Cubiq.ru
Гайд The Blood of Dawnwalker — как спасти Эсме, Лазара, Гремлу и Владимира в прологе

Гайд The Blood of Dawnwalker — как спасти Эсме, Лазара, Гремлу и Владимира в прологе

В прологе The Blood of Dawnwalker невозможно бездумно выполнить все побочные задания подряд: до вечерней мессы Коэн располагает ограниченным количеством сегментов времени. При этом время не идёт постоянно — исследование Ласлеи, разговоры и большинство обычных действий ничего не расходуют. Сегменты расходуются только на определённые действия, отмеченные значком времени. Поэтому главное — правильно решить, на какие задания их потратить.

Особенно важно не откладывать миссию «Глубоко под землёй» (Deep Down): если прийти за Лазаром слишком поздно, вы обнаружите его труп. Правильно приготовленное лекарство для Эсме и возвращённое знамя Гремлы также повлияют на судьбу этих персонажей.

Оптимальный порядок выглядит примерно так:

  1. «Всё хорошее» (All Good Things) — обязательно, время не расходуется.
  2. «Угасание» (Withering Away) — обязательно, 2 сегмента.
  3. «Яблоко от яблони» (Like Father, Like Son) — 1 сегмент.
  4. «Живая наживка» (Live Bait) — 1 сегмент.
  5. «Глубоко под землёй» (Deep Down) — 1 сегмент.
  6. «Не входить» (Enter Not) — время не расходуется.
  7. «Тайник мертвеца» (Dead Drop) — время не расходуется.
  8. «Богохульство» (Blasphemy) — 1 сегмент.
  9. «Если в лесу падает дерево…» (If A Tree Falls In A Forest…) — время не расходуется.
  10. «Потревоженные» (Disturbed) — 1 сегмент.
  11. «Священный завет» (Sacred Covenant) — обязательное сюжетное задание.
  12. «Дурная кровь» (Bad Blood) — обязательное завершение пролога.

Кого можно спасти в прологе

При правильном прохождении можно повлиять на судьбу нескольких жителей Ласлеи. Для этого:

  • Эсме — приготовьте лекарство из горячей воды и 3 ложек трав.
  • Лазар — завершите «Глубоко под землёй» достаточно рано, пока он ещё жив.
  • Гремла — найдите и верните ей знамя до кровавой мессы.
  • Владимир — после шахт откажитесь идти с солдатами Бренциса, найдите Владимира в горящем доме и убедите его выйти, не поддаваясь жажде крови.

А вот Питера спасти обычным прохождением нельзя — его гибель от рук Бренциса является частью основного развития сюжета. Исключение связано с той самой чрезвычайно сложной ранней победой над Бренцисом и отдельной концовкой.

«Всё хорошее» — начало пролога

Пролог начинается с поисков Лунки в лесу. Это линейное обучение передвижению и боевой системе, на которое не расходуется время. Идите по единственному пути, пока не найдёте Лунку. После короткой кат-сцены придётся сразиться с солдатами. В ходе боя игра познакомит с атаками и блоку с разных направлений.

Coen is shown fighting some soldiers in The Blood of Dawnwalker.

После поражения Коэна Лунка вернётся и превратит брата в вампира. Затем игра познакомит вас с вампирскими атаками и способностью «Ненасытный укус».

Coen approaches the church with Lunka in The Blood of Dawnwalker.

После боя расспросите Лунку о происходящем и следуйте за ней при помощи «Теневого шага», пока не доберётесь до церкви. Вскоре Коэн проснётся — произошедшее оказалось кошмаром.

«Угасание» — как правильно приготовить лекарство для Эсме

После пробуждения сначала заберите одежду из сундука в комнате Коэна и экипируйте её. Затем расколите дрова во дворе и положите их в печь. Эсме, мать Коэна, тяжело больна и отказывается есть. После короткого разговора отец отправит героя к Анке за лекарственными травами. Перед выходом заберите меч.

Coen approaches his chest in The Blood of Dawnwalker.

По дороге к Анке можно открыть несколько побочных заданий, но пока лучше только добавить их в журнал, не расходуя время на выполнение:

  • «Живая наживка» — поговорите с братьями и сёстрами;
  • «Кого-то надо проучить» (Someone Needs A Lesson) — встретите Васила по дороге к кладбищу;
  • «Потревоженные» — поговорите с Криной на кладбище;
  • «Богохульство» — поговорите с Гремлой;
  • «В бегах» (On the Run) — поговорите с Йоргу о пропавшей свинье;
  • «Глубоко под землёй» — поговорите с Гаврилом о Лазаре.

