Как начать задание «Дом, милый дом»
Отправляйтесь ночью к разведывательной башне на территории региона Илистые земли, что в юго-западной части карты, прямо к югу от святилища Черепашьей скалы. На первый взгляд может показаться, что это обычная башня, но не тут-то было. Войдите внутрь и используйте Чутьё, чтобы осмотреть окружение. Спуститесь вниз, разберитесь с рабочими и продолжите движение вглубь башни. Ещё ниже есть пещера, но пока что идти туда не стоит — она просто выведет наружу к мини-боссу, Ненасытному медведю.
Вместо этого поднимайтесь наверх. По пути придётся уничтожить нескольких солдат. На верхних этажах вас ждёт Светлана по прозвищу Тёмное дитя (Svetlana, The Dark Prodigy). Победите элитного противника и обыщите тело: помимо ключа от хранилища, у Светланы можно получить редкие предметы, в том числе руководство «Цикл разрушения», эфирную настройку, прах анахорета и золотой крест. Ключом откройте хранилище в этой же комнате. В сундуке находится руководство «Проворство», позволяющее изучить одноимённую способность владения мечом. Также не забудьте осмотреть остальные предметы и ёмкости в комнате — среди них встречаются зелья и материалы для ремесла.
Чтобы попасть на следующий этаж, придётся потратить 4 сегмента времени. Как только откроете дверь, начнётся дополнительное задание «Дом, милый дом».
Что делать в квесте «Дом, милый дом»
После открытия двери Коэн внезапно окажется в своём доме в Ласлее вместе с семьёй — практически так же, как и в самом начале игры.
Сначала повторите знакомые действия: нарубите дрова, войдите в основной дом и поговорите с семьёй. Во время завтрака в дом ворвётся незнакомец, после чего Коэну снова придётся спасать близких. Карта в этот момент недоступна, поэтому ориентируйтесь исключительно по квестовым маркерам. Также учтите, что внутри кошмара Коэн лишится своей обычной экипировки и не сможет использовать вампирскую форму. Вместо привычного снаряжения придётся сражаться простым оружием, поэтому даже рядовые противники здесь могут доставить больше проблем. По пути используйте Чутьё и обыскивайте бочки, ящики и другие ёмкости — в них можно найти еду и другие расходники для восстановления здоровья.
Сначала доберитесь до Эсме и уничтожьте окружающую её нежить. После этого Коэн отправит мать в церковь.
Затем следуйте дальше и спасите братьев и сестёр от группы видмо (в местном фольклоре — ведьмы). Во второй группе будет три призрачных противника. В первую очередь постарайтесь уничтожить красного призрака: он опаснее остальных и способен отнимать здоровье Коэна с расстояния. После победы поговорите с братьями и сёстрами и отправьте их в церковь.
Последним нужно будет спасти Питера. Его атакует Хранитель кошмаров (Keeper of Nightmares).
Как победить Хранителя кошмаров
Хранитель кошмаров большую часть боя проводит в воздухе, поэтому постоянно бегать за ним и пытаться доставать обычными ударами неудобно. Самый простой способ заставить противника опуститься на землю — успешно парировать его атаку. После парирования Хранитель кошмаров падает и на некоторое время становится уязвимым, позволяя провести полноценную серию ударов.
Ещё один эффективный вариант — использовать колдовство «Горящая кровь». Попадание также сбивает Хранителя кошмаров на землю. Формально достать противника оружием ближнего боя можно и во время полёта, однако лучше не рисковать здоровьем и дождаться удобного момента для парирования или воспользоваться колдовством. От неблокируемых атак уклоняйтесь. Поскольку внутри кошмара Коэн лишён привычного снаряжения и вампирской формы, перед боем желательно обыскать окружающие ёмкости и восстановить здоровье найденной едой.
Во время следующей кат-сцены Хранитель кошмаров убьёт семью Коэна. Затем герой пройдёт через дверь церкви и снова окажется дома. В этот момент становится ясно, что Коэн попал во временную петлю, и события будут повторяться раз за разом.
Что делать после первого цикла
После первого прохождения петли есть два варианта:
- Продолжать повторять те же действия во время кошмара и увидеть секретную концовку.
- Найти способ выбраться из сна и завершить задание обычным способом, продолжив основную сюжетную линию.
Если хотите увидеть оба исхода, после первого цикла лучше сделать ручное сохранение.
Как получить секретную концовку в «Дом, милый дом»
Для секретного финала нужно пройти один и тот же цикл несколько раз. Начиная со второго захода рубить дрова уже необязательно — можно сразу беседовать с Эсме. После появления незнакомца снова придётся последовательно победить нежить, видмо и Хранителя кошмаров. Повторяйте цикл. На пятом прохождении поговорите с Эсме и выберите реплику «Нам нужно бежать».
На этот раз она ответит иначе, после чего запустится секретная концовка. Коэн навсегда останется внутри кошмара вместе с искажёнными копиями своей семьи. Если хотите продолжить обычную сюжетную линию, после просмотра концовки загрузите сделанное ранее сохранение.
Как выбраться из временной петли
После первого полного прохождения кошмара игра даст новую подсказку — появится цель «Выяснить, откуда доносится голос». Во время следующего цикла снова спасите Эсме, затем уничтожьте видмо возле братьев и сестёр и отправьте их в церковь. После этого не идите дальше к Питеру и Хранителю кошмаров. Прислушайтесь к голосу и осмотрите двор, где только что проходил бой.
Поверните направо и активируйте Чутьё. Находящийся неподалёку колодец будет выделен жёлтым цветом — именно из него доносится загадочный голос. Подойдите и взаимодействуйте с колодцем. Этот путь становится доступен только после завершения первого полного цикла кошмара, поэтому во время первого прохождения обнаружить выход таким способом нельзя.
Колодец и Алин
После взаимодействия с колодцем Коэн столкнётся с тёмным отражением самого себя. Во время разговора появится выбор ответа — укажите «Алин», имя погибшего брата Коэна. Именно этот вариант позволяет продолжить погружение в подавленное воспоминание.
После кат-сцены двигайтесь через заснеженную область, используя «Теневой шаг» для преодоления уступов. Доберитесь до пещеры, пройдите через неё и войдите в таинственный портал, который перенесёт Коэна в следующее воспоминание.
Похороны Алина — правильный порядок
Коэн окажется в церкви во время похорон Алина. Все присутствующие — красные призраки. Когда священник прекратит говорить, взаимодействуйте с тем человеком или объектом, о котором шла речь.
Правильный порядок:
- Алин — маленький гроб.
- Эсме — стоит рядом с гробом.
- Коэн — сидит на скамье слева от гроба.
После взаимодействия с призраком Коэна тот убежит. Следуйте за ним через следующий портал и продолжайте преследовать вплоть до его укрытия.
Используйте Чутьё и осмотрите место. На деревянном пне лежат коньки. Взаимодействуйте с ними, чтобы запустить короткую кат-сцену. После этого откроется путь на запад.
Идите к краю обрыва и спуститесь по стене к реке. Коэн снова встретит Алина. Можно выбирать любые реплики — они ни на что не влияют. После разговора с Алином и финальной кат-сцены Коэн наконец проснётся и вернётся в реальный мир.
Как погиб Алин?
У реки Коэн наконец вспомнит, что произошло с Алином на самом деле. В детстве братья играли возле замёрзшей реки, где Алин погиб, провалившись в ледяную воду. Коэн долгие годы винил себя в его смерти, и именно это подавленное воспоминание лежит в основе кошмара. Во время последнего разговора можно выбирать любые реплики — на исход задания они не влияют. После завершения сцены Коэн окончательно вырвется из кошмара.
Награда за завершение
Однако расслабляться пока рано: после пробуждения на Коэна нападёт астролог, который и удерживал героя внутри кошмара. Победите противника и обязательно обыщите тело — с него можно забрать легендарное «Кольцо астролога».
«Кольцо астролога» особенно полезно для персонажей, активно использующих колдовство. Оно увеличивает урон колдовских способностей на 8%, ускоряет восстановление заряда активации от действий на 8%, сокращает время восстановления колдовских способностей на 5% и повышает пассивное восстановление заряда активации на 15%. Таким образом, кольцо позволяет чаще применять колдовство и одновременно повышает его эффективность.
Кроме того, с тела астролога можно получить рецепт зелья против сверхъестественных существ. Приготовленный по нему расходник временно увеличивает урон по сверхъестественным противникам на 10%.
На этом задание «Дом, милый дом» будет завершено. Чтобы покинуть башню, воспользуйтесь пещерой с правой стороны и вернитесь в открытый мир.
Перед уходом из башни также осмотрите стол и заберите флакон ртути. Этот предмет пригодится позднее для получения доспехов Арбитра, поэтому лучше подобрать его сразу.


















