- Разработчик: Evil Raptor
- Издатель: Fireshine Games
- Платформы: PC
- Дата выхода: 28 апреля 2026 года
Вместо внятного сюжета в Far Far West есть салун, который по совместительству – хаб, и городок небольшой с торговцами подле салуна, а также поручения на ликвидацию чудовищ. И, в принципе, сюжет такой игре особо и не нужен, а роботы-ковбои, скелеты-шахтеры, призрачные грифы и поезда, летающие по небу, вполне органично смотрятся в рамках комедийного и мультяшного регистра. Верить в этот мир нет надобности, это не вестерн «на серьезных щах». Достаточно принять правила игры и можно отправиться на фронтир кормить нечисть свинцом и магией.
По правилам каждого рейда, сперва поезд выбрасывает отряд в открытую область, после чего нужно выполнить основное условие для появления цели. Иногда это перемещение груза в какую-то местность, иногда подготовка ракеты или создание огромной бомбы, или проведение небольшого ритуала. Потом появляется босс, и уже после его смерти начинается самая нервная часть миссии: игроки бегут к станции, звонят в колокол и держат оборону, пока за ними не вернется поезд – все это время их осаждают орды противника. До босса есть время осмотреть карту, но после босса уже нельзя расслабляться. Финальная волна противников становится как раз проверкой, достаточно ли у вас прокачаны пушки и хорошую ли колоду карт вы подобрали в процессе рейда.
Карты просторные. На них попадаются залежи золота, тайники, небольшие головоломки, побочные задачи. Происходят странные события, встречаются разбросанные квестовые линии и NPC, которым нужна помощь. Можно наткнуться на бродячего торговца, отыскать кузницу для создания фрагмента оружия, исследовать таинственную железнодорожную аварию или выполнить просьбу персонажа, чтобы в итоге открыть новую область или косметический предмет. Игра не подгоняет таймером, и можно либо сразу идти к главной задаче, либо прочесывать местность ради дополнительных ресурсов и разблокировок.
Локации представлены в виде пыльных пустошей, каньонов, шахт, городков-призраков, заброшенных ферм, кактусовых пустынь, снежных лесов или более жестких областей, вроде Area 41. Эффектно смотрятся спецэффекты заклинаний, погоды и боя. Цвета настроены грамотно, так что даже в гуще схватки, когда все заполнено всполохами и врагами, вы не растеряетесь куда стрелять и бежать. Правда, простора иногда тут с избытком, и приходится подолгу преодолевать пока еще пустые участки карт.
У персонажа в Far Far West нет привычного спринта, зато есть прыжок, воздушный рывок и робот-конь, которого можно призывать для быстрого перемещения. Скакун позволяет быстро покрывать дистанцию, выбираться из опасной зоны, уходить от атак босса и даже сбивать мелких врагов. Стрелять с лошади, к сожалению, пока нельзя.
Ганфайт сработан грамотно. Стартовые револьвер и винтовка звучат и ощущаются достаточно весомо. У оружия есть стрельба от бедра и прицеливание, причем оба режима находят применение. По мелким толпам удобнее работать быстро и грубо, а по боссам с уязвимыми точками уже приходится целиться внимательнее. В бою постоянно приходится менять дистанцию, уходить от атак, добивать противников, подбирать припасы и пополнять здоровье. В самых плотных схватках Far Far West начинает отдавать олдскульными шутерами, где врагов так много, что ты уже не уверен, унесешь ли отсюда ноги.
Оружейный арсенал делится на основные стволы и второстепенные. Есть винтовки, дробовики, миниганы, револьверы, парные пистолеты, метательные звезды, бумеранг и другие варианты. Новые пушки открываются через фрагменты, а сами фрагменты дают за победу над боссом или специальные события на карте. После разблокировки оружие можно прокачивать у оружейника, поднимать его ранг, усиливать характеристики вроде урона и скорострельности, а также открывать дополнительные слоты под модификаторы.
А еще тут есть магия, без которой с этими ордами было бы невозможно совладать. Игрок выбирает заклинания из нескольких школ, некоторые из которых обладают эффектами, дающими синергии. Например, огненная атака может взорвать оставшуюся кислотную жижу и всех врагов поблизости, что заляпаны кислотой. Заклинания прокачиваются через использование, постепенно открывая более сильные варианты.
И еще здесь есть карты – джокеры, которые выполняют роль временных и постоянных модификаторов. Они выпадают с врагов, выдаются за побочные задачи, отличаются редкостью и иногда идут с условиями. Большинство карт дают мощный профит, вроде ускоренной перезарядки и шанса взорвать цель. Попадаются и откровенно шуточные варианты, которые могут сделать вашу обувь пищащей как будто на ноги надеты утята или выдавать конфетти при попадании в слабое место врага.
Боссы пока выглядят главной гордостью ранней версии. Встречаются некроманты, исполинские грифы, огромный Жнец с косой, есть поезд, который нужно разбирать по частям, и другие крупные цели. Схватки с ними заставляют не просто бездумно стрелять, а следить за позицией, выбирать дистанцию, понимать момент для заклинания и уворачиваться от атак. Боссы встречаются очень сложные, какие-то области лучше оставить до апгрейдов, где-то проще вернуться позже с другим оружием.
С обычными врагами ситуация слабее. Скелеты, роботизированная нечисть, мелкие толпы и отдельные опасные противники хорошо задают давление, разнообразием не блещут. Но есть и несколько удачных вариантов. Например, враг-«гоблин» с ценным золотом, которого нужно догнать; противник с радиоактивной начинкой, взрывающийся грибовидным облаком после смерти; кричащий скелет со взрывчаткой.
Far Far West все-таки очень кооперативная игра. Она рассчитана на групповые рейды, и многие задачи, события и перестрелки явно выиграют от распределения ролей. Один игрок может держать толпу заклинаниями, другой разбирать слабые точки босса, третий тащить динамит или прикрывать отход к поезду. В одиночку игра заметно беднеет. Напарников под управлением ИИ нет, воскреснуть после гибели нельзя, и, если здоровье опустилось до нуля, миссия заканчивается сразу. В группе павший игрок превращается в душу, которую может поднять товарищ, а в форме души он еще и урон может наносить монстрам, а соло-режим такого права на ошибку не дает. Некоторые побочные активности без других игроков растягиваются очень сильно. Словом – соло тут особо не побегаешь, разве что на минимальной сложности.
Главная шероховатость текущей версии – прогрессия. Far Far West использует золото и души, но нагрузка между валютами распределена неудачно. Души идут на карты, а золото требуется почти для всего, что дает долгосрочное развитие: оружие, здоровье, прыжки, косметика, часть улучшений. За обычный забег можно вынести примерно 200-300 золота, чуть больше при охоте за залежами, но цены на апгрейды быстро уходят в весьма солидные суммы.
Сейчас Far Far West – скорее просто крепкая основа для будущего кооперативного шутера, но игра еще не собрана до конца. У нее есть выразительный стиль, бодрое оружие, удачные боссы, смешная стилистика, хорошая связка стрельбы с магией и рабочая структура миссий. Но есть и очевидные проблемы раннего доступа. Если Evil Raptor расширит набор врагов, яснее объяснит разблокировки и смягчит ранний гринд, из Far Far West может получиться очень приятная игра для компании, уставшей от стерильных sci-fi вылазок.