Само исследование мира не расходует сегменты времени, поэтому можно спокойно собирать задания и открывать точки интереса.

Coen speaks with Anca in The Blood of Dawnwalker.

Анки дома не окажется. Идите к реке северо-западнее её хижины, поговорите с ней и вернитесь вместе в дом. За травы она первоначально попросит 50 денариев, но можно предложить 25, и Анка согласится. А можно и вовсе ничего не платить.

Coen is shown haggling with Anca in The Blood of Dawnwalker.

Когда начнётся гроза, Анка предложит остаться и позаниматься латынью. Если согласиться, будет завершено дополнительное задание «Книжный червь» (Page Turner), вы получите 100 очков опыта, но потеряете ещё один сегмент времени. Если хотите выполнить максимум других квестов до мессы, лучше отказаться. Никаких последствий ни для игры, ни для романтических отношений с Анкой в данном случае нет.

Coen adds hot water to Esme's medicine in The Blood of Dawnwalker.

Вернувшись домой, обязательно правильно приготовьте лекарство для Эсме. Правильный рецепт — горячая вода и 3 ложки трав. Не используйте кипящую воду и не меняйте количество трав: ошибка приведёт к смерти Эсме во время кровавой мессы. После приготовления лучше рассказать матери историю, чтобы убедить её принять лекарство.

«Яблоко от яблони»

После лекарств следуйте за Питером на улицу и потренируйтесь. Данный этап расходует один сегмент времени и обучает защите от неблокируемых атак. После тренировки также открывается руководство для способности «Рывок» (Charge Manual).

Coen speaks with his father Pieter in The Blood of Dawnwalker.

В конце Питер предложит подождать вместе с ним до мессы. Не соглашайтесь: до начала службы ещё можно выполнить несколько важных заданий. После тренировки останется около пяти сегментов времени, и в первую очередь стоит заняться квестами «Живая наживка», «Глубоко под землёй» и «Богохульство».

«Живая наживка»

После тренировки отправляйтесь к братьям и сёстрам Коэна неподалёку от дома. Если согласиться пойти вместе с детьми к реке, будет потрачен 1 сегмент времени. Игра в догонялки отнимет ещё один, поэтому от неё лучше отказаться. Само задание при этом стоит выполнить: за его завершение Коэн получает 250 очков опыта.

The Live Bait quest is shown on the map in The Blood of Dawnwalker.

У реки покажите им, как насаживать червей на рыболовные крючки. Вскоре появится стражник Бренциса и начнёт расспрашивать о Питере. Чтобы избежать лишнего конфликта, можно отвечать, что ничего не знаете, не поддаваться на угрозы и попросить оставить Лунку в покое.

После этого вмешается уриаш. В разговоре с ним можно выбрать спокойные ответы, а когда он предложит Лунке подарок — принять его. После кат-сцены задание завершится.

«Глубоко под землёй» — как спасти Лазара

Чтобы спасти Лазара, выполните «Глубоко под землёй» до наступления вечера. Если слишком долго заниматься другими заданиями и прийти в пещеру поздно, Лазар уже будет мёртв. Если квест ещё не получен, поговорите с Гаврилом на полях восточнее дома Анки и согласитесь найти его брата.

The Deep Down quest is shown on the map in The Blood of Dawnwalker.

Отправляйтесь к мешкам с торфом возле святилища Черноводья. Сначала осмотрите деревянную тачку. Новая зона поиска появится к северу отсюда. Далее последовательно найдите пень, упавшее ведро с торфом и следы крови. Продолжайте двигаться на северо-запад, перейдите мост и убейте волков около большой пещеры.

Coen inspects a bloody bucket in The Blood of Dawnwalker.

Спрыгните внутрь, подберите факел и идите по линейному тоннелю. После встречи с ним продолжайте двигаться через руины. В одной из следующих комнат появится Забытый страж. Победите его, обыщите всё, соберите лут и покиньте пещеру через выход впереди. За Лазара во время боя переживать не нужно — он не участвует в сражении. Когда Лазар предложит вернуться вместе к Гаврилу, можно отправить его одного. Рядом есть ещё одно задание, которое не расходует время.

