Cubiq.ru

Обзор книги «Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III»

Игры серии Souls оказали огромное влияние на игровую индустрию и геймеров, в том числе дали начало новому поджанру RPG, который называют «souls-like». Неудивительно, что поклонники этих тайтлов активно интересуются историей их происхождения и создания, источниками вдохновения разработчиков и другими факторами, которые повлияли на их наполнение. Цикл книг «Dark Souls: за гранью смерти» приоткрывает завесу тайны над играми франшизы, и в этом обзоре мы расскажем о втором томе, посвященном Dark Souls III и Bloodborne.

Оригинальный труд был выпущен в 2017 году, а в 2023-м – издан на русском языке издательством «БОМБОРА». Авторы книги – Дамьен Мешери, журналист и писатель, и Сильвен Ромье, путешественник, разработчик и автор статей.

«Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III» поделена на три части – по одной на каждую из игр (история создания, вселенная, тематика и саундтрек), и еще одна, посвященная их анализу и взаимосвязи.

Часть первая – «Bloodborne». После выпуска Demon’s Souls компания Sony поняла, что FromSoftware умеет создавать самобытные и оригинальные игры, и пришла к разработчикам с предложением о новой игре для PlayStation 4. Игроделы оказались не против – особенно директор студии Хидетака Миядзаки, который увидел в консоли нового поколения возможность воплотить в жизнь свое видение игровых городов и пейзажей, вдохновленных готической и викторианской архитектурой. Благо, основная концепция тайтла давно витала у него в голове.

Так появилась Bloodborne, более интенсивная и агрессивная, чем игры серии Dark Souls, следующая концепциям исследования неизвестного и борьбы за выживание. Предлагая меньше оружия, чем в «соулсах», игра тем не менее делала каждый инструмент уничтожения врага индивидуальным, значительно меняя управление и геймплей в зависимости от выбранного вида оружия.

В главе «Создание» авторы проходятся по основным вехам разработки игры. Глава «Вселенная» подробно раскрывает лор игрового мира, в том числе объясняет основное отличие Bloodborne от Dark Souls: вместо темы смерти и души сюжет сосредоточен вокруг тематики крови, безумия, охоты. Без спойлеров тут не обошлось, так что читателям, незнакомым с повествованием, лучше пропустить этот раздел.

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III

Глава «Тематика» разбирает игру на смысловые составляющие, включая сходство с произведениями Лавкрафта (в том числе авторы упоминают биографию писателя) и его последователей, рассуждения о роли крови в сценарии, баланс между «человеком» и «чудовищем» в характерах персонажей. А глава «Музыка» посвящена истории создания саундтрека, особенностям записи музыки, ее взаимосвязи с игровой вселенной и геймплеем. Интересно, что команду композиторов собирали в течение нескольких месяцев, что свидетельствует о перфекционизме авторов, благодаря чему композиции в Bloodborne стали органичным дополнением ко всем остальным системам и идеям.

Часть вторая – «Dark Souls III». Она состоит из точно таких же глав, что и предыдущая часть: «Создание», «Вселенная», «Тематика» и «Музыка».

Триквел считался «спасательным кругом» для FromSoftware, ведь не было гарантий, что Bloodborne станет успешной, тогда как Dark Souls III придавала разработчикам куда больше уверенности. Если Dark Souls II создавали без участия Миядзаки, то в третьей части геймдиректор снова вернулся к серии и активно участвовал в процессе.

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III

Несмотря на то, что цикл «Dark Souls: за гранью смерти» представлен в двух частях, первая из которых подробно рассказывает о Demon’s Souls, Dark Souls и Dark Souls II, авторы «Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III» позаботились о тех, кто не знаком с первой частью, и уделили несколько страниц лору вселенной, начиная с Dark Souls. Конечно, желательно ознакомиться с первой книгой, но и без этого второй том дает читателю весьма немало знаний, посвящая в Эру Древних, знакомя с Нито, Изалитой, Гвином и Пигмеем, и постепенно подводит к событиям Dark Souls III.

Далее авторы разбирают мифологию тайтла, метафоры и смыслы, весьма глубоко погружаются в исследуемую ими тему и обращаются к довольно неожиданным источникам. Здесь можно лучше понять мир Dark Souls и разобраться в заложенных разработчиками идеях. И, наконец, Мешери и Росье рассказывают о музыке, которая в этой игре задает тон приключению начиная со вступительного экрана и сопровождает игрока на протяжении всего его путешествия.

Наконец, финальная часть книги «Анализ» пытается глубже проанализировать серию, раскрыть эстетическую часть игр, их эволюцию, а также все, что происходило вокруг них в игровой индустрии. Авторы затрагивают источники вдохновения FromSoftware, разбирают архитектуру игровых миров. Не обошлось и без размышлений о наследии франшизы, которое заметно и в настоящее время – подражатели выходят с завидной периодичностью, и некоторые оказываются вполне успешными.

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III


Книга «Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III» станет приятным дополнением к серии Dark Souls. Читать ее желательно после прохождения игр: тогда все увиденное в виртуальном мире обретет новые краски, а некоторые события и персонажи будут раскрыты с новой стороны.

Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания