- Разработчик: Bandai Namco Aces Inc.
- Издатель: Bandai Namco Entertainment Inc.
- Платформы: PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5
- Дата выхода: 2 октября 2026 года
Серия Ace Combat никогда не была прямо-таки широко известной или популярной. Зародилась она ещё в эпоху аркадных автоматов и PS1, и представляла собой чистую японскую аркаду про самолётик, который сбивал цели для набора очков.
Никакого глубокого лора, сюжета или проработанных персонажей тогда никому не предлагали. Но уже в то время у серии появился свой мир, во многом копирующий нашу реальность, но со своими странами, географией, историей и ключевыми событиями. Про великий и ужасный Ace Combat 3 с PlayStation 1 могут вспомнить самые мудрые знатоки лора. Но там такая запутанная история с версиями для разных регионов, что многие игроки и не знают о сокрытой в ней проработанной истории.
С началом эпохи PS2 игры под брендом Ace Combat приобрели тот вид, за который фанаты обожают их до сих пор. К весёлому аркадному геймплею добавился сюжет, проработанные предыстории, персонажи, драмы и политические интриги, понятные большинству поигравших.
Если вы как игрок приходите сюда «со стороны» и не знаете канонов и условностей серии, то многое способно вызвать вопросы. Моменты, когда четыре самолёта топят огромные вражеские флоты, спасают целые континенты и переворачивают ход истории — это сама основа идентичности Ace Combat.
Последние же представители серии пытаются создать ощущение реализма благодаря некоей приземлённости и фотореалистичной картинке. Вот только не стоит проработанным моделям самолётов создавать у вас ложные ожидания о жанровой принадлежности.
Никакого симулятора тут нет и никогда не будет. Ace Combat — это голливудский боевик с лёгким налётом «анимешности» происходящего. И если вы понимаете, во что играете, то, вероятнее всего, не останетесь равнодушным.
Долгий путь домой
Сказать, что Ace Combat 8 ждали долго, — значит не сказать практически ничего. Ожидание подогревалось ещё и тем, что Ace Combat 7 отлично продалась, познакомив множество игроков с серией.
Те, кто знаком с серией немного лучше, знали, что получилась Ace Combat 7 отнюдь не эталонным представителем своего рода. Проблем у игры хватало, и тем интереснее было узнать, какие из них будут учтены и исправлены авторами.
Первое, чем встречает сюжетный режим игры, — это размах. Все катсцены, ролики и озвучка выполнены на каком-то запредельно дорогом и качественном для серии уровне. Раньше было здорово, но теперь попросту смотрится как кино.
А пролог и вовсе, как мне показалось, отсылает к той самой легендарной миссии на авианосце из Battlefield 3. Нельзя утверждать наверняка, но, по моим ощущениям, общее настроение и происходящее на экране слишком уж похожи.
Что, собственно, происходит? Как обычно, на Усею кто-то напал. На этот раз государство Сотоа, которое находится справа за океаном. В результате федерация практически полностью уничтожена, армия потеряна, и лишь небольшие очаги продолжают сопротивление.
Главного героя подбирает в океане экипаж отступающего авианосца. Из-за нехватки персонала ему выдают место второго пилота с главным символом надежды сопротивления «Крыльями Тэв». Тэв — это название столицы Федерации Центральной Усеи.
В итоге первый же полёт идёт не по плану. «Крылья» погибают. А игрока назначают его преемником, выдав шлем, репутацию и главный идеологический бэкграунд погибшего пилота.
Сценарий затрагивает все современные тренды: ИИ, победа вымысла в интернете над правдой, власть корпораций и необходимость существования государств в современном мире.
Кто-то увидит в этом глубокий смысл, кто-то — анимешный суп из всего и сразу. В любом случае история захватывает куда сильнее, нежели путаный сюжет о непонятной войне из седьмой части. Ну а ещё все события практически подводят к тому состоянию мира, которое было в Ace Combat 3.
События развиваются на всех трёх уровнях одновременно: в эпических катсценах от первого лица между миссиями, в брифингах перед вылетами и непосредственно в самих заданиях. Никаких временных прыжков, флэшбеков и прочего тут не будет.
Крыло главного героя на этот раз получилось очень живым. В отличие от практически безликих напарников из «Семёрки» к каждому из них привыкаешь и испытываешь эмпатию. И дело тут не только в Таше, которой отдали львиную долю промокампании игры. Сама Таша оказалась хорошо прописанным, хоть и местами противоречивым персонажем.
Стоит отметить и продолжительность истории, которая явно превосходит ожидания после шестой и седьмой Ace Combat. Так что будьте готовы к довольно-таки длинному приключению, полному неожиданных поворотов.
Радуют и подколы стереотипов серии от разработчиков через реплики героев, ситуации и мелкие шутки. Спойлерить их не хочется, но тем, кто в теме, эти подколы покажутся очень забавными и явно поднимут настроение.
Можно смело сказать, что история Ace Combat 8 взяла планку куда выше своей предшественницы. По накалу страстей и получаемым эмоциям сюжет напрямую приблизился к культовой трилогии из Ace Combat 4, 5 и 0 с PlayStation 2.
Глупые и странные моменты тоже имеются. Лично мне показался совершенно лишним говорящий голос в голове героя. Для всего происходящего вокруг подобное выглядит просто противоестественно. Но это дело вкуса каждого поигравшего.
А по итогу главное в кампании, пожалуй, то, что история способна захватить и подарить эмоции яркого блокбастера из времён, когда всё казалось куда проще. Харизматичные герои, немного блеклые на их фоне злодеи и подача событий способны удержать у экрана до самого конца игры.
Увернись от 999 ракет
Как бы разработчики ни напирали на сюжет, Ace Combat 8 прежде всего остаётся игрой. Причём игрой практически вымершего жанра «аркадных леталок». И в этом плане она полностью остаётся верной канонам серии, предлагая различные геймплейные ситуации.
Первые миссии — это всегда сбивание еле летящих драндулетов противника. А последние показывают бесконечный танец посреди роя дронов, ракет и поисков момента для поражения противника.
Главное, что стоит отметить, говоря про игровой процесс, — это физика полёта. И её переработали наконец-то. Машины больше не ощущаются легковесной бумагой, а имеют вес, инерцию и различаются в управляемости.
Из-за фиксированной камеры и отсутствия полноценного контроля тяги всё ещё бывает сложно выполнять фигуры высшего пилотажа. Но когда получается выдать «киношный трюк», эмоции просто непередаваемые.
Конечно, ради происходящего на экране преступления против реализма превращать физику в «симуляторную» нельзя. Но по личным ощущениям в сравнении с Ace Combat 7 летать стало и интересно, и весело одновременно.
Как в любой прошлой игре серии, на выбор игроку представлены самые разные модели самолётов. Они имеют разные роли, несут разное дополнительное вооружение и в идеале должны подбираться под конкретное задание.
Одним из нововведений стало деление миссий по типу базирования. Потому игроку могут быть доступны только палубные или сухопутные самолёты. Идея в целом интересная, но при первом прохождении можно запросто попасть в ситуацию, когда не можешь использовать только что разблокированную птичку. Стоило бы как-то предупреждать игрока заранее о том, откуда предстоит взлетать.
Сама прокачка практически не изменилась по своей концепции с времён Ace Combat 7. За задания дают условные деньги, на них можно покупать самолёты и дополнительные модификации. При желании можно повторно проходить миссии для скорейшего доступа к желаемому самолёту, на который не хватило зарплаты.
Главным нововведением, пожалуй, стала долгожданная возможность навесить на самолёт два разных типа дополнительного вооружения. Теперь есть возможность собирать забавные гибридные комбинации и работать одинаково эффективно по воздушным и наземным целям.
Благо разнообразие миссий позволяет использовать эту возможность на полную. Игроков ждут и битвы флотов, и штурм укреплённых баз, и бесконечные воздушные поединки. С таким набором активностей скучать перед экраном точно не придётся.
Однако стоит сразу сказать, что знаменитая японская сложность, присущая всем играм серии, никуда не делась. И если это первая ваша игра под брендом Ace Combat, то вы рискуете плотно застрять в некоторых местах.
Отряд игрока теперь стал намного полезнее своих коллег из «Семёрки». Им можно отдавать полноценные приказы, и они с особым усердием их исполняют. Лично я видел сбитие крылом боссов и полноценные заходы с пушкой по наземным целям. Впечатляет.
А ещё в миссии вернулись диалоги с вариантами ответа «Да» и «Нет» прямиком из пятой части. На сюжет напрямую они не влияют, но могут привести к забавным ситуациям и дать послушать дополнительные реплики.
Благодаря высокой динамике играется Ace Combat 8 достаточно бодро. Только если вы быстро привыкли к тому, что поначалу противники не дают особого отпора, то не стоит судить заранее все последующие задания. Кривая сложности тут очень честная и постепенно растёт с каждой новой миссией.
Красоты небес
Особое внимание разработчики уделили, естественно, графике. С самых первых кадров видно, что в неё вложены огромные средства. И вездесущий Unreal Engine 5 позволил реализовать их в полной мере.
Модели самолётов, погода на картах, взрывы и прочие эффекты, всё это впечатляет качеством проработки и поистине захватывает дух. Особенно на высоких скоростях и в погонях за истребителями противников.
Когда летишь сквозь практически настоящие облака в прологе, видя выступающие капли на стекле фонаря кабины, понимаешь, что на дворе 2026 год. А катсцены, наполненные деталями, движением и проработанной постановкой, только усиливают впечатления от картинки.
Меня особенно удивил масштаб и детальность проработки карт. На них можно найти множество объектов и целых территорий, никак не задействованных в миссиях. Например, в столице ФЦУ есть целый гражданский аэропорт, забитый самолётами. Там не было ни одной цели за всю операцию.
Ну а поскольку герои по факту обплывут на своём авианосце весь континент Усея, то и локации предстоит увидеть самые разнообразные. Выпадет возможность посетить и снежный север, и горячую пустыню, и многие культовые для серии места, которые не хочется спойлерить.
Платой за всё это стали системные требования, которые могут казаться непомерно высокими для игры подобного жанра. На ПК вам потребуется видеокарта минимум с поддержкой трассировки лучей, что отсеивает множество игроков на старых компьютерах.
С другой стороны, если судить по роликам в интернете, поиграть в 60+ FPS можно и на компьютерах с видеокартами уровня RTX 3070. Правда, делать по таким примерам однозначные выводы об оптимизации сложно.
Говоря про Ace Combat, нельзя не упомянуть про звук. Музыка в этой серии игр всегда была неотъемлемой частью общей картины. И тут авторы точно не подкачали. Саундтрек стал заметно разнообразнее.
Слух радуют не только привычные инструментальные пафосные композиции, но и треки в жанре рок вымышленной группы из мира игры. Эти треки написаны специально для проекта, а не являются лицензированными композициями.
Остальное тоже выполнено на высоком уровне. Рёв двигателей, взрывы, бесконечные радиопереговоры с довольно эмоциональной озвучкой. В тишине игрок точно не останется и всегда будет ощущать себя в центре событий.
Управление на ПК сделано довольно гибким. И хотя изначально оно рассчитано на геймпад, поиграть получится как чисто на клавиатуре, так и с использованием клавиатуры и мыши. Всё зависит от предпочтений конкретного игрока. Вот только каноническое прокликивание всех врагов на карте до нужного уже порядком утомило. Стоило бы добавить возможность выбора приоритетной цели.
Ace Combat Online
Помимо ожидаемой сюжетной кампании разработчики активно рекламировали сетевой режим. Его обещали сделать особенно проработанным и даже дать возможность походить на своих двоих между вылетами.
На деле же возможность свободно перемещаться по лобби от лица своего персонажа оказалась самым заметным нововведением. А основные сетевые активности во многом напоминают то, что уже было в предыдущих играх серии.
Да, тут появилось больше типов миссий. Например, эпичные ивентовые сражения с известными боссами из прошлых игр серии. Ну и атмосфера братства наёмников достаточно своеобразная и передаётся через окружение. Вот только пока что такие плюсы не перебивают ощущение, что мультиплеер напоминает стройку красивого здания.
Как по мне, на фоне размаха, обещанного рекламными трейлерами, тут мало доступных самолётов, мало скинов на них, мало карт для миссий. И небольшая продолжительность этих самых вылетов тоже расстраивает. Зато согласно трендам много прокачки всего. Повышать уровень предстоит с особым усердием. Начиная c конкретного летательного аппарата и заканчивая профилем пилота с боевым пропуском.
Возможно, в будущем разнообразного контента добавят, но пока что самое забавное тут — это возможность посмотреть некий аналог стрима вылета случайного игрока на большом экране в лобби.
А традиционно несбалансированное PvP и громоздкий, устаревший интерфейс способны быстро напомнить вам, что мультиплеер — это скорее место обитания асов-энтузиастов, нежели повод приобрести игру.
Итоги
Если же оценивать только кампанию, то Ace Combat 8 — это праздник с большим бюджетом для фанатов франшизы, которые ждали её возвращения долгие годы. А ещё можно быть уверенным, что героиня обзора далеко не худшая точка входа для тех, кто хочет с серией познакомиться впервые.
Да, без полного понимания вселенной Ace Combat сложно будет осознать все пасхалки и отсылки, заложенные тут авторами. Но история вполне самодостаточна для того, чтобы ей смогли проникнуться и новички. Главное — быть готовыми к тому, что пройти сюжет, нажимая одну кнопку на геймпаде, у вас вряд ли выйдет. Ну и если вы где-то услышали, что это авиасимулятор, то не стоит верить таким оценкам и строить ложные ожидания от геймплея.
Ну и в довесок ко всему это напоминание об эпохе дорогих линейных игр, не ограниченных привычными экшенами от третьего лица. Ведь проекты с фиксированным геймплеем, отсутствием открытых миров и впечатляющей постановкой в современной AAA индустрии практически отсутствуют.









































































