- Разработчик: Interior/Night
- Издатель: Interior/Night
- Платформы: РС, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4
- Дата выхода: 19 июля 2022 года / 7 марта 2024 года
As Dusk Falls отправляет игрока в 1998 год, в небольшой городок Ту-Рок, что в Аризоне, США. Путешествующая семья, состоящая из главы семейства, его отца, жены и маленькой дочки, останавливается в придорожном мотеле, чтобы починить сломавшийся автомобиль. В то же время трое братьев проворачивают неудачное ограбление дома шерифа и, убегая от полиции, заезжают в тот же мотель, взяв персонал и постояльцев в заложники. Так начинается история, которая повлияет на судьбы всех без исключения персонажей, эхом отзываясь в них даже спустя многие годы.
Если бы эта игра была фильмом (а она, честно говоря, очень недалеко от этого), ее можно было бы отнести к жанру «криминальный триллер». Здесь есть все – и ограбление, и погони, и перестрелки, и отчаянные попытки скрыться от правосудия. Герои и злодеи не одномерны и неоднозначны: у каждого есть своя мотивация делать то, что он делает, и даже антагонистам получается сопереживать, когда игра посвятит зрителя в их истинные намерения.
Взять хотя бы того самого шерифа, чей дом подвергся нападению. Поначалу игрок ничего о нем не знает, и лишь удивляется безбашенности грабителей, которые замахнулись на представителя закона. Вскоре он предстает перед участниками жестоким человеком, которому важно не столько спасение заложников, сколько необходимость вернуть некий украденный злоумышленниками предмет. Однако еще позднее персонаж раскрывается с иной стороны, и становится понятно, что он всего лишь заложник обстоятельств и такая же пешка, как и другие герои этой драмы.
Судьба этого человека, равно как и всех остальных, находится в руках игрока. Повествование в As Dusk Falls нелинейно, сюжет имеет множество развилок, и решения, принятые в ходе истории, обязательно отразятся на героях. Игра не стесняется убивать ключевых персонажей, поэтому стоит дважды подумать, прежде чем совершать то или иное. В этом плане тайтл напоминает игры Supermassive Games, такие как Until Dawn, The Quarry, Man of Medan и другие – здесь ни у кого нет сюжетной брони, а последствия совершенного выбора могут быть неочевидными и необратимыми.
При этом игра дает возможность влиять на характеры персонажей – к примеру, сделать вышеупомянутого главу семейства безвольным трусом либо напротив, дать ему шанс постоять за себя и своих родных. Совершенно необязательно следовать какой-то одной поведенческой линии: можно принимать сиюминутные решения, заключать шаткие союзы, обманывать и предавать. После каждой главы тайтл демонстрирует сюжетное древо, показывая путь, по которому прошел игрок, и оставшиеся закрытыми развилки – это мотивирует, дойдя до финала истории, погрузиться в нее снова, чтобы посмотреть другие варианты развития событий.
Как и многие другие представители жанра, As Dusk Falls поддерживает локальный и онлайн кооператив. Причем играть вместе могут до восьми участников, используя контроллеры или специальное приложение-компаньон.
Однако совместный геймплей отличается от игр типа Little Hope и House of Ashes, где геймеры распределяют между собой персонажей и отвечают каждый за своего. Здесь в каждый момент повествования задействованы все участники, коллективно выполняя QTE и выбирая реплики в диалогах. Если игроки не сходятся в своих решениях, игра выбирает случайным образом из отмеченных вариантов, однако есть тут и развилки, в которых абсолютно все должны прийти к единому результату – и можно только представить, как накаляются страсти, когда начинается спор о том, по какой из сюжетных веток пойти.
Учитывая, что игровой процесс проекта максимально прост, присоединиться к просмотру/участию может даже не вовлеченный в игры человек. Геймплейных механик минимум: выбор вариантов ответа, исследование комнат (кликанье по активным точкам) и несложные QTE, где нужно либо провести стиком в сторону, либо быстро нажимать или зажать кнопку. На PS5 игра задействует сенсорную панель DualSense, что делает управление еще более легким. Поэтому As Dusk Falls вполне может стать способом объединить всю семью за экраном ТВ на протяжении двух-трех вечеров. Русская озвучка станет приятным подспорьем для тех, кому неудобно читать субтитры.
Оттолкнуть может только непривычный визуальный стиль: грубая рисовка в сочетании с небольшим количеством анимаций и длинными статичными планами вызывает ощущение дешевизны проекта. Однако к такому можно привыкнуть, хоть по части графики игра сильно проигрывает подобным проектам, вроде Detroit: Become Human или вышеупомянутой The Quarry. Гораздо важнее здесь сюжет, который погружает в себя настолько сильно, что вынырнуть удается только к финальным титрам, а после – еще долго обсуждать, что можно было бы сделать по-другому.














