История студии Sucker Punch Productions
Sucker Punch основали в 1997 году выходцы из Microsoft Брайан Флеминг, Даррел Планк, Крис Циммерман, Брюс Оберг, Том и Кэти Сакстон. Устав от работы на корпорацию, разработчики решили создать собственную студию для производства видеоигр. Название для студии было составлено из других кодовых названий проектов, над которыми игроделы трудились в Microsoft.
Сразу же после создания компании авторы приступили к разработке своего первого проекта. Их дебютный тайтл был вдохновлен серией головоломок The Incredible Machine, и получил кодовое название Puzzle Factory. Игроделы хотели выпустить проект на консоли Nintendo 64, и даже представили прототип Nintendo, но издатель отказался финансировать игру, однако предоставил им комплекты для разработки.
Sucker Punch Productions не стали унывать, и занялись финансированием самостоятельно. Они потратили около года на создание первого уровня игры, которая обрела название Sprocket, после чего снова отправились обивать пороги издательских компаний, представляя свой проект как гремучую смесь Super Mario 64 и The Incredible Machine. Sony отказала им из-за того, что игра была разработана для консоли-конкурента, Electronic Arts потребовала ради сделки отменить игру и заняться новым тайтлом, но в конечном итоге Sucker Punch удалось договориться с Ubisoft (тогда еще Ubi Soft), которая и стала издателем для Rocket: Robot on Wheels – название игры пришлось изменить из-за конфликта авторских прав с торговой маркой Game Spockets.
Релиз Rocket: Robot on Wheels состоялся в 2003 году. Игра была тепло принята критиками, но провалилась в продажах, поэтому разработчики решили переключиться на другой проект. Они придумали историю про енота-авантюриста, успешного вора, который ввязывается в различные приключения. Памятуя о своем опыте с предыдущим тайтлом, авторы сразу отправились искать издателя, и договорились с Sony о выпуске игры на консоли PlayStation 2.
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus получила положительные отзывы и превзошла ожидания студии по части финансового успеха. Игроделы тут же принялись за разработку продолжения, которое также ждал теплый прием. Далее команда выпустила триквел, но разработчикам давно хотелось сделать что-то иное, поэтому после третьей части Sly Cooper франшиза была передана в другие руки.
Sucker Punch представила Sony несколько идей для новых проектов. Например, среди предложений была игра, в которой персонаж игрока мог призывать на помощь крохотных существ из своих татуировок, а также игра под кодовым названием Uncharted, в которой главный герой выживал на острове, населенном динозаврами.
Sony согласилась поддержать проект True Hero на супергеройскую тематику. Поначалу это должен был быть симулятор жизни в духе Animal Crossing, однако постепенно он трансформировался в приключенческий экшен, вдохновленный комиксами о Бэтмене, а название тайтла было изменено на Infamous.
Игра вышла в 2009 году, получила признание критиков и аудитории, а также была коммерчески успешной. Sucker Punch тут же приступила к разработке сиквела, который также оправдал все ожидания. В то же время компания Sony объявила о покупке студии: по словам Брайана Флеминга, на решение о соглашении повлияли количественный рост команды и долгая история сотрудничества с издателем. Так Sucker Punch Productions стала внутренней студией Sony, окончательно сосредоточившись на разработке игр для PlayStation.
Так, впоследствии авторы выпустили самостоятельное дополнение для Infamous 2, а затем взялись за разработку продолжения серии для новой консоли PlayStation 4. Релиз Infamous: Second Son состоялся в 2014 году, а в том же году вышло DLC First Light.
Но игроделы не планировали без конца заниматься одной и той же франшизой. Для своего следующего проекта они рассматривали несколько сеттингов: пираты, стимпанк и так далее. Разработчикам хотелось создать игру с открытым миром и акцентом на рукопашные схватки. В конечном итоге местом действия была выбрана феодальная Япония, а протагонистом стал самурай. Так появилась Ghost of Tsushima: игра вышла в 2020 году, став одним из последних эксклюзивов для PlayStation 4, что не помешало ей собрать множество положительных отзывов и наград, а также разойтись впечатляющим тиражом в пять миллионов копий всего лишь за первые несколько месяцев.
В 2025 году вышел сиквел под названием Ghost of Yotei, вдохновленный поездкой сотрудников студии на гору Йотей во время экскурсии по Японии.
