Cubiq.ru

Обзор Gothic 1 Remake – Да, она вернулась!

После демо-версии, которую мы увидели чуть меньше полутора лет назад, мы ждали релиза ремейка «Готики» с откровенным нетерпением – и были приятно удивлены тем, что игра не превратилась в очередной долгострой. И этот день, наконец, настал – финальная версия не оставляет никаких вопросов – да, это та самая «Готика» в новом обличии.

  • Разработчик: Alkimia Interactive
  • Издатель: THQ Nordic
  • Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
  • Дата выхода: 5 июня 2026 года

Демо-версия была сосредоточена на демонстрации основных механик и максимально, насколько это возможно, дистанцировалась от приключений Безымянного героя. Теперь же нам вернули ту самую историю во всей красе – и у меня, как у фаната серии, это вызывает чувства, близкие к ощущениям при возвращении домой.

Обзор Gothic 1 Remake

Долго говорить о сюжете и сеттинге я особого смысла не вижу – это, безусловно, важнейшие составляющие любой ролевой игры, к которым «Готика» несомненно относится, но здесь они были известны заранее. И ценность этого ремейка не в последнюю очередь состоит именно в том, насколько точно, любовно и бережно удалось её воспроизвести.

Но для нового поколения игроков можно сделать краткий экскурс – в некоем фэнтезийном (ближе к тёмному фэнтэзи по общей атмосфере) мире есть королевство под названием Миртана. Его правитель – король Робар II – победил всех своих врагов, за исключением кровожадных орков. Для снабжения армии оружием была создана колония Хоринис, куда на добычу руды отправляли преступников.

Обзор Gothic 1 Remake

А чтобы оттуда никто не сбежал, её было решено закрыть магическим барьером с односторонней проводимостью – всех впускать, никого не выпускать. Однако маги, как обычно, что-то напортачили – и оказались внутри барьера сами. А потом власть в колонии быстро захватили заключенные, но королю деваться было уже некуда, и поставки руды продолжились уже по новым правилам: внутрь новые каторжники и требуемые припасы, наружу – руда, ведь неодушевленные предметы преодолевали барьер без каких-либо проблем.

Именно здесь в игру вступает наш протагонист, по канону называемый Безымянным героем, так как в оригинале никто не обращался к нему по имени, а подписей в диалогах предусмотрено не было. Теперь они появились, и он стал просто Героем – в последний момент перед отправкой в колонию за неназванное преступление получивший послание для одного из магов, оставшихся внутри барьера. А дальше – вертись как можешь.

Обзор Gothic 1 Remake

И эта история, как уже было упомянуто, была перенесена в ремейк точно и бережно – как в завязке, так и в дальнейшем развитии. В Старом лагере (как и во всех остальных) всё и все строго на своих местах, пусть и в новой графике – даже вечный надоеда Мад никуда не делся. Разработчики не стали экспериментировать и ничего не перекраивали в угоду трендам, повестке и прочим хотелкам так называемой «современной аудитории», а оставили сюжет и мир такими, какими они были, лишь добавив несколько милых побочек, которые выглядят как несколько мелких штрихов для украшения общей картины.

Но точный и бережный перенос коснулся не только сюжетной части – как мы уже поняли по демо, в новой «Готике» осталось на месте практически всё, за что мы так любили оригинал. Это и ограниченный лишь естественными границами открытый мир, и персонажи, живущие своей жизнью, и великолепная боевая система, органично сочетающая прокачку персонажа и самого игрока, и развитие персонажа, основанное на механике поиска наставников, и несложный, но продуманный крафт.

Обзор Gothic 1 Remake

Как и раньше, игра не ведет нас за руку, а позволяет исследовать мир более свободно и действовать с использованием разных подходов, а начальный этап по-прежнему представляет собой настоящее пиршество вариативности с возможностью присоединиться к одному из трёх лагерей. Тем более в этом мире есть, что исследовать – он живет своей жизнью, день сменяет ночь, солнечная погода может быстро испортиться, хищники охотятся на травоядных, а персонажи спят ночью и просыпаются утром, занимаясь потом своими ежедневными делами.

Причём всё это в той или иной степени влияет на игровые возможности – например, темнота или дождь усиливают скрытность, спящего человека проще обокрасть, а мясо травоядных можно забрать, дождавшись, пока их убьет хищник, расправившись лишь с ним, тоже потрёпанным. Местные травоядные, как известно, тоже не промах, чего стоят одни лишь легендарные кабаны.

Обзор Gothic 1 Remake

Но ремейк не был бы ремейком, если бы прелести игровых механик оригинальной «Готики» не получили современное техническое воплощение. Игра создана на движке Unreal Engine 5, который подарил ей очень достойную по современным меркам графику с восхитительными пейзажами, отлично исполненными растительностью и водой и множеством проработанных мелких деталей типа падающих листьев и порхающих бабочек. А уж как здесь выглядят эффекты дождя и ветра… Просто закачаешься.

