- Разработчик: Hound13 Inc.
- Издатель: Hound13 Inc.
- Платформы: PC
- Дата выхода: 23 июля 2026 года
Hound13 позиционирует DragonSword: Awakening как духовного преемника Dragon Nest – довольно популярного в свое время MMO-экшена. Вместе с тем, сравнения с Genshin Impact тоже неизбежны. В принципе, обе игры построены на открытом мире, аниме-эстетике, системе смены персонажей в бою и отдаленно схожих принципах прокачки.
Но, в отличие от последней гача-игры, в DragonSword: Awakening нет системы донатов, нет никаких баннеров и «круток». Все 19 доступных в игре героев открываются по ходу прохождения – через сюжет и исследование мира. И несмотря на то, что очень многое тут действительно заимствовано у популярных гач, последнее обстоятельство круто меняет восприятие игры.
Действие разворачивается на континенте Орбис. Главный герой – молодой парень по имени Лют, обладающий даром исцеляющей магии. В начале игры он путешествует в одиночку, пока обстоятельства не сводят его с шумной наемничьей командой под руководством харизматичного Джонни. Туда же входят эльф Кастелла и изобретательница Ариа. Довольно скоро выясняется, что шестьдесят лет назад Дракон был побежден легендарными Шестью Героями, но теперь он возвращается – и новоиспеченной компании наемников предстоит разгадать тайну этих героев, чтобы самим войти в легенду.
В завязке это классическое фэнтези без особых претензий на оригинальность, но с чудесным юмором и очень ламповым вайбом молодой команды наемников, которые только начинают свой путь в гильдии. По мере же прохождения нарратив глубину набирает. История поиска каждого из Шести Героев оказывается интереснее, чем можно было ожидать, – потому что герои эти, скажем так, несколько отличаются от образов, описанных в легендах. По мере того, как вы встречаете новых персонажей, и прошлое Орбиса постепенно переосмысливается.
При этом Люта не стали делать классическим протагонистом, которые вечно в центре происходящего. Паренек чаще реагирует на разные события, чем их инициирует, и поначалу мне это даже показалось сценарным недочетом. Но потом вы понимаете, что его собственная история и связь с событиями шестидесятилетней давности куда сложнее, и интерес к персонажу начинает расти по мере того, как вы понимаете, кем он может на самом деле являться.
Герои получились очень колоритными и достаточно глубокими. Тот же лидер команды Джонни, казалось бы, типичный балагур и заводила, который не упустит случая поострить и повыпендриваться. Но в ключевые моменты он демонстрирует характер опытного лидера, становится серьезным и внушающим доверие. Он, кстати, первым узнает правду о Люте, и его реакция – один из сильнейших эпизодов в первой половине игры.
Вместе с тем, без проблем в нарративе не обошлось. Некоторые события, которые, по логике вещей, должны были бы оставить след, проносятся по сюжетным рельсам слишком быстро, другие – могут быть затянуты без видимой причины. Есть провалы в темпе повествования, когда механики обязывают вас бегать от персонажа к персонажу, в то время как можно было бы показать все за пару кат-сцен.
Боевая система, к моей огромной неожиданности, сделана на уровне выше среднего по жанру. Одновременно в группе могут сражаться три персонажа, между которыми вы переключаетесь в реальном времени. У каждого из них есть базовые атаки и несколько специальных навыков. Ключевая же механика строится вокруг статусных эффектов – каждый герой накладывает на врага определенный тип состояния или урона, и когда эти эффекты накапливают нужное значение, можно использовать мощные комбо-цепочки, за счет которых резко ускоряется темп боя. Причем вы можете переключаться между героями, продолжая эти цепочки прямо в процессе, не теряя инерции.
Например, Ария – один из первых героев в группе. Девушка орудует арбалетом и использует огненные бомбы. Эти бомбы накапливают заряд по мере атак, и при полном стеке огня появляется доступ к дополнительным умениям с уроном по области. Лют специализируется на накоплении урона типа «оглушение» по одной цели и умеет исцелять союзников. Кастелла устраивает лютый разнос при помощи огромного топора, и все трое могут взаимодействовать в связке перехватывая по команде игрока инициативу друг у друга.
