- Разработчик: Tencent Games
- Издатель: Tencent Games
- Платформы: PC, Android, iOS
- Дата выхода: TBA
Важно понимать, что Tarisland не просто похожа на World of Warcraft, а является своего рода миниатюрной копией игры Blizzard. Tencent демонстративно умыкнули все, что только могли. Так, справедливости ради стоит заметить, нередко поступают и сами Blizzard. После чего, подобно Blizzard, китайцы предложили игрокам на основе заимствований новую формулу.
Забегая вперед, скажу, что получается отнюдь не пародийно, если дать Tarisland шанс и немного разобраться в специфике проекта. А еще, если не обращать внимания на сюжетную составляющую игры, где по первым впечатлениям Tencent конкретно опростоволосились.
Во вселенную вы погружаетесь безвестным, лишившимся памяти героем, который обладает особым даром – возможностью взывать к силе так называемого камня начертания. Вы знакомитесь с местными героями, среди которых похожая на Джайну жрица и похожий на Керна таурен, и вместе противостоите темным силам, нависшим над миром зловещей летающей цитаделью вроде крепости Наксрамас.
Вы сражаетесь с драконом, смахивающим на Смертокрыла, бросаете вызов паучьей королеве, напоминающей вообще-то Загару, противостоите монстрам, похожим на порождения хаоса и скверны. Все свалено в кучу, подается стремительно, сумбурно и наигранно, детали лора не раскрываются.
Карикатурно эпичный сюжет буквально хватает вас за руку и мчит по множеству событий, разворачивающихся во множестве мест, не позволяя толком вникнуть в происходящее. Есть в игре записочки и дневники, призванные пролить свет на отдельные эпизоды из жизни Tarisland, но все теряется за пока посредственной локализацией и не слишком стройным повествованием. Я обязательно расскажу об истории мира подробнее, но уже в ревью, смело понадеявшись, что разобраться в нем будет проще после релиза игры за пределами Китая.
В тестовой версии Tarisland игрокам стали доступны на выбор восемь классов с гендер-локом, большая часть из них имеет по две роли. Так, наносить урон и танковать потенциально могут похожий на Вариана Ринна воин, эльф-паладин и кошкомужик-варвар.
Наносить урон и заниматься исцелением могут смахивающая на Люкс из League of Legends жрица, синекожая девушка-шаман и бард, тоже кого-то напоминающий.
Наконец, чистых дэмэдж дилеров представляют остроухая девушка-маг, вылитая ночная эльфийка-рейнджер и теневой мечник. Разумеется, персонажи нарисованы в мультипликационном стиле, и получились даже поинтереснее своих прототипов из WOW.
Как и в World of Warcraft, игрок при создании героя может поменять ему прическу, цвет кожи и волос, форму и цвет бровей, добавить макияж в виде шрамов или рисунков, а также изменить рост, вес и размер головы. Какая-никакая, а первичная кастомизация в Tarisland теперь есть.
Вводную часть игры хочется похвалить за грамотно спланированную обучающую программу, в ходе которой мы осваиваем классовые навыки и несколько раз выступаем в составе полноценной группы сражаться с боссами. Сперва, чтобы в общих чертах познакомиться с системой группового боя, а затем полноценно изучить тонкости прохождения подземелий в пятерке, укомплектованной танком и лекарем.
В игру встроен аналог Deadly Boss Mods, который в удобной форме показывает таймеры применения способностей, что позволяет игрокам эффективнее выполнять свои функции. Например, избегать АоЕ атак, прерывать заклинания, вливать мощное лечение, отворачивать боссов от группы и так далее.
Если вы не бывалый игрок WOW, подобное наглядное пособие по работе в команде может быть чрезвычайно полезно. Усвоив на невысокой пока сложности тот факт, что у боссов бывают уникальные механики и фазы, игрокам будет проще освоиться в эндгейме, когда ошибка одного игрока будет караться вайпом для всей группы. В комплекте с подземельями, кстати, также идет Recount.