Хотя Sucker Punch Productions постоянно смотрит в будущее, фанаты часто просят игроделов о возвращении к старым франшизам, таким как Infamous и Sly Cooper. В 2022 году разработчики заявили, что не планируют выпускать игры, относящиеся к этим сериям, однако не исключают возможности вернуться к ним в будущем.
О дальнейших планах компании после релиза сюжетного дополнения для Ghost of Yotei пока что ничего не известно. В одном из интервью Брайан Флеминг отмечал, что Sucker Punch остается небольшой по меркам индустрии командой, поэтому очень осторожно подходит к выбору своей следующей игры. В 2025 году Флеминг покинул студию. Между тем, очевидно, что Sucker Punch продолжит трудиться над играми: вряд ли Sony станет ограничивать или сокращать компанию, которая создает настолько успешные тайтлы.
Лучшие игры Sucker Punch Productions
Rocket: Robot on Wheels (1999)
- Платформы: Nintendo 64
Rocket: Robot on Wheels сочетает в себе элементы платформера и основанной на законах физики головоломки, где игроку предстоит проходить испытания, связанные с массой, инерцией и прочими физическими свойствами.
В главной роли – робот Ракета, который обитает в тематическом парке, и остается за главного, пока хозяин отдыхает на вечеринке. Когда еноту, одному из животных-талисманов парка, надоедает сидеть взаперти, он сбегает, оставляя Ракету разбираться с ситуацией. Герой должен исследовать районы парка, починить аттракционы, собрать разбросанные билеты и вернуть енота на место.
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (2002)
- Платформы: PlayStation 2
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus – приключение с элементами стелса, что дает игроку возможность поиграть за енота-вора по имени Слай Купер. Хотя персонаж является антигероем, разработчики пошли на такой шаг несмотря на то, что Слай может подавать игрокам дурной пример. Впрочем, протагонист крадет только у таких же воров и злодеев, поэтому назвать его однозначно плохим нельзя.
Енот использует свои стелс-навыки, включая особое «чутье вора», подсвечивающее интерактивные объекты, а также трость с крюком на конце, которую можно использовать как для платформинга, так и в сражениях. Сюжет рассказывает о том, как Слай Купер объединяется со своими напарниками, чтобы противостоять пятерке злодеев и вернуть фамильную книгу героя.
Sly 2: Band of Thieves (2004)
- Платформы: PlayStation 2
В продолжении вороватый енот отправляется на новое дело, заручившись поддержкой напарников – черепахи Бентли и бегемота Мюррея. Персонажи бросают вызов опасной «банде Кло», которая стремится восстановить механического филина Клокверка, которого Купер победил в предыдущей части.
Геймплейно это все тот же платформер с элементами стелса и головоломки, но разработчики заметно расширили и обогатили сиквел, добавив новые игровые механики и мини-игры. Кроме того, компаньоны Слая стали активнее участвовать в приключении, а их уникальные способности помогают игроку проходить миссии.
Sly 3: Honor Among Thieves (2005)
- Платформы: PlayStation 2
Третья часть серии Sly Cooper расширяет список персонажей: к еноту, черепахе и бегемоту присоединились коала, мышь, панда и игуана, и у каждого есть уникальные особенности – так, к примеру, коала Гуру не может атаковать врагов, зато умеет становиться невидимой и контролировать противников, в свою очередь, игуана Димитри легко погружается под воду и использует свой гарпун.
В этой игре Слай собирает команду, чтобы проникнуть в сокровищницу Куперов, где хранятся ценности. Накопленные несколькими поколениями воров. Теперь это место захвачено злодеем и тщательно охраняется, однако отважным героем такие трудности нипочем.
Infamous (2009)
- Платформы: PlayStation 3
Infamous – приключенческий экшен от третьего лица. В главной роли – Коул МакГрат, обычный курьер, оказавшийся в центре мощного взрыва, что даровал ему сверхъестественные способности. Герой умеет управлять электричеством, и по ходу сюжета развивает в себе эту силу, обретая новые, более мощные умения.
Игра сочетает в себе элементы шутера и платформера с механикой прокачки главного героя. Отличительной чертой тайтла стала система репутации, которая отслеживает поступки протагониста и относит его к пути героя или злодея, что отражается на внешности протагониста и его способностях.
Infamous 2 (2011)
- Платформы: PlayStation 3
Infamous 2 становится прямым продолжением предыдущей части. Победив злодея, Коул понимает, что на этом его злоключения только начинаются. Он должен подготовиться к схватке с куда более могущественным противником, для чего отправляется на поиски союзников.
Как и первая игра в серии, сиквел представляет собой экшен с элементами платформера и RPG. Перед игроками раскинулся открытый мир – песочница, в котором доступны основные и побочные задания. Действия геймера влияют на карму протагониста: злой персонаж обзаведется более разрушительными и жестокими атаками, тогда как добрый герой сможет экономить энергию и даже исцелять других людей. От выбранного пути зависит финал приключения.
Infamous: Festival of Blood (2011)
- Платформы: PlayStation 3
Infamous: Festival of Blood – самостоятельное дополнение для Infamous 2, не требующее наличия основной игры. Это непродолжительное приключение, сосредоточенное на тематике Хэллоуина: так как по сюжету события DLC являются вымышленными, разработчики позволили себе разгуляться, сделав Коула вампиром и отказавшись от системы кармы, чтобы дать игрокам возможность не сдерживать себя.
Infamous Second Son (2014)
- Платформы: PlayStation 4
Серия Infamous была продолжена на консоли PlayStation 4, и для третьей части авторы выбрали новое место действия и протагониста. Главный герой – Делсин Роу, который умеет поглощать силы других людей со сверхспособностями. Герой бросает вызов организации ДЕЗ, которая охотится на супергероев, и его действия могут привести как к хорошему финалу, так и к полной катастрофе – как и прежде, все зависит от принятых игроком решений по мере прохождения.
Переход на новую платформу позволил разработчикам реализовать более просторный и насыщенный открытый мир. Герой обрел ряд уникальных способностей: дым, неон, видео и бетон, а система передвижения по городу во многом базируется на паркуре. Карма персонажа влияет на его внешность, а также набор умений, соответствующих его стилю: злой протагонист получит больше разрушительных способностей.
Infamous First Light (2014)
- Платформы: PlayStation 4
Сюжет Infamous: First Light сосредоточился на приключениях Абигейл Уокер, которую Делсин встречал в оригинальной игре. Это самостоятельное дополнение рассказывает историю девушки, а также дает геймеру возможность испытать ее неоновые сверхспособности. Хотя DLC не так сильно захватывает, оно тем не менее заслуживает внимания фанатов серии.
Ghost of Tsushima (2020)
- Платформы: PlayStation 4, PlayStation 5, РС
Ghost of Tsushima – исторический экшен с открытым миром, действие которого разворачивается в Японии XIII века, в период первого монгольского вторжения. Не сумев защитить родной остров Цусима от монголов. Самурай Дзин Сакай вынужден вести партизанскую войну против захватчиков, что вынуждает его отказаться от принципов чести и вековых традиций предков.
Игра покоряет своим сеттингом. Феодальная Япония выглядит потрясающе, а уникальные решения позволяют игроку ориентироваться в открытом мире без карты и навигационных меток. Боевая система сочетает сражения и стелс, а каждая битва представляет собой незабываемое зрелище. Ghost of Tsushima заслужила свои высокие оценки, а высокие продажи проекта заложили фундамент для продолжения.
Ghost of Yotei (2025)
- Платформы: PlayStation 5
Действие Ghost of Yotei разворачивается в Японии XVII века, на острове Хоккайдо, близ горы Йотей. В центре повествования – наемница Ацу, которая возвращается в родные края, чтобы расквитаться с местными правителями, которые когда-то жестоко расправились с ее семьей. Героиня известна как «онрё», мстительный дух, не знающий пощады. Между тем, в ходе повествования она предстает живым человеком, которому не чужды эмоции, переживания и страдания. Впрочем, это не мешает Ацу выследить врагов и разобраться с каждым из них.
Ghost of Yotei предлагает игрокам просторный открытый мир, наполненный активностями. Здесь также реализована оригинальная система навигации, благодаря которой геймер самостоятельно исследует территорию и открывает точки интереса, не полагаясь на подсказки, что усиливает погружение в атмосферу. Боевка стала еще разнообразнее, позволяя использовать различное оружие, а история ощущается более личной и проработанной в сравнении с сюжетной составляющей предыдущей части.























