Cubiq.ru

Обзор Cthulhu: The Cosmic Abyss – Отличный детектив, проблемная реализация

Студия Big Bad Wolf, известная по Vampire: The Masquerade – Swansong и The Council, запилила детективную историю от первого лица по вселенной бессмертного Лавкрафта. Игру строго приключенческую, без боевой системы. Звучит неплохо, а что на практике из этого вышло – рассказываю.

  • Разработчик: Big Bad Wolf
  • Издатель: Nacon
  • Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
  • Дата выхода: 16 апреля 2026 года

Действие игры разворачивается в недалеком будущем. Последствия изменения климата и поднявшиеся воды переформатировали ландшафт. Тогда корпорация Ocean-I развернула подводную добывающую станцию в глубинах Тихого океана. Игрок берет под управление Ноя, агента организации Ancile, занимающейся расследованием оккультных случаев. Его отправляют разобраться с исчезновением ученых, работавших на Ocean-I, которой руководит загадочный Эндрю Марш (знакомая фамилия, неправда ли?).

Но Ной – не просто следователь, брошенный на произвол судьбы: за несколько месяцев до событий игры он пережил столкновение с чем-то, что открыло ему дверь в иной мир. Именно эта связь и тянет его на глубину, где теоретически не должно быть ничего, кроме камня и огромного давления воды.

Cthulhu: The Cosmic Abyss

В процессе вы постепенно узнаете, что именно Марш искал под водой, как это связано с Ноем и чем закончилась экспедиция пропавших ученых. По стандартам лавкрафтианского жанра сюжет достаточно предсказуем в своей канве: кто-то прикоснулся к запретному знанию и сошел с ума, приняв это за знак скорого возвращения древних богов. Но из-за футуристического антуража, история смотрится свежо. Нарратив игры держится на попытках использовать науку и технологии, чтобы рационализировать то, что рационализации не поддается.

Игровой процесс построен почти целиком на расследовании. Примерно 99% времени вы собираете улики, анализируете предметы, читаете документы и выстраиваете логические цепочки. Последний один процент отведен на неприятное ощущение, что рядом присутствует что-то враждебное, что не материализуется в прямую угрозу.

Cthulhu: The Cosmic Abyss

Боевки тут нет вообще, давления по времени – тоже, хотя давит атмосфера дискомфорта. Мне кажется, это в целом разумный подход, поскольку лавкрафтианский хоррор так себе работает в рамках экшена, а в детективном формате у него достаточно пространства. Вспомнить хотя бы Call of Cthulhu или The Sinking City, которая была бы великолепным образчиком, если бы не боевая система. Или Moons of Madness, тоже явно вдохновленную космическим ужасом Лавкрафта.

Основным инструментом для расследования тут выступает система Vault, этакая интерактивная карта улик. Каждая найденная деталь сохраняется здесь, и вы самостоятельно соединяете их между собой, выстраивая дедуктивные цепочки. Заключение, к которому вы пришли, не превращается автоматически в следующий шаг – игра предоставляет вам информацию, но действовать на ее основании нужно самому. Ни один вывод не конвертируется в готовое решение – вы должны понять, что с ним делать, и, соответственно, делать.

Cthulhu: The Cosmic Abyss

Параллельно работает система сонара. Когда вы анализируете предмет, игра добавляет в ваш сонар его свойство или материал, и после этого вы можете пропинговать окружение, чтобы найти объекты с похожими характеристиками. Например, исследовав крюк из меди в начале игры, вы получаете возможность отследить все медные крюки в локации и таким образом восстановить путь, которым шла пропавшая экспедиция.

Тут все устроено так, что, если что-то можно просканировать, нужно сканировать – иначе придется потом долго блуждать в поисках нужного предмета. Анализ объектов расходует энергию, но ее можно восполнять с помощью светящихся грибов, разбросанных по локациям.

Cthulhu: The Cosmic Abyss

Еще у Ноя есть ИИ-ассистент, который может подсказывать направление, если вы зашли в тупик. Это завязано на сложности: в режиме Story помощь более активна, в режиме Normal – можно держать ее минимальной. Тут, кстати, кроется небольшая странность, поскольку на стандартной сложности Ной иногда пропускает крайне важные подсказки, а иной раз помогает там, где особо и не нужно.

Тут еще все так организовано, что каждый эпизод в теории можно пройти двумя способами – хорошим и поганеньким, который в исполнении проще, но ухудшает статус «порчи» и влияет на итоговую концовку. Проблема в том, что не всегда понятно, какой из вариантов какой – ты решаешь вопросы и вроде все делаешь правильно, а оказалось – что неправильно, а верное решение попросту не нашел и даже не знал, что твое – неверное. При этом статус «порчи» влияет на прокачку, ограничивая апгрейды таких механик, как расширенный радиус сонара.

Cthulhu: The Cosmic Abyss

Неочевидность некоторых решений усугубляется структурой прогрессии. Когда вы следуете одной из нескольких нитей расследования и упираетесь в тупик, игра ждет, что вы переключитесь на другую, а потом вернетесь. И это сильно бьет по темпу, поскольку вы вынуждены циклически ходить по одним и тем же маршрутам.

А еще у меня претензии к автосохранениям, логика срабатывания которых не всегда очевидна (а прогресс сохраняется тут исключительно автоматически). Можно, например, решить сложный паззл, выйти из игры и окажется, что прогресс не сохранился. А тут встречаются достаточно сложные задачки, требующие времени.

С другой стороны, над визуалом и атмосферой авторы поработали отлично (что в общем-то ожидаемо было). Подводный «Ръльех» представлен примерно таким, каким его описывал мастер хоррора – угловатая архитектура, скрученные органические формы, пугающая мрачность глубин – все то, за что мы так высоко ценим вселенную Лавкрафта тут имеется.


При всех своих недостатках, Cthulhu: The Cosmic Abyss – одна из наиболее детально проработанных детективных игр в жанре на сегодняшний день. И отдача особенно хороша, когда вы сами без подсказок все складываете вместе, находите решение, куда двигаться дальше. Экспириенс крайне приятный, если вам нравится такой формат.

И вместе с тем, игра сама себе постоянно ставит подножки. То информации в ключевых точках недостаточно окажется, из-за чего дедукция уступает место банальному угадыванию. То сохранение не сработает где нужно, и вас отбросит к другому чекпоинту. К управлению под водой у меня тоже претензии есть. Словом, хватает вязких трудностей, из-за которых можешь и расхотеть продолжать.

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
Отлично передана атмосфера лавкрафтианского ужаса
Расследовать интересно и удобно
Минусы
Игра не дает подсказки, правильно ты поступаешь или нет
Неудобное управление под водой
Странная система автосохранений
7
AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания