Cubiq.ru
Гайд The Blood of Dawnwalker — как открыть все достижения и секреты

Гайд The Blood of Dawnwalker — как открыть все достижения и секреты

В The Blood of Dawnwalker есть 46 достижений на PC и Xbox. На PlayStation доступно 47 трофеев: те же 46 испытаний и дополнительная платина Every Last Drop за получение всех остальных трофеев.

Для сбора всех ачивок достаточно одного прохождения, если заранее делать ручные сохранения и перезагружаться перед ключевыми развилками. Одну из полноценных концовок обязательно нужно получить на сложности «Дуэлянт», не меняя уровень сложности и его отдельные параметры.

Регулярно создавайте ручные сохранения. Не убивайте мирных персонажей и квестодателей, иначе можно потерять доступ к связанным с ними заданиям и достижениям. Желательно сохраняться после пролога, перед и после сражений с Амбушем, Бакиром и Ксанте, а также перед финальным заданием. Во время исследования мира и перед боями используйте быстрое сохранение — F5.

Как получить все достижения за одно прохождение

Начинайте игру на сложности «Дуэлянт» и не меняйте её настройки до одной из полноценных концовок. После пролога немного прокачайте Коэна: ночью поднимайтесь на башни, открывайте точки интереса и зачищайте активности открытого мира. Сначала исследуйте северные районы — на юге противники заметно сильнее. Если возле врага отображается красный череп, лучше вернуться к нему позже.

На прохождение основной сюжетной линии обычно уходит около 7–10 игровых дней. Поэтому начинать активно продвигать придворные активности желательно примерно к середине месяца, а к 20–22-му дню уже иметь побеждённых основных бояр и сохранение перед финальными ветками.

Для продвижения по истории выполняйте придворные активности Амбуша, Бакира и Ксанте. Обычно достаточно закрыть около 75% активностей каждого придворного Бренциса, чтобы заполнить шкалу гнева и открыть сюжетное задание с боссом. После победы над всеми тремя станет доступен финал.

Перед заключительным заданием сделайте отдельное ручное сохранение и не перезаписывайте его. На «Дуэлянте» проще всего сначала получить концовку «Предатель» (The Turncoat): сделка с Бренцисом позволяет пропустить финальную битву. После этого загрузите сохранение перед финалом, понизьте сложность и займитесь остальными концовками и пропущенными достижениями.

После получения Uphill Battle, The Turncoat и In the Nick of Time загрузите сохранение перед финалом. Теперь 30-дневный лимит можно игнорировать: даже если срок истечёт, и семья погибнет, Коэн сможет продолжать исследовать Сангорскую долину, выполнять задания и получать остальные достижения. После самой концовки свободного исследования нет — игра возвращает в главное меню, поэтому продолжать нужно с сохранения перед финальным заданием.

Every Last Drop

  • Условие: получить все остальные достижения.

Платиновый трофей PlayStation. Открывается автоматически после получения остальных 46 трофеев. На PC и Xbox отдельного достижения Every Last Drop нет.

Selfish

  • Условие: продать рыбу торговцу рыбой. Можно пропустить.

Единственный торговец рыбой находится днём на рынке Свартрау. На карте она (это женщина) обозначена как обычный продавец еды, однако при взаимодействии отображается как торговец рыбой.

Купите у женщины вяленую рыбу, а затем продайте обратно — этого достаточно для получения ачивки. Сделайте это до достижения 9-го уровня Дурной славы. После этого ворота Свартрау закроются, а торговка рыбой исчезнет.

Throne of Thorns

  • Условие: достигнуть максимального уровня Дурной славы в Сангорской долине.

Максимальный уровень Дурной славы — 9. Показатель увеличивается за выполнение активностей Двора, зачистку лагерей солдат и победы над тремя боярами. С ростом Дурной славы вступают в силу новые указы Бренциса: например, на дорогах появляется больше вражеских патрулей, а торговцы повышают цены.

Специально заниматься прокачкой Дурной славы обычно не нужно. Для доступа к сражениям с Амбушем, Бакиром и Ксанте всё равно придётся выполнять активности Двора, повышая их гнев (это отдельный параметр), а победа над каждым из трёх боссов сразу повышает Дурную славу на полный уровень. После победы над всеми тремя вы практически наверняка достигнете максимального значения.

Uphill Battle

  • Условие: пройти игру и спасти жителей Ласлеи на сложности «Дуэлянт». Можно пропустить.

Начните новую игру на предустановленной сложности «Дуэлянт» и получите на ней одну из полноценных концовок. Нельзя снижать сложность или самостоятельно менять отдельные параметры: в таком случае режим превратится в пользовательский и достижение не засчитается.

Не получится и пройти основную часть игры на лёгкой сложности, а перед финалом переключиться на «Дуэлянта». Весь путь от начала игры до полноценной концовки необходимо пройти с неизменными настройками «Дуэлянта».

Секретные ранние концовки A Hero They Deserve (Герой, они которого заслужили) и Together Forever (Вместе навсегда) для этого достижения не подходят. Нужно получить одну из основных концовок, связанных со спасением жителей Ласлеи.

Главное отличие «Дуэлянта» — отсутствие визуальных подсказок, показывающих направление атаки противника для блока или парирования. Следить за движениями врагов и выбирать направление блока придётся самостоятельно. Противники наносят высокий урон, поэтому несколько пропущенных атак могут привести к поражению. При этом блокировать необязательно: опасные удары можно избегать уклонениями.

Самая трудная часть такого прохождения — первые часы, пока у Коэна мало ресурсов и способностей. После выхода в открытый мир имеет смысл сначала прокачаться примерно до 20-го уровня, исследуя различные достопримечательности. Для самых опасных южных областей желательно подняться хотя бы до 25-го уровня.

Самый простой вариант завершить прохождение на «Дуэлянте» — получить концовку «Предатель» (The Turncoat). После победы над Бакиром, Амбрушем и Ксанте согласитесь на сделку Бренциса: так можно пропустить заключительную область и финальную битву. Получив Uphill Battle, можно загрузить сохранение перед финалом и снизить сложность. На остальные ачивки она не влияет.

Better Safe than Sorry

  • Условие: обезглавить противника с помощью навыка «Удар по артерии», пока на него действует умение «Горящая кровь».

«Горящая кровь» становится доступна вместе с веткой «Колдовство» сразу после пролога, а навык «Удар по артерии» необходимо открыть при помощи одноимённого руководства. Изначально вероятность обезглавливания при использовании «Удара по артерии» составляет всего 10%, поэтому способность желательно улучшить. На максимальном уровне вы гарантированно обезглавливаете цель, если перед применением способности вызвать у противника кровотечение.

Получить достижение можно только днём, поскольку «Горящая кровь» (как и все навыки колдовства) ночью недоступна. Найдите противников гуманоидов и сделайте быстрое сохранение. Накопите три заряда активации, примените к выбранной цели «Горящую кровь», а следом — «Удар по артерии». Если обезглавливание не произошло, загрузите сохранение и повторите попытку.

Make It Rain

  • Условие: заставить противника взорваться с помощью активной способности.

Для достижения нужна вампирская способность «Прилив крови». Открыть её можно только после того, как Коэн выпьет кровь Ксанте. Самый простой вариант — сделать это после победы над Ксанте во время её сюжетной линии.

Если вы отказались пить её кровь после победы, всё равно сможете разблокировать способность. Отправляйтесь в большой собор Свартрау, желательно ночью. Благодаря вампирским способностям можно подняться по стенам и проникнуть в башню, миновав значительную часть противников.

На первом этаже, в северной части собора, находится складское помещение. Осмотрите лежащую на столе книгу: с обратной стороны можно забрать ключ от сокровищницы.

После этого отправляйтесь в квадратное здание сокровищницы в северной части внутреннего двора.

Внутри поднимитесь по лестнице и войдите в боковую комнату. В золотом сундуке лежит флакон крови Ксанте. Выпейте его через инвентарь, после чего сможете открыть «Прилив крови».

Установите «Прилив крови» в ячейку активных способностей и примените его против обычного противника без значка «черепа». Враг взорвётся, после чего откроется ачивка Make It Rain.

Absolutely Insatiable

  • Условие: одновременно экипировать три пассивные способности.

Пассивные способности отличаются значками и не назначаются в ячейки быстрого доступа. «Переменчивый пыл» из ветки «Колдовства» и «Смена облика» из «Вампиризма» засчитываются автоматически после разблокировки и занимают собственные позиции в меню активных способностей. Поэтому достаточно открыть и экипировать ещё одну любую пассивную способность.

Arbiter’s Blade

  • Условие: восстановить меч Святого Михая и вернуть ему былую силу.

Для достижения необходимо полностью завершить цепочку по восстановлению меча Святого Михая. Сначала Коэн должен получить сломанный меч и найти три осколка клинка. Сам сломанный меч связан с заданиями «Ночь ужасов» и «Монах и святой». Подробнее рассказали по ссылке выше.

Arbiter’s Regalia

  • Условие: собрать все части доспехов Арбитра и раскрыть их полный потенциал.

Для достижения нужно завершить задание «Оплот против тьмы» и получить улучшенный легендарный комплект доспехов Арбитра. Подробнее по ссылке.

Gear of the Gods

  • Условие: одновременно экипировать легендарные предметы во всех слотах снаряжения.

Вам нужно заполнить легендарными предметами все восемь ячеек экипировки. Легендарное снаряжение обозначается золотым цветом и обычно выдаётся за сложные задания, активности Двора или находится в определённых тайниках.

Получая ачивки Arbiter’s Blade и Arbiter’s Regalia, вы гарантированно обзаведётесь легендарным мечом Святого Михая и полным комплектом доспехов Арбитра. После этого останется найти два легендарных кольца и один амулет.

Не продавайте найденные легендарные предметы. Ненужное снаряжение можно оставить в хранилище у святилища и забрать позднее. При желании кузнецы, бронники и торговцы колдовскими товарами могут повысить уровень старой экипировки, но для самого достижения это необязательно.

Нужно лишь одновременно надеть восемь легендарных предметов в дневном или ночном комплекте.

Capture the Flag

  • Условие: сорвать все флаги Бренциса.

Всего в Свартрау есть пять знамён Бренциса. Все они размещены на надвратных башнях города. Проще заниматься этим ночью, когда доступны вампирские способности. С помощью «Теневого шага» и других навыков перемещения забирайтесь на городские стены, пробивайтесь внутрь башен над городскими воротами и взаимодействуйте со знамёнами.

Если подняться на три смотровые башни Свартрау, на карте отобразится расположение всех пяти флагов.

Bird’s-Eye View

  • Условие: забраться на все башни Сангорской долины и осмотреть окрестности.

В открытом мире игры есть 11 смотровых башен. Подниматься на них нужно ночью, поскольку для большинства маршрутов необходимы вампирские способности перемещения, прежде всего «Теневой шаг» и «Смена плоскости».

Доберитесь до вершины каждой башни и осмотрите окрестности. Помимо того, что вы сможете получить ачивку, данные действия откроют ближайшие точки интереса на карте, поэтому как можно раньше посетите все башни.

Feral Hunger

  • Условие: потерять контроль и выпить кровь персонажа вне боя.

Достижение можно получить только ночью, когда Коэн находится в вампирской форме. Нужно довести его здоровье примерно до одного сегмента или ниже, а затем попытаться начать разговор с мирным персонажем. Чем меньше здоровья остаётся, тем выше вероятность, что Коэн потеряет контроль и автоматически набросится на собеседника.

Срабатывает это именно в момент начала беседы, а не при выборе последующих реплик. Поэтому можно несколько раз начинать и заканчивать диалог с одним и тем же NPC.

Если уже открыт вампирский талант, автоматически восстанавливающий здоровье до ближайшего полного сегмента, получить достижение будет значительно сложнее. В таком случае проще загрузить более ранние сейвы.

Например, получить ачивку можно почти сразу после выхода в открытый мир. Позвольте противникам снизить здоровье примерно до половины первого сегмента, оторвитесь от них и отправляйтесь к трактирщику. Например, можно использовать таверну в Парлите или трактир «Оловянная кружка» к северо-востоку от Свартрау. Начинайте разговор, пока Коэн не потеряет контроль.

Dead Man Talkin’

  • Условие: поговорить с мертвецом при помощи колдовской способности «Принуждение души».

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. Впервые «Принуждение души» вы используете в обязательном порядке в начале основного задания «Дым и пепел».

Master of Arms

  • Условие: открыть высший талант в древе «Владение мечом». Можно пропустить.

Чтобы получить доступ к высшему таланту «Владения мечом», необходимо потратить не менее 35 очков скил-поинтов именно на таланты этого дерева. Очки, вложенные в активные способности в правой части дерева, в эти 35 не входят.

После выполнения требования потребуются ещё 4 очка на сам ультимативный талант. Таким образом, нужно подготовить в общей сложности 39 очков.

Учтите, что за одно прохождение вам не хватит скил-поинтов на развитие всех трёх деревьев с умениями. Поэтому после получения ачивки Uphill Battle лучше накопить большой запас скил-поинтов, создать ручное сохранение, вложить очки в «Владение мечом», купить ультимативный талант и получить достижение. Затем загрузите сохранение и используйте те же очки для другого дерева.

Для покупки многих талантов предварительно придётся найти соответствующие руководства.

Arch Warlock

  • Условие: открыть высший талант в древе «Колдовство». Можно пропустить.

Принцип тот же, что и у ачивки Master of Arms. Потратьте минимум 35 очков на таланты дерева «Колдовство», после чего ещё 4 очка — на один из доступных ультимативных талантов.

Проще всего накопить 39 очков, сохраниться, получить ачивку Master of Arms, загрузить сохранение и затем потратить тот же запас на «Колдовство». Или наоборот.

Creature of the Night

  • Условие: открыть высший талант в древе «Вампиризм». Можно пропустить.

В отличие от «Владения мечом» и «Колдовства», вам не нужно вкладывать 35 скил-поинтов. Главное условие — достичь максимального, 15-го уровня Порчи.

Порча увеличивается при употреблении крови — как из расходуемых предметов, так и напрямую от людей, животных и противников. По мере роста Порчи открываются новые уровни вампирского древа, а на 15-м становится доступен ультимативный талант.

Для ускорения процесса регулярно используйте на противниках «Ненасытный укус». Укус помогает прокачивать Порчу даже при полном здоровье Коэна. Если активно пользоваться этой механикой на протяжении игры, вы достигнете 15-го уровня задолго до финала.

Glass Ceiling

  • Условие: достигнуть 50-го уровня.

50-й — максимальный уровень Коэна. Скорее всего, это будет одно из ваших последних достижений в игре. Получить такое количество очков опыта до окончания 30-дневного срока практически невозможно. Да и не требуется. Сначала разблокируйте необходимые концовки и спасите семью, а затем продолжайте играть после 30-го дня без каких-либо ограничений по времени.

Больше всего очков опыта дают задания и активности Двора. Лагеря разбойников, солдат и случайные противники менее эффективны. Для достижения 50-го уровня придётся пройти весь сюжетный и большую часть побочного контента. Если заданий больше не осталось, недостающий опыт можно добрать убийством обычных врагов.

A Dawnwalker is Born

  • Условие: завершить пролог и выйти в открытый мир.

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. Оно открывается в начале задания «Дым и пепел», когда Коэн получает возможность покинуть Ласлею и свободно исследовать Сангорскую долину.

A Hero They Deserve

  • Условие: покинуть Сангорскую долину и отказаться от ответственности.

Это одна из двух скрытых ранних концовок, которую можно получить практически сразу после пролога.

