Хотя игра была анонсирована еще в 2018 году (а в 2019 нам о ней напомнили) до настоящего времени о ней почти ничего не было слышно. Вот все, что нам известно об Aliens: Fireteam, выход которой ожидается летом 2021 года на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S.
Трейлер
По трейлеру можно сказать, что игра почти наверняка понравится не только тем, кто жаждет чего-то вроде Returnal, но и храбрецам в поиске ужасов Dead Space, любителям массовых расстрелов зомби в Left 4 Dead и, прежде всего, ксеноморфофилам – хотя правильнее было бы сказать ксеноморфофобам – которым предстоит увидеть (и убить) кучу ксеноморфов в роли колониальных морпехов, отправленных на Катангу. Так называется предположительно потерянная космическая станция, с которой поступил сигнал бедствия.
Нас ждет много экшена
Игра будет отличаться от хорроров в духе Ридли Скотта и сосредоточится на стрельбе по движущимся полуразумным мишеням, больше напоминая «Чужих» Джеймса Кэмерона.
Несмотря на успех последней серьезной игры по вселенной «Чужих», хоррора Alien: Isolation, в Alien: Fireteam Cold Iron Studios намерены реализовать динамичный кооперативный экшен. Вам предстоит сразиться с множеством инопланетных монстров и других врагов, используя кучу разного оружия и проливая реки кислотной крови.
Поэтому вы будете бояться идти вперед не потому, что кто-то внезапно может на вас выпрыгнуть, а потому, что можете нарваться на толпу ксеноморфов. Хотя кого вам бояться, вы же прожженный колониальный морпех.
Множество разных врагов с уникальным ИИ
Разнообразие целей для стрельбы будет очень большим, как и «мозгов», отвечающих за их интеллект.
В Aliens: Fireteam вас ждет более 20 типов врагов, в том числе некоторые синтетики Вейланд-Ютани и 11 разных типов ксеноморфов, от простого и культового лицехвата до мощного Преторианца. В каждой миссии вы сможете сразиться с разными врагами – и один из них всегда будет каким-то ксеноморфом.
Естественно, чтобы это разнообразие работало, требуются уникальные системы искусственного интеллекта. Лицехват не может вести себя как Королева. Вот почему у разных типов врагов будет разная тактика. Подготовленность и изучение бестиария ксеноморфов будут вознаграждены.
Одиночество вам не грозит
Конечно, по стене за вами наверняка будет ползти ксеноморф-бегун, но мы имеем в виду не это. Ключ к прохождению и выживанию в Aliens: Fireteam – командная работа. Вы не сможете как Рэмбо вынести сотни ксеноморфов в одиночку.
Для выполнения миссий потребуется команда, куда помимо вас войдут два других колониальных морпеха. Если живые люди из костей и мяса вам не по душе, то можно взять к себе в напарники искусственный интеллект (к счастью, не из Вейланд-Ютани). Стоит отметить, что кроссплатформенная игра и локальный кооператив поддерживаться не будут.
Компания друзей определенно будет преимуществом, особенно для тех, кто не такой храбрый, как Рипли.
Различные классы, дополняющие друг друга
Чтобы эффективно справиться со всем огромным разнообразием трудностей, существ и враждебной техники на своем пути, трио колониальных морпехов потребуется специальная подготовка. Здесь и пригодятся классы.
От третьего лица вы сможете увидеть бойцов одного из пяти классов: стрелок, техник, доктор, разведчик или подрывник. Их можно будет выбрать перед началом каждой миссии. Но не забывайте – храбрый подрывник не проживет долго без доктора, сам доктор вряд ли выживет в космическом корабле без техника, а разведчик не справится с толпой ксеноморфов без закаленного в боях стрелка.
Это лишь некоторые примеры того, как и почему классы будут дополнять друг друга – игрокам предстоит использовать это в своих интересах. Синергия между тремя товарищами не менее важна, чем их индивидуальные способности, поэтому знание сильных и слабых сторон каждого класса будет очень кстати.
Кастомизация и прокачка
Отправиться в инопланетные руины, полные андроидов и ксеноморфов, вместе с двумя другими колониальными морпехами, попасть в очередное место с кучей чужих и выжить? Довольно интересный опыт.
И опыт в игре действительно есть. Его можно использовать для прокачки вашего персонажа по оптимальному, на ваш взгляд, пути, как в старых добрых RPG. Добавьте кастомизацию персонажа, и вы получите особого, уникального морпеха, созданного именно вами. Он обязательно выживет, не станет жертвой лицехвата и не будет разорван на мелкие ошметки.
Снаряжение также будет поддерживать кастомизацию. По мере прохождения вы сможете получать или улучшать дополнительные модули и наборы для оружия, если вдруг захотите поджарить всех из огнемета еще сильнее.
Четыре кампании и множество карт испытаний
В игре будет четыре сюжетных кампании, действие которых происходит спустя 23 года после оригинальной трилогии «Чужих». В каждой из них вас ждет различное окружение и уникальные сценарии для вас и двух ваших друзей, незнакомцев или компьютерных напарников, которые позволят вам устроить настоящий ад.
Конечно, без реиграбельности все это было бы неполным. Естественно, кампании можно пройти неоднократно, но можете не сомневаться – вам будет интересно играть даже после их прохождения. Это гарантируется специальными картами испытаний, которые вы можете получить.
Карты откроют вам доступ к разным испытаниям в ходе кампании, активируя, например, такие модификаторы, как обязательное убийство только выстрелом в голову. А еще вы сможете добавить в игру разнообразные дополнительные задачи, которые порадуют как ветеранов шутеров, обожающих опасности, так и расслабленных людей, желающих просто узнать сюжет.
Помимо четырех объявленных кампаний, Cold Iron Studios планирует выпускать DLC после выхода и обещает, что в игре не будет лутбоксов и микротранзакций.
Источник: culturedvultures.com















