- Разработчик: Stray Fawn Studio
- Издатель: Stray Fawn Publishing, WhisperGames
- Платформы: PC, Xbox One/Series X|S, PS4/5, Nintendo Switch
- Дата выхода: 17 июля 2025 года
Механики стратегии в реальном времени играют новыми красками, если разработчики придумают креативный подход к их реализации. Так и сделала Stray Fawn Studio, предложив нам построить поселение на спине гигантского существа по имени Онбу, бесцельно бродящего по опустошенному катастрофой миру.
Начинается все по классике – вот земля, вот первые поселенцы, строй лачуги, добывай ресурсы и изучай технологии. Но если в других стратегиях игровой мир ограничен размерами или не ограничен вовсе, в The Wandering Village до края земли рукой подать, ведь мы находимся на чьей-то огромной спине.
Несколько лесных массивов, месторождения глины, кучка каменных утесов и одинокие кусты с ягодами – все «природные» ресурсы в нашем распоряжении. Опасения, что ресурсов будет не хватать, не сбылись – это не такое суровое выживание, как Frostpunk.
Поведение людей в The Wandering Village тоже классическое. Они имеют свои капризы по поводу жилья, разнообразия еды, комфорта и украшений – если этому не соответствовать, новые кочевники не прибудут. Сначала их будет десять, но затем население будет стремительно расти – оглянуться не успеешь, как из ничего вырастает поселение на сотни жителей.
Поначалу теряешься в огромном интерфейсе, особенно при игре на консоли. Однако спустя полчаса интерфейс становится простым, минималистичным и при этом информативным. Разобраться самостоятельно нетрудно, но лучше запустите обучение, которое я по каким-то причинам проигнорировал.
В целом процесс развития поселения довольно расслабляющий и ненапряжный, если выбрать стандартный режим сложности. The Wandering Village не пытается кошмарить наших жителей катастрофами, а темп роста городка довольно высокий – с каждым часом его растущие масштабы впечатляют. А еще ресурсные здания можно свободно перемещать, что делает процесс управления более удобным.
Но если бы не механики, связанные с Онбу, то такой геймплей быстро бы надоел.
Существо, с которым мы путешествуем, выступает не только как транспортное средство. Его нужно кормить, отдавать ему приказы на сон и в конце концов гладить. Если этого не делать, то Онбу откажется слушаться, а в случае его смерти игра и вовсе закончится.
И чем дольше развиваешь поселение, тем больше опций взаимодействия становится доступно. У Онбу будет собственный ветеринар, некоторые жители займутся его изучением, а из технологий есть пугающие сооружения для усмирения и функция «Пожертвовать жителем». Геймплей строится на балансе отношений с Онбу – например, если срубить его шипы, мы получим камень, но существо не обрадуется.
Также мы управляем его движением. В игре есть три перспективы: наше поселение, вид на Онбу и глобальная карта. На последней можно увидеть тропинки, точки интереса и развилки – и при должном уровне отношений мы приказываем существу, в какую сторону пойти. А еще на нашем пути встретятся места питания и для сна, дожди, моря и ядовитые облака.
Вместо смены сезонов в The Wandering Village – биомы со своими показателями температуры и влажности. Они влияют на выращиваемые культуры: в холодных биомах лучше растет свекла, а в жарких кукуруза и кактусы. Благодаря интуитивно понятному интерфейсу эти влияния на поселение легко распознать и предотвратить.
И вот как только мы освоились и подружились с Онбу, в игру включается сюжетный режим. На отдаленном участке нашего островка мы обнаружим заброшенную радиобашню, которая после восстановления начнет принимать сигналы. Так мы познакомимся с людьми «снаружи», но хорошо это или плохо – на этот вопрос и пытается ответить несколько предсказуемая история.
Сюжетные задания грамотно вплетены в игровой процесс и способствуют его раскрытию. Так, мы узнаем о разведчиках и научимся совершать вылазки за ресурсами, которых нет у Онбу. А еще познакомимся с различными технологиями из «старого мира», которые существенно ускорят наше развитие.
Помимо сюжетного режима в тайтле есть бесконечный, который раскрывает некоторые геймплейные аспекты с новой стороны. А для любителей хардкора подготовлен усложненный режим, в котором выживание будет более напряженным.
Ввиду ограниченного бюджета в The Wandering Village нет кат-сцен, только статичные изображения и диалоги в духе японских RPG. Но этого хватает, чтобы передать настроение старейшин по ходу истории.
Бюджетность видна и в графике: поселенцы и здания тут это двухмерные спрайты, поэтому камеру невозможно переместить вокруг. С другой стороны, игра выглядит как добрый старенький мультик в духе Хаяо Миядзаки, поэтому претензий к визуальному стилю нет.
The Wandering Village, как Онбу, медленно шла своей тропинкой и неторопливо развивалась – и в итоге успешно дошла от сырой и пустой игры до достойной стратегии в реальном времени, которую можно смело рекомендовать как любителям жанра, так и тем, кто далек от него. Тайтл окутает вас своей уютной атмосферой и неспешным темпом, да так, что покидать спину Онбу не захочется.




















