- Разработчик: Smallthing Studios
- Издатель: ININ
- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch
- Дата выхода: 28 октября 2025 года
В этой части игры Саймон – пока не волшебник, а просто упрямый и непоседливый школьник, которого в очередной раз исключают. Семья Саймона перебирается в другой город, в новый дом. И когда мальчик начинает тянуться к двери своей комнаты, где-то в другом измерении другой человек — пока еще не злодей, а просто честолюбивый преподаватель магии по имени Сорид — открывает древний проход в запретное место. Этот момент связывает их судьбы.
Так начинается история, которая объясняет, как обычный мальчик оказался втянут в конфликт между магами и пророчеством о «наглом ребенке из другого мира». В центре сюжета — Академия магии, старая, немного мрачная и очень атмосферная. Здесь Саймон, по совету доброго волшебника Калипсо, примеряет на себя чужие мантии и чужую роль, чтобы разобраться, кто он и почему его считают избранным. На фоне этой довольно простой, но трогательной истории строится повествование, в котором сочетаются британский юмор, ирония над клише фэнтези и легкая меланхолия.
Визуально игра производит очень приятное впечатление. Smallthing Studios полностью отказались от пиксельной графики в пользу более мультяшного оформления. Появились яркие цвета, плавные анимации, живые фоны, на которых постоянно что-то происходит. Тут много разнообразных и атмосферных локаций. Уютный дом доброго волшебника сменяется каменными коридорами Академии, болотистыми тропами и мрачными пещерами, где, как водится, скрываются важные тайны.
Музыкальное оформление тоже приятное. Фоновая музыка варьируется от легких волшебных мелодий до оркестровых фрагментов, напоминающих кинематографические саундтреки. Если есть бонус от DLC, можно послушать переаранжированные композиции из первых частей. Актеры очень достойно справляются с озвучанием. Крис Барри вернулся к роли Саймона.
Я переживал, что квест окажется очень уж олдскульным, но кое-что из современных механик все же реализовали. Так, управление адаптировано под разные устройства. При желании Саймоном можно управлять напрямую. Камера плавно следует за героем, а переход между точками интереса интуитивен.
Система инвентаря классическая: собираешь предметы, комбинируешь, применяешь все подряд. Появилась магия. Спеллы делятся по стихиям — огонь, лед и ветер, и их использование помогает решать некоторые головоломки.
Именно с головоломками связаны как сильные, так и слабые стороны игры. В лучших моментах они логичны, остроумны и в них приятно разбираться. Но встречаются и по классике вгоняющие в ступор. Чаще всего путаница возникает из-за того, что логику связи между предметами очень трудно проследить, а решение кроется в случайных и тоже «мутных» репликах. Встроенной системы подсказок в игре нет.
Можно, конечно, «погуглить», но для многих, в том числе и меня, это уже минус к атмосфере. В этом отношении Simon the Sorcerer Origins сделана по старинке. Как в 90-е, где квесты были особенно беспощадны. В современном контексте это решение спорно выглядит. Небольшая система контекстных подсказок не сделала бы игру проще, но хотя бы избавила игроков от необходимости блуждать по локациям взад-вперед в поисках решения очередной непонятной задачи.
Simon the Sorcerer Origins определенно порадует поклонников, подарит возможность поностальгировать. А для новичков станет отличной точкой входа в историю Саймона. Заметьте – не входа в жанр, ибо классический подход к головоломкам может и надломить изнеженную quality-of-life фичами психику молодого геймера. Это аккуратно собранно, добротно написанное приключение, которое и выглядит отлично, и звучит убедительно. А главное – атмосфера в нем совершенно особенная, сейчас такое нечасто встретишь.