В самом начале игры герою выдают просторную 28-слотовую сумку и первичное снаряжение. В окне персонажа можно ознакомиться с параметрами героя, среди которых есть как привычные характеристики, так и уникальные для Tarisland.
Например, омни-характеристика представляет собой эффект, по умолчанию увеличивающий наносимый итоговый урон. В зависимости от выбранной специализации, параметр омни может быть преобразован в иммунитет к урону или в бонус к эффектам исцеления.
Параметр отражения влияет на шанс активации отражения при атаке, то есть вероятность снизить входящий урон на определенный процент. А параметр комбо влияет на шанс совершить комбинированную атаку или исцеление.
Есть еще шанс сэкономить энергию, процент вампиризма, коэффициенты иммунитета и множество других параметров, разбираться в которых тоже будет разумнее после релизной ребалансировки и адекватной локализации, но выглядит все это весьма и весьма перспективно.
Про классы и их способности мы поговорим отдельно и позднее, на данный момент не у всех есть даже описание, но в общих чертах расскажу на примере паладина. У каждого класса по две специализации, для каждой предусмотрен набор способностей, которые с каждым новым уровнем нужно улучшать, выплачивая определенную сумму серебряных внутриигровых монет.
В танковании паладин применяет щиты, вписанные в ротацию вместе со способностями атаки, восстанавливает себе здоровье и усиливает свое сопротивление урону. В ДД воплощении он концентрируется на нанесении урона в основном одной цели, время от времени совершая сокрушительно мощные атаки за счет накопления силы славы, увеличивающей эффект случайно выбранного скилла. Ветки талантов также уникальны для каждой из специализаций.
Помимо основных навыков, которые всегда лежат на панели атаки, есть так называемые навыки высшие, которые также меняются со сменой специализации. Высших навыков восемь, но выбрать для использования можно только три из них. У паладина там вы обнаружите спринт, дополнительные бустеры и навыки контроля в специализации ДД и таунты в специализации танка.
Наконец, в качестве ультимативной способности персонаж использует тот самый камень начертания, на котором завязан сюжетный зачин. Для камня есть отдельное огромное древо прокачки, в котором вы, расходуя пыль, открываете узлы с пассивными умениями и бонусами к характеристикам героя.
По первым впечатлениям, добыча этой самой пыли станет главной головной болью игроков, вынудив их регулярно выполнять кучу всевозможных активностей, дабы не отставать в развитии персонажа. Что примечательно – камень сезонный, то есть с каждым новым сезоном, вероятно, древо будет меняться, а очки – сбрасываться.
Накопив в бою и высвободив силу камня начертания, ваш персонаж ненадолго получает усиление, соответствующее его специализации, а также увеличение скорости передвижения и сокращение времени перезарядки.
После продолжительного вступления, которое, кстати, можно будет в будущем пропустить, но пока это до конца не реализовано, вас отпускают в небольшой открытый мир. Довольно живописный. По крайней мере, если наблюдать его с экранов мониторов.
На данный момент мир разделен на пять локаций. Стартовой является Каньон Анкаша, который очень похож на что-то среднее, между Когтистыми горами и Мулгором. Местные таурены живут здесь племенем в просторном лагере, напоминающей характерными зданиями и высоченными тотемами Громовой Утес, только заземленный. А главная столица Tarisland Сребросвет являет собой нечто среднее между Луносветом и Штормградом.
Приятно, что разработчики уже добавили в игру удобный фоторежим, который позволяет настраивать окружение, меняя освещение, угол экспозиции, погоду и даже время суток для эффектного кадра.
За исследование локаций в Tarisland полагается награда. На карте мира отмечены все путевые точки, сундуки, коллекционные предметы рыболова, а также записки, которые необходимо прочесть, и достопримечательности, на фоне которых нужно сфотографироваться, чтобы получить в награду интересные расходники и элементы для кастомизации профиля и персонажей.
И раз уж мы заговорили о внешнем виде, напомню, что в этой MMORPG облик героя не меняется при смене доспехов или оружия. Предполагается, что продажа внешки на фоне этой особенности Tarisland станет одним основных источников дохода разработчиков.
Как выяснилось игроки, не желающие расставаться с кровными ради цифровых доспехов, не будут обделены кастомизацией, если инвестируют вместо денег собственное время. Во всяком случае именно такое положение вещей иллюстрирует заключительная ЗБТ сборка проекта.
Так, в разделе внешний вид, где как раз таки сокрыты все доступные в игре наряды, скины для оружия и разнообразные украшения для героя, вроде крылышек, ушек и прочей азиатской ерунды, есть пометки, где можно раздобыть тот или иной элемент кастомизации.
Кое-что действительно продается за донат и выдается как награды в боевом пропуске, но большая часть предметов приобретается или в специальных внутриигровых лавках, или дается за достижения, или за выполнение еженедельных ивентов, а что-то вообще выпадает с боссов или в качестве рыболовных наград. Тоже самое касается наземных и летающих маунтов.
Вообще магазинов, видов валюты, ивентов и мини-игр в Tarisland великое множество, что вполне соответствует духу именно мобильной игры. Награды первопроходцев, испытаний и рангов. Лавки подземелий, лавки репутации, гильдии и дружбы, в которых вы обмениваете жетоны, полученные за прохождение активностей в составе гильдии и вместе с другом на всяческие расходники, сундуки с наградами, косметику и даже ездовых животных.
Ежедневные и еженедельные ивенты также позволяют игрокам обогатиться монетами, зельями и особыми ограниченными по времени наградами, среди которых тоже есть маунты и косметические элементы. Не будем забывать про PVP-испытания, а также челленджи для профессий, среди которых есть швейное дело, алхимия, ювелирка, кузнечка и рыболовство.
Словом, авторы Tarisland сделали все, чтобы убедить игроков ежедневно заходить в игру, дабы заняться добычей и крафтом, сходить на арену, закрыть очередное испытание, побывать на новом фестивале или пробежаться с друзьями по подземельям, чтобы пофармить какую-нибудь из валют для одного из множества магазинчиков. Донат за этим обилием доступных бесплатно активностей и наград прячется хитрый, но о нем мы тоже поговорим уже после релиза, поскольку Tencent еще полирует эту систему и вносит пока позитивные изменения с поправкой на мнение комьюнити.
Рассказать предстоит еще очень много о чем, и мы непременно коснемся важнейших аспектов этой MMORPG в будущем пострелизном ревью проекта. На сегодняшний день наверняка можно судить лишь о том, что некоторый хайп вокруг Tarisland вполне обоснован. Хотя бы в силу того, что она реализована куда любопытнее большинства мобильных сородичей, включая карманные версии Black Desert, Blade and Soul и Lineage.
По качеству исполнения Tarisland ближе к таким играм, как Diablo Immortal и Albion Online. Последняя, к слову, тоже кроссплатформенная и сразу разрабатывалась с учетом мобильных пользователей, что ничуть не помешало проекту собрать приличную аудиторию на всех платформах.
Tarisland действительно похожа на World of Warcraft, но не копирует ее, подобно Аллодам или Rift. Скорее, это как дорогущая модель железной дороги на просторном чердаке, чей владелец с детства грезит поездами – она не подарит ему профессиональных ощущений машиниста, но позволит вдоволь наиграться в паровозики.
Так и Tarisland – WoW в миниатюре, которая совершенно точно не станет новым World of Warcraft, но всего скорее, если Blizzard ничего не предпримут, станет единственной достойной альтернативой World of Warcraft для мобильных устройств и возможно – одной из лучших представительниц жанра для них же.





















