- Разработчик: Digital Mind Games
- Издатель: Kwalee
- Платформы: РС
- Дата выхода: 12 декабря 2024 года
The Spirit of the Samurai встречает игрока обилием кинематографичных кат-сцен. Они полностью анимированы, персонажи получились реалистичными (хоть и модели немного устарели), есть полноценная озвучка – ощущение, что мы смотрим фильм. Это большой плюс: не во всех инди присутствует даже озвучка героев, не говоря уже о кат-сценах.
Игра рассказывает о самурае, которого посещают тревожные видения – и очень скоро они сбываются. На родную деревню героя нападает армия нежити под предводительством демона óни, уничтожая все вокруг и приближая конец света.
Чудом выжив, наш герой становится единственной надеждой на спасение. На этом непростом пути ему помогут необычные герои – милый кот и дух-кодаму. К слову, они также являются игровыми.
Кат-сцены случаются часто, наблюдать за ними интересно – ты словно смотришь мрачный анимированный фильм. Их суммарный хронометраж, по ощущениям, вышел больше, чем сам геймплей.
По игровому процессу The Spirit of the Samurai – это линейный экшен-платформер с кукольной анимацией. Нас ждут приключения по мрачным местам, вдохновленным японским фольклором: разрушенным деревням, заброшенным кладбищам, горным пещерам, бесконечным подземным тоннелям и другим. Враги на нашем пути тоже отсылают к мифологии и получились довольно жуткими, что усиливает атмосферу.
Покадровая анимация – дамоклов меч, который падает уже через полтора часа прохождения. Сначала ты ею наслаждаешься – бои впечатляют, особенно с несколькими врагами одновременно. Есть добивания: не самые зрелищные, но они подчеркивают жестокость и мрачность происходящего.
Однако вскоре замечаешь, что враги не подчиняются покадровой анимации: они неестественно быстрые, а герой словно заторможенный. Их поведение и атаки выбиваются из общей стилистики, противники напоминают забагованных болванчиков. Это не бросалось бы в глаза, если бы противники не наносили неестественный урон – буквально каждая атака снимает жизнь, которых всего три.
Интересно, что шкала выносливости совмещена со здоровьем, и это стало критичным для такой динамичной игры, где нужно часто уклоняться и парировать, и где ошибки дорого стоят.
Некоторые неприятели наносят по два удара за раз, а некоторые боссы, на удивление, наносят меньше урона, чем рядовые мобы. Еще есть лучники, которые скрыты за границами экрана, а об их атаках никак не предупреждают – в итоге стрелы прилетают внезапно, а каждая стрела отнимает по одной жизни.
Часто визуальные эффекты, такие как дым от пожара и туман, скрывают под собой врагов, и об их намерениях ты попросту не можешь узнать.
В итоге боевая система получилась впечатляющей, но нечестной и сумбурной: приходится очень часто умирать. Смерть откатывает к точке сохранения, которая может находиться далеко: приготовьтесь не только снова пробираться через демонов, но и пропускать все кат-сцены.
Другой неприятный момент, где покадровая анимация обернулась боком – ловушки. Из-за мрачного дизайна не всегда понятно, ловушка это или объект, а из-за не самого отзывчивого управления в них часто попадаешь случайно. И это снова было бы некритичным, если бы от попадания в ловушку не наступала мгновенная смерть, что откатывает нас назад.
Прокачка порадовала – можно улучшить характеристики героя и открыть новые движения. Причем гибкая система позволяет как угодно расположить действия для разных типов атак: в итоге стандартную комбинацию можно изменить, как вздумается. Парадоксально, но на деле чувствуется, что герой становится слабее, а не сильнее.
Из других положительных моментов – редкие дополнительные квесты, разбавляющие игровой процесс, и игра за второстепенных персонажей. Музыка получилась интригующей, а задние фоны великолепно раскрывают выбранный сеттинг.
Сначала The Spirit of the Samurai искренне удивляет: впечатляют кат-сцены, воссозданная атмосфера самурайской эпохи и ожесточенные бои с чудовищами из японского фольклора. Однако совсем быстро игра теряет хватку и превращается в неудобный, несправедливый и морально устаревший платформер с изъянами, которые отбивают желание проходить его до конца.

