«Не входить»

Южнее выхода из руин находится заброшенный дом. Осмотрите его, чтобы начать квест «Не входить» (Enter Not). На выполнение этого задания сегменты времени не расходуются.

The Enter Not quest is shown on the map in The Blood of Dawnwalker.

Чтобы попасть внутрь, заберитесь на крышу сарая справа от дома, переберитесь по повреждённой крыше и спрыгните внутрь. Используйте чутьё и осмотрите тело. Вы найдёте фигурку Святого Иуды и последнюю исповедь погибшей женщины. Из записки станет ясно, что она украла реликвию, надеясь исцелить себя и семью, но это не помогло. Перед смертью она хотела вернуть фигурку церкви.

Обязательно обыщите дом: в ящике с инструментами находится рецепт заживляющей мази. После этого возвращайтесь в Ласлею. По дороге поговорите с Гаврилом и спасённым Лазаром, чтобы завершить «Глубоко под землёй» и получить 250 очков опыта.

Затем идите в церковь и отдайте фигурку Святого Иуды отцу Флорину. За завершение задания вы получите ещё 100 очков опыта.

«Тайник мертвеца»

После возвращения в Ласлею отправляйтесь к старой могиле севернее церкви. Осмотрите её, чтобы начать задание «Тайник мертвеца» (Dead Drop). Оно не расходует сегменты времени.

The Dead Drop quest is shown on the map in The Blood of Dawnwalker.

Используйте чутьё и двигайтесь по следам на юго-восток. Вскоре Коэн обнаружит вырезанный на пне символ. Продолжайте идти по следам и осмотрите ещё две похожие отметины. После третьего символа у основания дерева появится возможность забрать свёрток с таинственным письмом. На этом задание завершится, а Коэн получит 100 очков опыта.

Coen looks at a tree carving in The Blood of Dawnwalker.

После этого можно открыть расположенное восточнее святилище Ущелья разбойников и быстро вернуться в центр Ласлеи.

«Богохульство»

Следующим желательно выполнить задание «Богохульство» (Blasphemy), поскольку его исход влияет на события во время мессы и судьбу ещё одного персонажа.

The Blasphemy quest is shown on the map in The Blood of Dawnwalker.

Поговорите с Гремлой возле её дома. Она попросит найти пропавшее знамя. Включите Чутье и начните осмотр с ткацкого станка в сарае. Выйдите наружу и осмотрите землю по левой стороне от сарая. Здесь видны следы ног и отметины от трости. Идите по ним, пока не найдёте окровавленный кусок знамени. Теперь известно, что подозреваемый ходит с тростью и недавно повредил руку.

Сначала поговорите с Алоисом. Можно выбрать:

  1. «Похоже, тебя не слишком беспокоит её несчастье».
  2. «Можно посмотреть на твои руки?»

Coen approaches Alois in The Blood of Dawnwalker.

Он не признается. При желании рядом можно осмотреть спрятанную в кустах трость. Поговорите с Отокаром и спросите, пользуется ли он тростью. После разговора станет понятно, что он не подходит под описание. Следующая цель — Дана в северной части поселения. Скажите:

  • «Мне кажется, ты что-то об этом знаешь».

Дана укажет на Пшемысла. Найдите его неподалёку и во время разговора последовательно предъявляйте найденные улики:

  1. «Кто-то украл знамя. Ты слышал?»
  2. «Вижу, ты повредил руку».
  3. «Это твоя трость?»
  4. «Я знаю, что ты украл знамя».
  5. «Мне придётся рассказать Гремле».
  6. «Есть способы получше бороться с врахири».
  7. «Если разозлить Бренциса, моя семья окажется в опасности».
  8. «Это пустой жест. Верни знамя».

Coen approaches Premsyl in The Blood of Dawnwalker.

После разговора Пшемысл отдаст знамя. Вернитесь к Гремле и передайте предмет. Если вернуть знамя до мессы, Гремла избежит смерти.

Кроме того, за «Богохульство» можно получить дополнительный опыт и амулет дневного света. Поэтому потратить на него один сегмент времени выгоднее, чем на многие другие необязательные задания пролога.

