- Разработчик: Studio Cut to Bits
- Издатель: Aniplex Inc.
- Платформы: РС
- Дата выхода: 22 мая 2024 года
Знакомьтесь, это мальчик в маске оленя. А это – женщина в маске бобра. В городе вы встретите накачанного мужика в маске мышонка. Venture to the Vile сразу показывает, что она необычная. Люди тут носят маски, и сначала нам не рассказывают, почему так, и кто за ними скрывается – мы принимаем это как должное.
Мы становимся частью семьи оленей в причудливом мире в стиле викторианской эпохи. Большой дом, манеры высшего общества, грозный портрет отца отдельно от матери с ребенком – юношу, за которого мы играем, наверняка ждало бы большое будущее в жизнерадостном приморском городке Рейнибрук.
Но тот во время прогулки с подругой по дремучему лесу проваливается в пещеру, где на него нападает чудовище. Пауза, темный экран – и мы просыпаемся на хирургическом столе безумного доктора Ворона, а в городе творится хаос из-за загадочной Скверны.
В Venture to the Vile, в отличие от других представителей жанра, сюжет и персонажи выходят на первое место. История напомнила мне сказку – сначала детскую добрую, а затем мрачную взрослую в стиле Тима Бертона. Странности в персонажах вызвали у меня ассоциацию с We Happy Few и похожими тайтлами – до сюрреализма не дотягивает, но причудливость есть точно.
Что еще интересно – главный герой после встречи с монстром сам таким частично становится. Его рука теперь превращается в острое лезвие, которое и станет основным оружием, как в Prototype. Чуть позже он поглотит других чудовищ и получит способности, которые еще сильнее изменят его человеческий облик.
На удивление сейчас не так много игр, которые показывают становление героя монстром. В Venture to the Vile же это станет ключевой темой на протяжении всего прохождения, а мы будем разрываться между человеческой сущностью и Скверной – такое название получила зараза, которая погрузила город в уныние.
Хотя жителей города тоже не назовешь обычными – эксцентричные персонажи выглядят странно и говорят загадками. А еще они не прочь закидать главного героя второстепенными заданиями. Серьезно, едва выйдя из стартовой больницы, я получил 5-7 необязательных квестов.
Причем их немногословные и загадочные формулировки соответствуют тону игры, и ты даже не понимаешь, куда идти и как помочь. Но это, по моему мнению, только идет на пользу погружению.
Как метроидвания Venture to the Vile имеет одну важную особенность, которая отличает ее от других игр жанра – это 2.5D проекция. Наблюдаем за персонажем мы сбоку, но локации объемные и напоминают дорожки в бассейне – между ними можно перебегать в определенных местах.
На геймплей, кстати, это не влияет никак – нам не так важно, на какой из «дорожек» мы что-то изучаем и сражаемся. Фича влияет на восприятие игрового мира в целом – он не открытый, но все локации являются большими и тесно связаны. Да и почти со старта нам выдают пачку заданий и явно не говорят, куда идти – мы сами выбираем путь.
Благодаря этой особенности, сюжету и второстепенным квестам авторы умело воссоздали ощущение целостности игрового мира еще на старте приключений. Если в других метроидваниях ты вряд ли захочешь возвращаться на предыдущие локации (даже если там остались загадки), тут же это придется делать не один раз ради исследований, тайников и заданий.
Другая видная особенность – смена времени суток в режиме реального времени. Серьезно, я дрался с боссом около двух часов, и за это время наблюдал, как солнце встает и садится. От времени суток зависит то, каких монстров вы встретите на пути, а некоторые квесты и тайники можно обнаружить либо днем, либо ночью.
Иные механики Venture to the Vile можно назвать классическими. Геймплей предполагает изучение локаций, битвы с врагами и открытие новых способностей путем поглощения других монстров или по мере прохождения сюжета. Немалую часть игрового процесса занимает платформинг – прыгать придется много и часто.
Прокачка под стать сущности нашего героя. Каждую часть его тела можно улучшить, для этого понадобится скверна и части тел других врагов. А еще в хаб-городке Рейнибрук есть различные магазины, в которые можно заглянуть и, например, сменить одежду.
Поначалу все заведения закрыты, но в процессе прохождения город оживает на глазах.
Сейчас можно было бы остановиться и назвать игру идеальной метроидванией, но сделать это не получится из-за главного недостатка – боевой системы. Все, что связано с нею, хромает.
Враги выглядят по-разному и имеют разнообразные атаки, но ощущаются они одинаковыми из-за наносимого урона. Неважно, ударит вас маленький комарик или огромный кролик ужасающего вида – в любом случае у героя отнимут две единицы здоровья. Это раздражает. К хитбоксам, кстати, тоже вопросы.
Наш же герой не имеет разнообразного набора атак – он может только бить лезвием и контратаковать. В битвах на первое место выходят платформинг и умение уклоняться, сами же сражения – это закликивание врага до смерти.
Еще один спорный момент связан с некоторыми боссами. Одни проходятся легко, на других придется потратить несколько часов реального времени. Они словно быстрее и грациознее нашего героя, который моментами выглядит ну очень неуклюжим.
С другой стороны, эти сложные боссы напомнили мне старые добрые времена, я вспомнил то безумие, когда с каждой новой попыткой ты играешь лучше и битва превращается в хорошо заученный танец, где одна ошибка может стать фатальной.
Что касается графики и музыки, то тут Venture to the Vile не упрекнуть. Картинка не самая современная, но она яркая и красочная, благодаря ей чувствуется атмосфера сказочного приключения. Музыка же под стать, она не отвлекает и сопровождает главного героя повсюду.
Ностальгия или раздражение? Для меня Venture to the Vile все же стала ностальгической, несмотря на неуклюжую боевую систему. Игра сражает не боями, а интересным сюжетом, трансформацией главного героя, механиками метроидвании, причудливым миром в стиле викторианской эпохи, целостностью локаций и приятной картинкой.
Я бы ее посоветовал любителям метроидваний, которые хотят увидеть что-то новое в жанре, а также тем, кто скучает по тайтлам прошлого.




