Не менее здорово исполнены и модели персонажей – с живой анимацией телодвижений, отлично прорисованной одеждой и просто-таки великолепно детализированными лицами, на которых можно рассмотреть буквально каждую щетинку и бугорок на коже. Наверное, диалоги сделали «кинематографичными» с наездом камеры на персонажей именно для того, чтобы мы смогли рассмотреть всё это великолепие.

Обзор Gothic 1 Remake

К сожалению, есть и ряд мелких недостатков в виде несколько грубоватых отдельных элементов анимации, в том числе лицевой, и не слишком эффектно поставленных кат-сцен на движке игры, но критичных проблем они не создают. А вот так напугавшие меня в демо угловатые розовые волны от взмахов мечом были исправлены – теперь там красиво сделанный эффект «дрожащего воздуха», а сами анимации боя по-прежнему выглядят отлично.

Боевка радует не только анимациями – в оригинальной игре она тоже зависела как от персонажа, так и от умений самого игрока, но эта светлая идея была несколько смазана не самым удобным управлением. Здесь же она была значительно доработана и получила чётко прописанные направления ударов, блоки, уклонения, парирования и контратаки – практически соулслайк с непременным git gud, который был фишкой «Готики» задолго до выхода первой souls-игры.

Обзор Gothic 1 Remake

Враги здесь, как и в оригинале, довольно опасные – поначалу любой волк может расправиться с героем с одного раза. Хотя интеллектом они блещут не всегда и часто ведутся на примитивное выманивание, причем это касается как монстров, так и людей. Но это, пожалуй, один из немногих недостатков игры именно с точки зрения механики. Многие вопросы можно решить без боя – на месте воровские умения и взлом замков, реализованный в виде милой мини-игры. Желающие могут освоить и магию.

С оптимизацией здесь всё более или менее нормально – учитывая прожорливость Unreal Engine, на «готических» настройках графики, которые здесь располагаются на одну ступеньку ниже максимальных, именуемых Alkimia Overdose, мой ПК с RTX 4060 выдавал на грани 30 кадров в секунду без масштабирования и вполне приемлемые 40-60 кадров в секунду с применением DLSS 4.5 в режиме качества. Генерацию кадров я не включал, поддержка трассировки лучей не реализована – впрочем, здесь и без неё всё выглядит прекрасно.

Обзор Gothic 1 Remake

Интерфейс, который в оригинальной «Готике» не ругал только ленивый, здесь был значительно переработан и стал современным, понятным и комфортным, с удобным быстрым доступом и оптимизацией под клавиатуру и геймпад. В целом для повышения «качества жизни» было сделано очень многое – например, реализованный в виде игрового предмета справочник, содержащий детальную информацию обо всех аспектах игры, от описания игровых механик до заметок обо всех местах, монстрах и персонажах, обновляемых по мере получения новой информации и общения.

Хотя за это старые фанаты могут и немного пожурить – отсутствие подобной системы многими воспринималось как элемент иммерсии, ведь в жизни мы далеко не всегда ведем о людях заметки и стараемся узнавать их в лицо. Некоторые послабления получила и карта – мы по-прежнему должны приобретать ее на бумаге, но теперь можем ставить на ней метки, хотя до испещренной значками карты «Ведьмака» ей, конечно, далеко.

Звуковое сопровождение, выводы о котором по демо-версии делать было рановато, здесь развернулось на полную катушку – запоминающиеся фоновые музыкальные темы лагерей, шум дождя и раскаты грома, рычание зверей, звуки леса вносят достойный вклад в атмосферу игры. И, конечно же, вишенкой на торте этого звукового великолепия стала полная озвучка всех реплик персонажей – в том числе на русском языке.

Пожалуй, если бы в палате мер и весов был нужен эталон ремейка, то Gothic 1 Remake была бы едва ли не первым кандидатом на эту роль. Игра точно воспроизводит всё то, что мы так любили в оригинале. но с доработанной едва ли не до уровня соулслайков боевкой, современной графикой и в кои-то веки удобными интерфейсом и управлением, которые наконец-то повернулись к игроку лицом.

А главное – авторам ремейка удалось сберечь суть: мир живёт по своим правилам и ему безразличен игрок – ровно до тех пор, пока тот не станет достаточно сильным, чтобы навязать свою волю. Конечно, слабоватый ИИ врагов, простенькие катсцены и небольшие проблемы с анимацией несколько портят общую картину, но игру в равной степени можно порекомендовать как старым фанатам, так и тем, кто никогда не играл в оригинал. «Готика» вернулась – теперь уже точно.

"Выбор редакции" - награда от Cubiq.ru

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
точный перенос сути оригинала
отличная боевка
красивая графика
полная русская локализация с озвучкой
доработанные интерфейс и управление
Минусы
слабоватый ИИ врагов
неудачная постановка некоторых катсцен
мелкие огрехи анимаций
9
Monty Loveless

Играю больше 30 лет, переводчик и редактор первого российского издания Книги рекордов Гиннеса для геймеров 2008 года. Множество сопутствующих интересов, от оружия и военной техники до фэнтези, гаджетов и железа. Большой поклонник классических RPG, но всегда открыт чему-то новому, особенно если в нем есть хоть что-то, помимо собственно новизны.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания