- Разработчик: 6 Eyes Studio
- Издатель: 1C Entertainment
- Дата выхода: 30 апреля 2019 года
Разработкой игры супруги занимались сначала в свободное от основной работы время (Пьер и Кристина долгое время трудились в составе Studio Archcraft, известной по проекту Black Sigil: Blade of the Exiled). Лишь через год после начала работы над игрой, когда Studio Archcraft закрылась, они решились на создание собственной студии. Работа над игрой «на полную ставку» заняла у пары еще 2 с половиной года.
Разработчики не скрывают, что черпали вдохновение у таких признанных шедевров тактических РПГ, как Final Fantasy Tactics и Tactics Ogre. Так что нам стало интересно, насколько небольшой инди-студии с ограниченным бюджетом удалось приблизиться к планке, заданной самой Square Enix.
Сюжет
С самого начала нам показывают короткий ролик с историей игрового мира под названием Теора. Давным-давно на Теору обрушилось Зло, справиться с которым смогли лишь семь величайших героев Эпохи. За свой подвиг они получили в награду бессмертие и создали Совет Бессмертных, чтобы защищать мир (и управлять им). Быстро выяснилось, что даже самые мудрые и великие герои не могут самостоятельно решать проблемы всего мира, поэтому в помощь себе Бессмертные создали Орден Вершителей, которые имели абсолютную власть над остальным населением и могли единолично плодить правосудие.

Наш первый персонаж – Вершительница по имени Кайри, которая со своей помощницей Анадин и еще несколькими подчиненными отправляется в провинциальный город Геллиг. На месте Кайри сразу же сталкивается с произволом аристократии и отправляется в путешествие, чтобы обеспечить злодею по имени Альфонс суд в городе Илластар, где тот не обладает таким же влиянием, как в Геллинге.
Вроде бы разобравшись с преступником, героиня отправляется на Совет Бессмертных, где оказывается, что Бессмертие не равно вечной молодости, поэтому члены Совета иногда уходят в отставку, а их место занимают более молодые правители. В этот раз свои полномочия сложил последний из семи первоначальных Бессмертных. А чтобы выбрать ему замену, семь выбранных членами Совета достойных кандидатов отправляются в Паломничество Отмеченных, где должны проявить свои умения. И на удивление, один из членов Совета выбрал в качестве кандидата как раз того самого аристократа-беспредельщика, которого мы с таким трудом привели в город. А Отмеченные во время Паломничества становятся выше Закона и избегают ответственности за любые преступления.
Не в силах смириться с таким безобразием, наша героиня решает следовать за Отмеченным по пятам. Именно с этого и начинаются грандиозные приключения Кайри в огромном мире, за благополучным фасадом которого таятся коррупция, преступления и даже силы Тьмы. Мир получился по-настоящему живым и атмосферным, а сюжетные персонажи в большинстве своем имеют собственный характер и мотивацию.
К сожалению, развитие личности персонажей происходит почти без нашего участия – все диалоги строго безальтернативны в традициях классических JRPG. Наша роль в судьбе участников отряда сводится лишь к опциональному участию в связанных с ними событиях, которые позволяют поближе познакомиться с характером наших подчиненных.
Геймплей
Бои здесь проходят в пошаговом режиме, который будет очень хорошо знаком всем любителям серии Final Fantasy. Ваши и вражеские персонажи ходят по очереди в зависимости от положения на шкале инициативы, которая отображается вверху экрана и позволяет тщательно планировать действия своей команды. Интересно, что на некоторых картах еще и происходят различные влияющие на ход боя события, о которых персонажи обычно предупреждают в начале или по ходу боя в своих диалогах. Время наступления событий также указывается на шкале инициативы.

В течение своего хода можно переместиться по полю на зависящее от скорости (и прыгучести) персонажа количество клеток а затем применить обычную атаку, классовую способность (которые обычно потребляют ману) или расходник. Кстати, расходники здесь работают примерно как в Dragon Age: Inqusition и автоматически восстанавливаются после каждого сражения, так что можно активно применять их и не бояться однажды остаться без зелий здоровья.
Боевая система достаточно продуманная и учитывает не только параметры атаки, защиты и уклонения, но и взаимное расположение атакующего и его жертвы – атаки во фланг эффективнее фронтальных, а атаки с тыла наносят больше всего урона. Так что будьте готовы к постоянным перемещениям по карте и учитесь правильно расставлять своих героев, чтобы защитить хрупких магов и хилеров от вражеских клинков и клыков. Только не нужно ставить их совсем уж впритык – многие вражины обучены атакам, которые могут навредить не только цели, но и стоящему прямо за ней союзнику. В конце каждого хода предстоит еще и развернуть своего персонажа так, чтобы он стоял к большинству врагов лицом.
И именно при развороте чаров всплывает первый серьезный недостаток боевки – поле разбито на равные прямоугольники, а у персонажей всего 4 возможных положения, поэтому и удары ближнего боя «наискосок» наносить не получится – только прямо перед собой.

Опыт (называемый здесь Очками Способностей или ОС) начисляется сразу же за каждое конкретное действие, имевшее успех, а именно нанесение урона врагам и помощь союзникам. При этом за обычные действия для мультиклассовых чаров ОС начисляются понемногу всем подклассам, а вот за применение классовых абилок ОС идут только в зачет соответствующего им класса. Лут также в основном добывается сразу же после убийства соперника, с которого он обычно падает.

Дополнительные расходники и предметы снаряжения можно приобрести в городских магазинах или скрафтить самостоятельно, добыв перед этим все нужные ингредиенты.

Потратить заработанные ОС можно на привале, выучив доступные в дереве навыков каждого персонажа умения.

Классы здесь можно менять неограниченное количество раз, только бы хватало ОС. При этом новые более мощные классы открываются по мере прокачки предыдущих – так, Наемники могут стать Рыцарями, а Плуты – Следопытами. Общее количество классов в игре составляет 20 (плюс парочка секретных). В бою при этом будут доступны только способности вашего класса и еще один набор способностей от субклассов, который настраивается отдельно. Такая система позволяет создавать уникальных гибридных персонажей, что заметно разнообразит ролевую систему и повышает реплейабилити игры.

Новыми участниками отряда можно разжиться по сюжету или нанять в Гильдиях, которые находятся в городах. При найме настраивается класс, имя, внешность и даже стартовый уровень новобранца. Конечно, ни о какой личности и диалогах в данном случае речь не идет – общаться между собой умеют только сюжетные члены вашего отряда.

Между локациями мы перемещаемся с помощью глобальной карты, разбитой на отдельные ноды. Даже однажды зачищенные от врагов места можно патрулировать, чтобы нагриндить немного ОС и лута или добраться до спрятанных на ней сундуков.

Радует тонкая настройка сложности игры – кроме предустановленных режимов (от «Зрителя», который позволяет пробежать игру на одном дыхании без особых проблем до «Героя», когда каждая стычка может привести к фатальным последствиям), существует возможность настроить отдельные аспекты геймплея – например, выбрать одну из четырех существующих систем травм (травмы снижают скорость персонажей, снижают характеристики на 5 % на 1 бой или навсегда либо же вообще накапливаются до 5, после чего следуют смерть) или настроить особенности экипировки и поведения противников.

Графика
В целом, для жанра пошаговых РПГ графика никогда не была основным критерием качества. Но даже с очень скромным бюджетом разработчики Fell Seal: Arbiter’s Mark смогли сделать свою игру по-настоящему яркой и красочной. Пусть качество картинки заметно уступает современным тайтлам от мейнстримовых студий, зато видно, что игру делали с любовью. Отдельного внимания заслуживают модели персонажей – хоть большинство из них и выполнено в стандартно-анимешной стилистике, но иногда здесь встречаются и своеобразные чары.

Интерфейс поначалу выглядит слегка перегруженным, но в целом не содержит ничего лишнего, а подсказки горячих клавиш не закрывают на экране ничего важного. Радует внимание разработчиков к деталям – в руках персонажи в боевых сценах держат именно те предметы, которыми экипированы.

А вот качество анимации оставляет желать лучшего, особенно в катсценах. Персонажи в них часто не удосуживаются правильно повернуть корпус, в результате чего некоторые из них передвигаются боком, что пусть и выглядит забавно, но заметно портит атмосферу. Да и смерть противников в боях анимируется так себе – они просто сначала превращаются в тень, а потом исчезают.
Звук
Как и положено любой серьезной фэнтезийной РПГ, Arbiter’s Mark радует нас в меру пафосными симфоническими аранжировками, которые способствуют погружению в созданный Пьером и Кристиной волшебный мир. Музыка меняет темп и напряженность в зависимости от поворотов сюжета, что создает великолепную атмосферу. Звуковые эффекты от заклинаний, атак и прочих игровых событий здесь тоже присутствуют – пусть и не на таком высоком уровне, как в ААА-проектах.
А вот локализация совсем подкачала. Мало того, что большинство диалогов не озвучено в принципе – так еще и сюжетные ролики сопровождаются исключительно английской озвучкой даже в русской версии игры. С учетом того, что игру делали всего два человека, это было бы простительно – но ведь издателем проекта выступила российская компания 1C Entertainment. Неужели так сложно было нанять парочку актеров озвучки для родных геймеров?
Основные недостатки
Упомянутые чуть выше проблемы с локализаций, к сожалению, не ограничиваются одними лишь видео. Имена персонажей в диалогах так и остались на латинице, что создает впечатление, что играешь в пиратскую копию, а не лицензионный продукт.

Что касается технической составляющей, то игра мало того, что совсем неприхотлива и запускается на достаточно старых ПК, так еще и работает очень стабильно. Никаких багов, вылетов или утечек памяти мы не заметили, что говорит об отличном уровне тестирования и оптимизации (что редкость для инди-игр всего через 4 месяца после релиза).
Резюме
Несмотря на то, что над Fell Seal: Arbiter’s Mark трудилось всего два человека, в итоге получилась симпатичная и атмосферная тактическая РПГ с интересным сюжетом, живыми персонажами, продуманной боевкой и крутой ролевой системой. Основные недостатки игры, а именно линейность диалогов и кривая локализация, во многом являются следствием ее ограниченного бюджета и ни в коей мере не должны заставить вас пройти мимо этой качественной и по-настоящему уникальной игры. Тем более, что стоит это маленькое чудо меньше 950 рублей.










Какая милота сел-шейдерная! Люр плохого не посоветует 🙂 Вот во что я буду играть на своем старичке, пока коплю на Switch 🙂 Теп более если Grimshade и Pathfinder он не осилит :)))