«Если в лесу падает дерево…»

Это дополнительное задание легко пропустить, но оно не расходует сегменты времени, поэтому выгодно выполнить квест до наступления вечера.

Отправляйтесь к святилищу Северных предгорий, расположенному севернее святилища Черноводья. Рядом обнаружите человека, придавленного упавшим деревом. Осмотрите место происшествия, чтобы начать задание «Если в лесу падает дерево…» (If A Tree Falls In A Forest…).

Coen inspects a corpse in The Blood of Dawnwalker.

От дерева ведут следы на запад. Следуйте по ним до небольшого лагеря, уничтожьте волков и соберите добычу. Продолжайте идти на запад, постепенно смещаясь к северо-западу. По пути обнаружите ещё одно тело. Чуть дальше будут разбросаны щит, меч и обувь, а затем вы найдёте третьего погибшего. Обыщите его и прочитайте записку с приказом патрулю. Из неё станет ясно, что солдаты обследовали эту территорию после сообщений о странных звуках.

Coen approaches Zdislav in The Blood of Dawnwalker.

После этого вернитесь в центр Ласлеи и поговорите со Здиславом. Расскажите ему о телах и подозрительных руинах. За завершение задания Коэн получит 100 очков опыта.

«Потревоженные»

Если после предыдущих заданий осталось время, можно помочь Крине на кладбище Ласлеи. Кто-то вырыл могилу её внука Квета и украл серебряный крест.

Coen inspects a grave in The Blood of Dawnwalker.

Сначала осмотрите саму могилу. Осмотрите тело, деревянные доски слева, а также факел и следы справа. Включите чутьё и через поселение идите по следу. Он приведёт к торговцу Райнеру, но тот к ограблению могилы отношения не имеет. Пройдите за его прилавок и продолжайте идти по следу. Около дома след оборвётся. Используйте чутьё и найдите справа от здания сломанную лопату.

Зайдите в сарай Костела и осмотрите скрытый люк по левой стороне. В этот момент появится хозяин. Даже если скажете, что заблудились, разговор всё равно завершится дракой, но вскоре вмешается Владимир и остановит бой.

Поговорите с Владимиром и спросите, принадлежит ли ему найденная снаружи лопата. Когда он предложит выпить, можно согласиться и выпить за память Квета. После этого Владимир признается, что именно он забрал крест. Спросите, зачем он это сделал, а затем убедите вернуть реликвию. Вернитесь к Крине и отдайте крест. Можно рассказать правду о Владимире или сказать, что нашли крест в кустах. Существенных последствий для отношений с Владимиром этот выбор, судя по всему, не имеет.

В конце Крина попросит помочь снова закопать могилу. Если согласиться, будет потрачен ещё один сегмент времени, но дополнительного опыта за это не дадут. Если отказаться, Крина найдёт кого-нибудь другого. Поэтому при оптимальном прохождении лучше отказаться закапывать могилу: судьбу Крины и результат задания это не изменит, зато вы сохраните один сегмент времени.

«Священный завет»

Когда наступит вечер, начнётся обязательное сюжетное задание «Священный завет» (Sacred Covenant). Перед началом мессы Владимир отведёт Коэна в сторону для короткого разговора. Можно ответить, что вы ничего не знаете. После этого сядьте на скамью рядом с Питером и Эсме. Во время проповеди отца Флорина дважды выбирайте вариант «Промолчать». Впрочем, ваши слова ни на что не влияют.

Вскоре появится Бренцис, а Эсме вызовут к алтарю. Если ранее правильно приготовили лекарство — горячая вода и три ложки трав — она переживёт мессу. Если лекарство было приготовлено неверно, последствия окажутся куда хуже. После мессы семья вернётся домой, а Питер решит отправиться в серебряные шахты.

«Дурная кровь»

После событий в шахтах Владимир разбудит Коэна. Спросите об отце и отправляйтесь на поиски. Перед выходом экипируйте оружие и броню, затем вместе с Владимиром двигайтесь вглубь шахты. На первой развилке можно свернуть налево и осмотреть прибитое к стене тело. Сначала покажется, что это Питер, но отсутствие обручального кольца подтвердит, что погибший — другой человек.

Вернитесь на основной путь и продолжите движение. Во время сцены со светлячками скажите Владимиру, что у вас нет времени на остановки. На следующей развилке справа ищите ящик с куском серебра. Основной путь ведёт прямо. Вскоре вы попадёте к тяжело раненому Костелу. Прижмите его рану по просьбе Владимира. Независимо от выбранных реплик жажда крови Коэна возьмёт верх. После серии событий Костел нападёт на вас, и Коэн провалится на дно шахты.

Как выбраться из шахт

Протиснитесь через проход и двигайтесь вперёд. Игра напомнит, как пользоваться «Теневым шагом». Перемещайтесь между платформами и постепенно поднимайтесь выше. В следующей части шахт Коэн научится восстанавливать здоровье, выпивая кровь живых существ при помощи «Ненасытного укуса». Сначала используйте способность на крысах. Дальше появятся кобольды. При необходимости выпейте кровь одного из них, чтобы восстановить здоровье, после чего разберитесь с остальными. Учтите, что выпить кровь можно только у существ, которые ещё не заметили Коэна, либо у мирных животных. После начала боя способность становится недоступна.

Чуть позже откроется способность, позволяющая с помощью «Теневого шага» перемещаться по стенам и потолку. Используйте её для дальнейшего подъёма и пересечения большой пещеры. Добравшись до выхода, спуститесь со скалы и направляйтесь обратно в Ласлею.

Как спасти Владимира

Чтобы спасти Владимира, не соглашайтесь идти с солдатами Бренциса. Если принять их предложение, возможность помочь ему будет потеряна. Выберите дополнительную цель «Найти Владимира» и отправляйтесь к отмеченному горящему дому.

Vladimir's location is shown on the map in The Blood of Dawnwalker.

Владимир окажется внутри горящего дома, который охраняют люди Бренциса. Убейте знаменосца врахири, после чего убедите Владимира выйти наружу.

Выберите:

  1. «Выходи, иначе погибнешь».
  2. «Ты боишься. Я понимаю. Мне тоже страшно».

Когда Владимир выйдет, он всё ещё будет опасаться Коэна. Если он скажет, что Коэн хочет выпить его кровь, ответьте:

  • «Это неправда».

Если поддаться жажде, Владимир погибнет. После разговора он уйдёт, а Коэн сможет продолжить путь к семье.

Финал пролога

Вернувшись в Ласлею, Коэн увидит, как Бренцис убивает Питера. После этого начнётся бой с самим Бренцисом. При обычном прохождении предполагается, что Коэн проиграет Бренцису, после чего сюжет продолжится. Однако Бренциса всё же можно победить. Для этого придётся одержать верх в двух крайне сложных боях, что приведёт к отдельной ранней концовке.

Когда Коэн проиграет, Бренцис оставит его умирать. С наступлением рассвета задание «Дурная кровь» завершится, а вместе с ним закончится и пролог.

Какие задания можно пропустить

Выполнить абсолютно все дополнительные задания пролога за один день сложно из-за ограниченного количества сегментов времени. Если главная цель — спасти как можно больше персонажей, в первую очередь стоит отказаться от квестов, которые дают только дополнительные награды и не влияют на судьбу важных NPC.

  • «Книжный червь» отнимает 1 сегмент времени и приносит 100 очков опыта. Задание связано с уроком латыни у Анки, но его пропуск не мешает дальнейшему развитию отношений с ней.
  • «Кого-то надо проучить» расходует 1 сегмент и приносит 250 очков опыта. Это небольшая история Васила и его отца Атанаса, которая не влияет на спасение Эсме, Лазара, Гремлы или Владимира.
  • «В бегах» также можно пропустить, если не хватает времени. За поиски сбежавшей свиньи Йоргу Коэн получает 250 очков опыта и 50 денариев, однако задание расходует драгоценное время до начала мессы.

Если после выполнения основных задач остался свободный сегмент, можно выбрать одно из этих заданий. С точки зрения опыта выгоднее «Кого-то надо проучить» или «В бегах», тогда как «Книжный червь» стоит проходить прежде всего ради дополнительной сцены с Анкой.

Главное для удачного прохождения пролога — правильно приготовить лекарство Эсме, вовремя спасти Лазара и вернуть Гремле знамя, а также отказаться идти с солдатами к Бренцису, чтобы помочь Владимиру. Тогда к концу пролога Эсме, Лазар, Гремла и Владимир останутся живы.

TheWitcher

Ваш верный путеводитель по миру видеоигр

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания