Cubiq.ru

Обзор MISERY – кривенькая, но такая родная

Пока крупные студии тратят миллионы на безопасные проекты и спорят о трендах, независимые разработчики продолжают делать действительно интересные игры. Очередной такой пример — MISERY, выживалка, созданная девятнадцатилетним разработчиком из Беларуси по имени Коля. Низкополигональная, местами сломанная, но с той самой атмосферой «тревожного уюта», похвастаться которой могли лишь старенькие постсоветские шутеры серии S.T.A.L.K.E.R.

  • Разработчик: Platypus Entertainment
  • Издатель: Ytopia
  • Платформы: PC
  • Дата выхода: 23 октября 2025 года

В свое время Коля делал пост о том, что занимается разработкой игры самостоятельно, и к вопросу подходит отнюдь не спустя рукава – посвящает ей много времени и сил. Писал, что задумал игру как способ собраться с друзьями, чтобы побродить по заброшкам, развести костер и провести вечер с гитарой под вой бродящих неподалеку мутантов. Он кропотливо строил свой проект, тестировал механики, собирал обратную связь и надеялся, что успеет закончить MISERY к назначенной дате релиза. И Коля успел закончить, причем безо всяких ранних доступов.

MISERY

Он сделал визуально простую, местами – грубоватую, и технически пока далекую от идеала игру, вдохновленную любимой вселенной. И, надо сказать, сделал ее очень необычной, атмосферной и увлекательной. И тут действительно можно поиграть на гитаре, пока готовится шашлык из оленины, а твои друзья латают раны и курят сигареты, чтобы успокоить нервишки.

По сюжету игроки (от 1 до 5 человек) оказываются на некой постсоветской территории Заславие и стартуют в просторном двухэтажном доме. Система дает им ровно минуту, чтобы они успели забить свой скудных размеров инвентарь разного рода лутом, что рандомным образом генерируется внутри. Потом происходит выброс, и вы обнаруживаете себя в тесном бункере со всем тем добром, что успели собрать.

MISERY

Бункер ведет наружу, в зону, где вы едва ли столкнетесь с чем-то решительно незнакомым. Зона наполнена самыми разными аномалиями, по ней бродят бандиты и культисты, мутанты и агрессивные животные. Можно встретить очень занятные штуки, вроде избушки на куриных ножках – чтобы в нее забраться, нужно, чтобы один игрок заставил ее повернуться к себе задом. В зоне очень много мест интереса, где можно отыскать разные полезности. Но и погибель там найти чрезвычайно легко – умирать будете как мухи, но можно попытаться вернуться и забрать свой лут.

MISERY

Именно поэтому лучше, чтобы впереди шел тот счастливчик, которому удалось отыскать в начале хоть что-то, чем можно драться. Остальные могут взять как минимум фонари – в зоне ночь сменяет день очень быстро, без источников света перемещаться категорически не рекомендуется.

Совершая вылазку, вы будете искать в первую очередь расходники. У всех персонажей, помимо шкалы голода, жажды и усталости, есть показатели радиоактивного заражения и рассудка. Радиация, если превысит норму, убъет вас почти сразу. А безумие грозит сильнейшими визуальными артефактами, с которыми играть будет крайне непросто. Поэтому, бинты, аптечки, таблетки от радиации, водка, сигареты, шоколадки, вода, пусть хотя бы и зараженная – все идет в карманы, а после относится в бункер. Затем вы повторяете ходку.

MISERY

Сложность в том, что инвентарь очень маленький, но его можно расширить костюмами и, если повезет отыскать, рюкзаками. Подойдут и сумки с чемоданами. Предметов очень много, и если расходники еще занимают один слот, то, когда вы отправитесь за ресурсами для крафта, бегать туда-сюда придется гораздо чаще с базовым инвентарем. Более того, если вы вздумаете умыкнуть из зоны, скажем, мангал, чтобы поставить у себя в убежище, следует сначала найти что-то, во что он поместится – в руках тащить почему-то нельзя.

MISERY

Бункер – не просто склад, хотя поначалу, особенно пока у вас нет ни шкафов, ни ящиков для хранения, он именно на склад всячины и будет походить. Впоследствии на верстаке, что там заведомо уже стоит, вы сможете крафтить другие верстаки и снаряжение. Все это нужно будет питать, для чего придется искать топливо, провода (их следует тянуть вручную), генераторы и прочее.

MISERY

Помимо огнестрельного и оружия ближнего боя, вам нужно будет найти топоры для рубки сооружений из дерева, вам понадобится кувалда – с ее помощью можно расширять стены бункера. Понадобятся щетки, чтобы вычищать из бункера радиоактивный мусор. Понадобится мотыга, чтобы во дворе устроить сад и выращивать кое-какую еду самостоятельно.

Таким образом, ходка за ходкой, вы как рабочие муравьишки – будете таскать все нужное и пока ненужное домой. И так, покуда не пройдет два цикла, ведь на третий на рассвете взвоют сирены, предвещая приближение выброса. В этот момент вам нужно будет оперативно укрыться в домике и переждать.

MISERY

Если в «Сталкере» после выброса аномалии менялись местами, то в Misery заново генерируется карта зоны. Да, она состоит из заранее созданных элементов, которые вскоре вы начнете находить на каждой карте: кратер, палаточный лагерь, вертолетная площадка, застывшие во времени силовики. Но ресурсы будут каждый раз встречаться новые – и привычные, и более редкие.

MISERY

От выброса к выбросу, вы с друзьями будете развивать и расширять свое убежище, изготавливать все более сложные устройства, в изобилии накопите припасы, которые позволят вам совершать все более опасные вылазки, а потом закончится сезон и наступит похолодание, и зона вновь изменится до неузнаваемости. Не будете готовы, что ж – можно и переиграть.


MISERY получилась как минимум нетипичной и довольно увлекательной. Сама концепция – сделать центральный бункер открытым для развития штабом, защищающим игроков от выбросов процедурно генерируемой зоны – очень крута. И несмотря на то, что работы у Коли еще ой как много, его детище действительно удалось на славу, а точнее – на Заславие!

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
Достойное количество рецептов и предметов
Сеттинг интересным образом сочитается с механиками выживалки
С друзьями играть весело и сложно
Минусы
Много проблемных мест, в том числе в части сетевого соединения
Некоторые механики требуют доработки
7.5
AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания