из The Day Before и команды разработчиков Fntastic? Все верно, они тоже не знают, куда идут и что вообще происходит. Пять лет разработки, анонсов и переносов The Day Before обернулись для тысяч фанатов обманутыми ожиданиями и напрасно потраченными деньгами.
Уже после пары часов, проведенных в The Day Before (включая время, потраченное на унылое вступление), сложилось абсолютно стойкое впечатление, что меня опять одурачили. В отношении избыточных обещаний авторы проекта обскакали даже маркетологов CD Projekt RED. Увы, это единственное достижение Fntastic.
Что нам обещали
Давайте вспомним. The Day Before была представлена как многопользовательская выживалка в зомби-апокалиптическом мире. Причем визуально игра очень походила на Tom Clancy’s The Division. И реально многим игрокам, что оценили дилогию Ubisoft, не хватало в ней именно зомби. Атмосфера как бы располагала, и наполни французы свои чудесные города нежитью, The Division ждало бы куда более светлое будущее – я уверен.
Fntastic презентовали свой проект и подкармливали интерес игроков обещанием, что мы окажемся в огромном открытом мире с разнообразными локациями и подстерегающими на них опасностями. Планировалось, что игроки будут изучать этот мир сообща, враждовать за ресурсы, вместе отбиваться от зомби.
Нам обещали возможность водить бронированный транспорт, что основной упор в игре будет сделан на выживании и поиске полезностей, исследовании, строительстве. Дорисуйте сами картину с кланами, которые делят городские районы и возводят на них укрепления, с PVP рейдами и групповыми PVE активностями, вроде «защити убежище от толпы мертвецов». Дорисовали? Стирайте ее ко всем чертям, иначе в The Day Before вас будет ждать одно разочарование.
Что мы получили
Мы получили очередной шутер с эвакуацией, в котором все абсолютно плохо работает и примитивно сделано. Визуально игра действительно похожа The Division, по крайней мере пока ты не покинешь пределы убежища и не убедишься, что даже графически она на порядок отстает от проекта Ubisoft.
Не говоря уже об оптимизации, когда в рандомный момент The Day Before, которая вот только что летела на 60 fps, начинает просто зверски фризить продолжительное время. А на вас бежит толпа зомби, или вы участвуете в перестрелке – невероятный опыт.
Когда вы заглядываете в КПК или в рюкзак, персонаж в игре выполняет соответствующее действие, но на этом физическая схожесть с The Division и заканчивается. Ваш герой даже через невысокий бордюрчик перемахнуть не сможет и придется его огибать, наблюдая за неуклюжей анимацией бега. А она тут как во сне – когда ты вроде очень стараешься, а как будто не бежишь, а медленно плетешься.
В игре есть общий хаб – колония Вудберри, еще одна параллель с The Division. По словам местных, это последнее убежище в штате Нью-Форчун, куда еще не вторглись зомби. И местные выжившие здесь общими усилиями налаживают в текущих реалиях жизнь. И все, на этом заканчивается и сам сюжет The Day Before.
И вот вы в Вудберри такие ванильные и семейные, один за всех и все за одного, но стоит выйти за пределы убежища и игроки сразу же вгрызаются друг другу в глотки. И никто не объясняет, почему так происходит, ведь других группировок и выживших в Нью-Форчун вроде как нет.
В хабе вы познакомитесь с оружейником, у которого будете покупать стволы и примочки для них. С завскладом Эбби, где будете хранить свое добро, и оно периодически будет пропадать все разом из-за бага. С барменом, у которого можно купить еду и воду, чтобы удовлетворять соответствующие потребности. И с доктором, который продает медикаменты.
Как водится в экстракт-шутерах, все свое добро вы теряете при смерти. У Escape from Tarkov разработчики позаимствовали систему кейсов для хранения самого ценного. Да простят меня Battlestate Games за то, что я провел параллель и с их игрой, потому как даже тень ее не касалась The Day Before.
Стрельба в игре реализована примитивно – от неудачного визуального представления выстрелов, до их никакого звукового оформления, отсутствия ощущений от отдачи.
По городу бродят шустрые и слишком внимательные зомби, мимо которых невозможно проскользнуть, не поднимая шума. Они почти все на одно лицо и какие-то унылые – видимо тоже огорчены, что их засунули в этот проект.
Зато каждому игроку полагается бесплатный и живописный участок с видом на горы, на котором он может построить собственный дом с гаражом, приобретая на кровные средства не интерактивную мебель и дорогущие автомобили! Как же мне неловко об этом писать, вы бы знали.
И вот, собственно, вся The Day Before, которая очень похожа на рядовую мобильную гриндилку. Выбираетесь в город, ищете не самый интересный лут в не самых очевидных местах, и либо умираете у точки выхода, потому что они статичны, время в рейде не тикает и кто-нибудь там может вас поджидать, или возвращаетесь, продаете добытое и строите домик на берегу реки.
В The Day Before десятки и десятки серверов в Европе, Азии и Америке, на которые очень редко удается попасть, зато несложно оттуда вылететь. Моя последняя попытка оказалась настолько неудачной, что игра даже удалила моего персонажа с добром, которое я успел добыть.
Заключение
Если вы читали мои превью, то наверняка обратили внимание на оптимистичный тон, преобладающий в заключениях. Когда я вижу, что разработчики действительно старались воплотить свои идеи, но на ранней стадии их проект показывает себя не лучшим образом, я часто выражаю искреннюю надежду, что их работа со временем расцветет.
Но у The Day Before не видно потенциала. Все, что мы видим – обманутые ожидания, абсолютное отсутствие фантазии и набор штампов, ни один из которых Fntastic не удалось хоть сколько-нибудь реализовать. И я очень сомневаюсь, что удастся в будущем.



















Эх, докину свои интересные 5 копеек в общую копилку разочарований.
Ещё задолго до выхода этого «долгостроя» в определённых кругах появилась довольно интересная информация что данным проектом заинтересовались некоторые игровые издания, и при попытке связаться с разработчиками дабы больше узнать о их творении — они вдруг столкнулись с какими то глупыми отговорками, отмазками, и вообще весь вайб был такой что ставило под сомнение что данный проект вообще находится в разработке. Дальнейшее расследования кое каких людей действительно показало что разработчики вообще не идут на контакт с кем либо, и о каких либо интервью или материалах по игре никто не хочет общаться. Итогом такого расследования стало то что этих разработчиков напрягли инвесторы к которым обратились игрожуры, и вот отсюда походу и стартует начало хотя бы какой то разработки этого проекта — но как мы могли слышать и видеть, его делали чуть ли не обычные энтузиасты, которые к слову даже арты не могли нарисовать свои, и просто перерисовывали их из других игр.
Вообще, если кто то ещё не понял — по началу никакой игры не планировалось, и ушлые ребятки попросту хотели заскамить инвесторов, но потом вторые прочухали что их хотят кинуть и надавили на этих бурятких клоунов, которые от испуга всё таки криво косо но приступили в разработке, и выдали вот это недоразумение.
Я кстати уже после первых геймплейных трейлеров понял что там все идеи закончились на фитоняшной попке главной героини, но на одном скине далеко не вывезешь…
А уж когда перед запуском игры они сделали заявление что заранее просят прощения у игроков за то что не вытянули качество — это пожалуй было полное признание того что даже они понимают что вышла полнейшая шляпа, но не Боярского…