«Большая книга ФНАФ: Гайд по культовой вселенной», как и прочие произведения по популярной игре, в России выпущена издательством ЭКСМО. Оформлена новинка в одинаковой стилистике с упомянутыми выше произведениями, что лично мне нравится. Я являюсь обладателем весьма обширной библиотеки, и меня сильно расстраивает, когда произведения об одной вселенной или от одного автора приходится собирать в разном виде. Согласитесь, порой хочется просто любоваться на красивую серию одинаковых книг, аккуратно расставленных на полке.
Итак, «Большая книга ФНАФ: Гайд по культовой вселенной» — это книга с твердой обложкой, под которой вас ожидают 192 страницы. Обложка окрашена в черный цвет и смотрится весьма мрачно, ведь с ее лицевой стороны на вас взирают жуткие аниматроники. При этом в предыдущих частях они выглядели более мультяшно и будто бы были нарисованы для детей, а этот раз их изобразили страшнее, что лучше соответствует духу вселенной. Также на лицевой стороне указано название произведения, а вот автор книги остался неизвестен, сообщается лишь имя переводчика книги на русский язык – Захаров А.В. Тыльная сторона традиционно содержит краткую аннотацию.
Обратите внимание, что книга имеет возрастное ограничение: 16+. Я бы рекомендовал родителям его придерживаться, так как местами картинки действительно жуткие.
Открыв книгу, мы попадаем на страницу, где можно написать свое имя, обозначив тем самым факт владения попавшим в ваши руки экземпляром. Далее идет страничка, перечисляющая книги по «ФНАФ», которые ранее выходили в России, после чего вы можете познакомиться с технической информацией о произведении и тираже, а также заглянуть в содержание. Из него вы узнаете, что книга содержит 18 глав. Обратите внимание, что они в книге не пронумерованы, но я для удобства буду называть их по номерам. Подробно на всех главах останавливаться не буду, но о некоторых из них я все же расскажу.
Первая глава является самой короткой и занимает всего одну страничку. Она приветствует читателей и рассказывает о развитии франшизы «ФНАФ», а также о содержимом книги.
Следующие 13 глав посвящены всем частям серии. Собственно, они и являются путеводителем, так как в каждой из этих глав вам рассказывают о месте действия и событиях этой главы игры, после чего знакомят с аниматрониками, причем не просто их описывают, но и раскрывают их привычки, поведение, а иногда даже и историю происхождения. Далее вы узнаете об инструментах и стратегиях, которые помогут пережить каждую из пяти ночей. Кроме того, в некоторых главах содержатся маленькие интересные факты о создании этой части игры, происходящих в них событиях или отсылках к другим главам серии.
14-я глава под названием «Скотт Коутон. Мастер современного ужаса и настоящий оригинал» посвящена создателю игры Скотте Коутоне. Взглянув на название главы, я ожидал найти биографию разработчика, но авторы решили ограничиться довольно коротким рассказом о его работе над серией «ФНАФ». Полагаю, что это правильное решение, так как в рамках путеводителя делать большой раздел о жизни автора не совсем логично. Вдобавок к этому в главе упоминается, что сам Скотт Коутон не особенно рад глубокому погружению фанатов в его жизнь. При этом разработчик всегда относится к поклонникам игры с любовью и старается прислушиваться к их мнению и советам. Таким образом, краткий рассказ о создателе серии можно расценивать и как дань уважения к его личной жизни.
Очередные главы под названием «Как иллюстрировать страшное» и «Как написать страшную историю» расскажут о том, как рисовать всякие страшилки или придумать пугающий рассказ. Любопытно, что глава о создании сюжетов дает советы общего характера (придумайте персонажа, место действия и т.п.), в то время как в части с иллюстрированием приведены конкретные пошаговые инструкции, которые научат вас рисовать ожившего плюшевого медведя или страшного кота.
Примечательно, что Скотт Коутон в одном из интервью рассказывал о своей мечте касательно судьбы «ФНАФ». Разработчик сообщил, что ему хотелось бы видеть, как в будущем новые части франшизы создаются вчерашними поклонниками серии. Иными словами, мечта автора серии заключается в том, чтобы фанаты не просто играли в его игру, но и получили с ее помощью мотивацию заниматься чем-то подобным или хотя бы просто творить. Таким образом, данные главы могут помочь мечте Коутона воплотиться в реальную жизнь. Не исключено, что, прочитав описанные здесь советы и последовав им, вы станете новым Скоттом Коутоном или Стивеном Кингом, а может быть Гильермо дель Торо.
Заключительная глава повествует о других играх в жанре ужасов, представив их краткое описание и пару изображений.
На этом знакомство с содержимым новинки «Большая книга ФНАФ: Гайд по культовой вселенной» заканчиваем и посвятим пару абзацев моим впечатлениям. Сразу скажу, что эта книга мне понравилась больше предыдущих, и тому есть несколько причин.
Во-первых, повествование в новинке является более информативным и полезным. Оно позволяет лучше понять происходящее в конкретной части игры и разобраться с тем, как ее лучше всего проходить. При этом прохождение здесь приведено не пошаговое, что убило бы интерес к самой игре, ведь зачем в нее играть, если все уже подробно разжевали. В данном случае информация подана таким образом, что понимать механики и стратегии читатель начинает лучше, но ему все равно придется сильно постараться, чтобы достичь успеха. Скорее всего, даже прочитав эту книгу, с первого раза ни одну из частей вы не пройдете, так как этот путеводитель выступает хорошим советчиком, но не станет волшебной палочкой, которая все сделает за вас.
Во-вторых, в этой книге мне больше нравятся оформление и подача. Если «Пять ночей у Фредди. СЕКЬЮРИТИ БРИЧ» напоминали книгу с картинками, сопровождавшимися небольшим количеством текста, а «Пять ночей у Фредди. Гайд для начинающих», в свою очередь, были именно гайдом, в котором советовали сделать так и эдак, сопровождая это скриншотами, то «Большая книга ФНАФ: Гайд по культовой вселенной» — это уже настоящая книга, в которой много текста, а иллюстрации лишь усиливают впечатление, а не отвлекают от него внимание. Кроме того, изображения здесь более мрачные и, я бы сказал, взрослые, что лучше соответствует духу самой игры.
В-третьих, предпоследние главы новинки, хоть и не посвящены конкретно франшизе «Пять ночей у Фредди», на мой взгляд, будут интересны читателям, так как косвенно с ней связаны. В частности, они позволят хотя бы частично попробовать себя в роли Скотта Коутона, и не исключено, что с их помощью у вас появятся новые хобби. Самая последняя глава откроет вам новые игры в жанре ужасов, о которых вы не знали. Возможно, вы и не собирались искать что-то новое, храня верность полюбившейся франшизе «ФНАФ», но увидите среди рекомендованных игр что-то любопытное для себя.
Отдельно хочется похвалить качество исполнения издания. Книга хоть по современным меркам и недорогая, но у нее крепкая обложка, плотные листы. Видно, что она не расползется после первого прочтения, как это часто бывает в последнее время у доступных изданий, а будет долго радовать своего владельца.

