Отправляйтесь в западную часть Терновых топей. Там находится разрушенный мост, за которым видны открытые ворота. Приходите ночью и используйте «Смену плоскости» вместе с «Теневым шагом», чтобы подняться по стене ущелья и попасть на тропу, ведущую к воротам.

Пройдите за ворота и выберите вариант «Навсегда покинуть долину». Игра завершится секретной концовкой, а вы получите A Hero They Deserve. После этого можно загрузить предыдущее сохранение и продолжить обычное прохождение.

The Right Fist of the Knyaz

  • Условие: убить Амбруша на дуэли.

Сюжетное достижение. Выполняйте придворные активности Амбруша, пока шкала его гнева не заполнится. После этого откроется задание «Позолоченная перчатка», завершающееся дуэлью. Во время подготовки можно выполнить дополнительную цель и отравить Амбруша, чтобы ослабить его перед сражением. Особенно полезно сделать это на сложности «Дуэлянт», однако для самого достижения отравление необязательно. Победите Амбруша в дуэли, чтобы получить ачивку The Right Fist of the Knyaz.

The Mad Khan

  • Условие: убить Бакира во время игр.

Сюжетное достижение. Выполняйте придворные активности Бакира, пока его гнев не достигнет максимума. После этого откроется задание «Лунная игра». Завершите задание и победите Бакира, чтобы получить ачивку The Mad Khan.

The Dark Mistress

  • Условие: нейтрализовать угрозу, исходящую от Ксанте.

Выполняйте придворные активности Ксанте, пока её гнев не достигнет максимального уровня. После этого откроется основное задание «Круговорот любви» в Воющем замке.

В отличие от Амбруша и Бакира, Ксанте необязательно убивать. Можно победить её в бою или заключить с ней соглашение и заручиться поддержкой против Бренциса. Оба варианта засчитываются для ачивки The Dark Mistress.

Sins of the Past

  • Условие: сопроводить Анку в её опасном путешествии к Чаше жизни. Можно пропустить.

Для достижения нужно завершить всю сюжетную линию Анки. Она не связана с какой-либо концовкой и влияет главным образом на отношения Анки с Коэном и некоторые реплики в эпилоге. Первое задание Анки, «Эхо безмолвных колоколов», начинается автоматически после завершения пролога. После этого Анку можно встретить в трактире «Перекрёсток» на востоке карты.

Для достижения пройдите следующие задания:

  • «Эхо безмолвных колоколов».
  • «Самое дорогое» (необязательно).
  • «Между строк».
  • «Там, где скрываются старые дьяволы».
  • «Сильнее Ахиллеса».

Ачивка Sins of the Past открывается после завершения последнего задания.

Misery Loves Company

  • Условие: отбросить здравый смысл, последовать за Лакрой и найти мандрагору. Можно пропустить.

Достижение связано с дополнительным заданием «Ночь ужасов» в цепочке Лакры. Его необходимо завершить до финального квеста всего сюжета «Полуночная расплата».

Первое задание Лакры, «Вот так друг», можно начать двумя способами. Иногда соответствующая записка попадается при прохождении придворных активностей. Кроме того, можно самостоятельно пройти вдоль северо-восточной стены Свартрау — появится цель исследовать это место.

Для продвижения по линии Лакры выполняются задания:

  1. «Вот так друг».
  2. «Песнь горы».
  3. «Прятки в улье».
  4. «Наши гнилые корни».
  5. «Ночь ужасов».
  6. «Полуночная расплата».

Дляачивки Misery Loves Company проходить «Полуночную расплату» не требуется. Ачивка открывается после завершения «Ночи ужасов». Главное — выполнить этот дополнительный квест до запуска «Полуночной расплаты», поскольку последняя уже начинает финальную ветку Лакры.

The Manumit

  • Условие: узнать все секреты Крейка. Можно пропустить.

Достижение связано с двумя дополнительными заданиями линии Крейка — «Далёкие тени» и «Более пристальный взгляд». Завершить их необходимо до квеста «Восход на рассвете», ведущего к концовке с Крейком.