Противников довольно много самых разных, ввиду чего бои нельзя назвать однотипными. Боссы расставлены с умом в рамках сюжета. Помимо этого, в игре есть охоты и рейды. Первое – это повторная возможность вызвать на бой босса в одном из пяти уровней сложности. А рейды – многоэтапные битвы, в которых участвовать можно вместе с другими игроками (до двух дополнительных участников). Все это можно делать и в соло, но в кооперативе тоже весело и несколько комфортнее. Ежедневно в игре появляются мировые боссы, что дает дополнительный стимул регулярно туда наведываться.
Прокачка устроена по стандартным принципам современных гача-игр, и это я хотел бы отнести к недостаткам, да уж больно привычно все это работает (не приходится тратить много времени на понимание принципов). Уровень персонажей и снаряжения повышается за счет материалов, которые добываются в подземельях, квестах и рейдах. По ходу сюжета прогрессия ограничивается планками – чтобы снять лимит, нужно выполнить ранговые задания отряда.
Последнее, в свою очередь, открывает новый титул, увеличивает максимально доступный уровень, открывает нового фамильяра (ездовое животное с уникальными навыками). Увы, ввиду именно гача-подхода к прокачке, придется гриндить подземелья, чтобы продвинуться дальше, и фармить ресурсы. Опять же, фанатам жанра это покажется привычным и понятным, но вот игрокам, которые просто в RPG красивую идут поиграть, может наскучить.
Задания сопровождают игрока на протяжении всей игры, но многие из них сводятся к стандартным «принеси-подай». Изредка встречаются более интересные поручения, связанные с историями персонажей или регионов, но глубины квестам недостает. Интерфейс тут тоже отнюдь не образцовый, перегруженный, не самый удобный в эксплуатации.
Вместе с тем, DragonSword: Awakening порадует вас по-настоящему большим, качественно наполненным и живописным миром. По нему можно перемещаться пешком, скользить с высот и карабкаться по скалам, нырять под воду. Есть точки быстрого перемещения, часть из которых разблокируются решением головоломок. Есть еще статуи – тоже с быстрым перемещением, но с таймером – эту механику тоже явно проект унаследовал от мобильных тайтлов.
По миру рассыпаны паззлы, лагеря противников, подземелья, повсюду спрятаны сундуки, дающие дополнительные ресурсы. В игре есть готовка – еда позволяет поддерживать отряд в тонусе.
Вышеупомянутые фамильяры – это компаньоны, которых можно мгновенно призывать почти в любой точке мира. Они служат маунтами, умеют парить в воздухе, каждый обладает уникальным навыком – одни умеют быстрее летать, другие быстрее карабкаться могут. Часть из них доступна только посредством DLC.
Внешне DragonSword: Awakening смотрится замечательно. Работает она на Unreal Engine 5, ввиду чего природные локации насыщены цветом, меняется время суток, персонажи очень детально проработаны, эффекты умений красиво реализованы. Стилистика 3D-аниме у игры, кстати, немножко своя – и весьма приятная. Сопровождает это великолепие оркестровый фэнтезийный саундтрек, органично вписанный в происходящее. Единственный (лично для меня) печальный момент – озвучка доступна только на корейском языке. Не могу сказать, что он на слух мелодичный, хочется привычно переключить персонажей на английскую версию.
DragonSword: Awakening за очень адекватный прайс предлагает несколько десятков часов весьма насыщенного контента. При этом Hound13 планирует добавлять новых героев и вроде как даже расширять контент бесплатно. Разработчики сделали ставку на то, чтобы убрать из гача-формулы один из наиболее спорных моментов – собственно, саму гача-механику, и заполнить свободное пространство нормальным сюжетом, качественной боевой системой и большим, красивым миром, открытым для исследования. На мой взгляд – получилось замечательно.
Увы, отголоски жанра никуда не делись. Гринд, ограниченная глубина квестового дизайна, неприятный интерфейс, фансервисный момент – все на месте осталось. И все же ввиду отсутствия баннеров, в итоге получился очень привлекательный buy-to-play аниме-экшен с приятной историей, интересными персонажами и боевкой, которая радует на протяжении всего прохождения. Не знаю по поводу того, насколько это похоже на Dragon Nest, но это определенно честнее большей части гача-игр.


