Основная линия Крейка проходит через «Подстрекателя», «Тени в лесу», «Кому ты верен», «Что охотится в ночи», «Что движет мёртвыми» и «Кто дёргает за ниточки». После «Что движет мёртвыми» также становится доступна дополнительная ветка «Далёкие тени» → «Более пристальный взгляд». Именно её необходимо завершить для ачивки The Manumit до запуска финального задания Крейка «Восход на рассвете»

The Turncoat

  • Условие: предать союзников, заключить сделку с Бренцисом и вернуть семью. Можно пропустить.

После победы над тремя боярами и достижения высокой Дурной славы дождитесь приглашения Бренциса на переговоры. Так начинается финальное задание «Сделка с дьяволом». Перед его началом обязательно создайте отдельное ручное сохранение.

После согласия на сделку Бренцис потребует выдать убежище манумитов. Для этого Коэн должен иметь доступ внутрь, который открывается в начале линии Крейка после заданий «Подстрекатель» → «Тени в лесу» → «Кому ты верен». Отправляйтесь ночью к убежищу манумитов и взаимодействуйте с входом, чтобы выполнить условия сделки и получить концовку The Turncoat.

Эта концовка полезна во время прохождения на сложности «Дуэлянт», поскольку позволяет избежать самого сложного финального боя на высоком уровне сложности.

The Patricide

  • Условие: победить Бренциса вместе с Лакрой. Можно пропустить.

Проходите сюжетную линию Лакры до задания «Полуночная расплата». Именно оно является её финальной миссией и запускает отдельный путь к концовке. Во время штурма замка продолжайте поддерживать Лакру и не соглашайтесь на предложение Бренциса предать союзницу. Доберитесь до заключительного сражения и победите Бренциса вместе с Лакрой — после этого откроется ачивка The Patricide.

The Knyazmaker

  • Условие: победить Бренциса вместе с Крейком. Можно пропустить.

Завершите основную линию Крейка до задания «Восход на рассвете». Оно запускает его финальную ветку, которая продолжается заданием «Падение до заката». Во время этой цепочки не предавайте Крейка ради сделки с Бренцисом и доведите штурм замка до конца. Победите Бренциса вместе с Крейком, чтобы получить ачивку The Knyazmaker.

The Folk Hero

Для этой концовки Коэн должен вступить в финальное сражение без Лакры и Крейка. Самый простой вариант — не доводить линии этих персонажей до этапа, на котором они становятся союзниками в финальном бою. После этого откажитесь от сделки Бренциса и самостоятельно победите его во время миссии «Сделка с дьяволом».

Если вы уже завершили линии Лакры или Крейка, загрузите более раннее сохранение перед их финальными заданиями.

Существует и альтернативный способ: проникнуть в замок Бренциса самостоятельно ещё до завершения основной сюжетной линии. Если суметь пройти чрезвычайно сложный ранний финал и победить Бренциса без союзников, The Folk Hero также засчитается.

In the Nick of Time

  • Условие: спасти семью до истечения времени. Можно пропустить.

Для достижения необходимо завершить историю и вернуть семью до истечения 30-дневного срока. Подойдёт любая из четырёх основных концовок. Если проходите игру на «Дуэлянте», удобнее совместить это достижение с ачивкой и финалом The Turncoat. Сделка с Бренцисом позволит пропустить заключительную часть и финальный бой, благодаря чему требуется меньше времени и куда меньше риска не уложиться в срок.

Ранние секретные концовки не подходят: семья должна быть спасена в рамках одной из основных развязок.

The Blood of Dawnwalker

  • Условие: завершить историю.

Достижение выдаётся за любую концовку игры. В отличие от ачивки Uphill Battle, здесь подходят даже два ранних секретных финала — A Hero They Deserve и Together Forever. Поэтому теоретически, если отправиться к одной из секретных концовок, ачивку The Blood of Dawnwalker можно получить практически сразу после пролога.

Untouchable

  • Условие: выполнить пять идеальных блоков подряд.

Нужно пять раз подряд идеально заблокировать атаки противника. Для этого удерживайте блок и в нужный момент указывайте направление, с которого наносится удар.

На сложностях ниже «Дуэлянта» правильно выбранный момент дополнительно показан значком «щита» в центре индикатора противника — он становится оранжевым.

Если достижение не открылось естественным образом, после завершения прохождения на «Дуэлянте» снизьте сложность до минимальной. Враги станут атаковать медленнее, а окно для идеального блока будет шире. Главное — выполнить пять успешных идеальных блоков подряд, не пропустив удар и не ошибившись с таймингом.

Delivery Delay

  • Условие: уничтожить восемь транспортов врахири.

Всего в Сангорской долине есть 10 транспортов врахири, но для достижения достаточно уничтожить восемь.

Это группы врагов, перемещающиеся по дорогам в рамках активностей Двора. Они встречаются в сельских районах Сангорской долины, но не внутри самого Свартрау. До приближения примерно на 100 метров транспорт обычно не отображается на карте, поэтому найти некоторые конвои без исследования местности непросто. Подъём на смотровые башни значительно облегчает поиск ближайших активностей.

Подойдите к транспорту, уничтожьте сопровождающих врахири. Повторите это восемь раз.

Shadow Roamer

  • Условие: преодолеть 1000 метров при помощи вампирских способностей.

Засчитывается только расстояние, пройденное при помощи вампирских умений перемещения: «Теневого шага», «Смены плоскости» и «Смены облика».

Самый простой вариант — открыть «Смену облика» и ночью как можно чаще превращаться в волка. В этой форме Коэн передвигается значительно быстрее, поэтому, скорее всего, необходимые 1000 метров набегут естественным образом во время банального исследования мира. Обычная ходьба и бег в прогресс достижения не входят.

Miser

  • Условие: накопить 5000 денариев.

Необходимо одновременно иметь при себе 5000 денариев. Суммарные заработки за всё прохождение не учитываются. Продавайте ненужную добычу и старое снаряжение, но не тратьте все деньги сразу. По мере прохождения, если не транжирить деньги, 5000 денариев накопятся довольно быстро. Как только текущий баланс достигнет нужного значения, ачивка Miser откроется автоматически.

Balanced Diet

  • Условие: восстановить здоровье, выпив кровь десяти животных, людей или монстров.

Кровь можно пить только ночью в вампирской форме. Подойдут дикие животные, люди и противники в бою, к которым можно применить навык «Ненасытный укус». Важное условие: здоровье Коэна должно быть неполным. Если выпить кровь при полной шкале, действие не засчитается, хотя порча прокачивается. Повторите это десять раз.

Mastery

  • Условие: полностью улучшить одну способность из «Мастерства меча», «Колдовства» или «Вампиризма». Можно пропустить.

Нужно полностью прокачать одну конкретную активную способность, а не целое древо навыков. Речь идёт о цветных значках способностей в правой части каждого древа. Обычные пассивные таланты для ачивки Mastery не учитываются. Выберите способность, для которой удалось найти необходимые руководства, и последовательно приобретите все её улучшения.

The Unquenchable Thirst

  • Условие: узнать правду о Вичо. Можно пропустить.

Вичо — врахири, живущий в Свартрау. Его личная линия не связана с концовками и основным сюжетом, но влияет на отношения персонажа с Коэном.

Первое задание, «Этюд в багровых тонах», можно начать несколькими способами: найти связанные с Вичо записки, узнать о нём от Лакры или самостоятельно посетить его дом в Свартрау.

Выполните первые цели «Этюда в багровых тонах». После этого должно пройти несколько игровых дней. Днём в Свартрау станет доступно новое задание — «Добрый самаритянин».

Завершите его, чтобы получить ачивку The Unquenchable Thirst. После этого можно продолжить оставшуюся часть «Этюда в багровых тонах».

The Outcast

  • Условие: помочь Оче найти новую судьбу. Можно пропустить.

Отправляйтесь в центральную часть Свартрау и войдите в таверну. Оча сидит за столом в углу помещения. Поговорите с ней, чтобы начать побочное задание, посвящённое её дальнейшей судьбе.

Полностью завершите задание. Выбранная концовка этой истории значения не имеет — ачивка The Outcast разблокируется при любом результате.

Together Forever

  • Условие: остаться с семьёй. Можно пропустить.

Это вторая скрытая ранняя концовка. Она связана с заданием «Дом, милый дом» в башне Илистых земель на юго-западе карты. Рассказали подробно в отдельном гайде по ссылке.

The Tsarina’s Favourite Human

  • Условие: выполнить все задания санжани. Можно пропустить.

Всего для достижения необходимо завершить пять заданий санжани. Эти маленькие летающие существа помогают Коэну обмениваться письмами с Лункой через свою предводительницу Царицу и похожи на фей.

Связанное с письмами задание для достижения не требуется, поэтому 30-дневный срок на него не влияет. Сначала обязательно завершите квест «Хороший дом». До этого остальные санжани в местах выдачи заданий не появляются.

После этого выполните все пять необходимых заданий:

  • «Хороший дом» (всегда первое).
  • «Следуй сюда».
  • «Нора скорби».
  • «Драгоценная жемчужина».
  • «Миниатюрная танцовщица».

После завершения всех пяти вернитесь к предводительнице санжани в Зевающей норе на окраине Свартрау. Помимо достижения, Коэн получит дополнительные 16 временных отрезков.

Realmwalker

  • Условие: впервые посетить Анахору.

Анахора — связанное с врахири потустороннее пространство. Попасть туда можно несколькими способами. Раньше всего это удастся после победы над одним из основных бояр, если выпить кровь Амбруша, Бакира или Ксанте. Ещё один вариант связан с продвижением по линии Лакры.

Однако специально заниматься достижением необязательно. Во второй части финального сражения с Бренцисом Коэн гарантированно попадёт в Анахору, после чего ачивка Realmwalker откроется автоматически.

Antique Aficionado

  • Условие: обнаружить Древние руины.

Нужно впервые войти в любую область, считающуюся Древними руинами. Таких мест в Сангорской долине несколько, поэтому достижение с большой вероятностью откроется естественным образом во время прохождения.

Получить его можно ещё в прологе, выполняя доступное в Ласлее задание «Глубоко на дне», чтобы спасти Лазара.

Другой гарантированный вариант встречается среди придворных активностей Ксанте, связанных с раскопками. Во время одной из них Коэн должен пролезть через отверстие в холме и попасть внутрь древнего комплекса.

Big-City Living

  • Условие: посетить Свартрау.

Свартрау — крупнейший город в центральной части карты. Достаточно впервые войти за городские стены, после чего ачивка Big-City Living откроется автоматически.

Tour Guide Training

  • Условие: посетить все деревни Сангорской долины.

Всего необходимо открыть восемь поселений. Подробнее о каждом рассказали в отдельном гайде.

Smuggler

  • Условие: заработать 1000 денариев на продаже серебра. Можно пропустить.

В отличие от ачивки Miser, здесь учитывается не текущий баланс, а общая сумма, полученная именно за продажу серебряных предметов. В игре есть только один торговец серебром. Он находится в Свартрау.

Однако торговать с Коэном он согласится только после достижения 4-го уровня Дурной славы. На уровнях 1-3 торговец отказывается вести дела. Текущий уровень можно посмотреть в меню «Двор».

Серебряные предметы встречаются в качестве добычи по всему миру и продаются довольно дорого. Не избавляйтесь от них у обычных торговцев. Если серебро занимает слишком много места, складывайте его в хранилище и заберите после достижения 4-го уровня Дурной славы.

Продайте торговцу серебра предметов на общую сумму не менее 1000 денариев. Технически достижение можно пропустить окончательно, если убить этого персонажа. Кроме того, лучше получить ачивку Smuggler до 9-го уровня Дурной славы: после этого ворота Свартрау закрываются, и городская стража становится враждебной.

TheWitcher

Ваш верный путеводитель по миру видеоигр

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания