- Разработчик: The Coalition
- Издатель: Xbox Game Studios
- Платформы: PC, Xbox Series X|S
- Дата выхода: 6 октября 2026 года
Основная кампания длится порядка 15 часов. Ее события целиком развиваются в городе Калоне и в его окрестностях в течение двух суток. Бравые солдаты в лице Маркуса Феникса и Доминика «Дом» Сантьяго оказываются в числе первых, кто сталкивается с угрозой о которой на тот момент никто ничего не знает. Отсюда первые миссии сработаны с заметной долей хоррора.
К отряду добавили ветерана Мэгс Картер и новичка Лукаса Рейеса. И если актеры отрабатывают на пятерку (к озвучке вернулись прежние исполнители Маркуса и Дома), то к некоторым сценарным решениям у меня вопросы. Так, большинство решений в команде принимает Мэгс, тогда как Маркус и Дом остаются на вторых ролях. Дом вроде как опечален смертью брата, но эту тему почему-то решили не развивать. Юмор получился заметно слабее, нежели в предыдущих играх серии, а финал оставляет больше вопросов, чем ответов.
Калона – основной театр войны, — сперва представляет собой индустриальный город, в котором классическая европейская архитектура с неоновыми вывесками, подвесными поездами и исполинской бронзовой статуей, смешана с заводскими кварталами. К концу игры он превращается в руины. Игрокам предстоит возвращаться на одни и те же улицы с разницей в несколько часов и наблюдать, как город постепенно разрушается.
В части боевой системы мы все еще имеем шутер с укрытиями, но заметно проще стало перемещаться в пространстве. Герои ловчее бегают, скользят, перепрыгивают препятствия и взбираются на уступы, но при этом сохраняют характерный вес, и вид из-за плеча усиливает его ощущение.
Появились низкие укрытия, из-за которых приходится сильнее открываться, зато они защищают даже после частичного разрушения. Уровни стали более вертикальными, и сидеть на месте не получается, потому что противники быстро заходят с флангов. При этом по сути перестрелки остались прежними: вы по-прежнему высовываетесь, чтобы выстрелить, и выбираете момент для смены позиции.
Оружие по-прежнему приятно использовать. «Гнашер» бьет на ближней дистанции жестко, «Лонгшот» убивает обычных солдат одним выстрелом, а «Рипер» по мере удержания спуска увеличивает скорострельность. «Лансер» мне показался слабоватым, зато распиливание врагов пилой никогда не надоедает. Появились модификации: прицелы, лазерные указатели, штыки, снижение отдачи, ускоренная перезарядка. Идеальная перезарядка теперь может давать зажигательные патроны или прибавку к скорострельности. Настройка происходит на станциях снабжения, но сохранить набор для конкретного оружия нельзя, и приходится каждый раз собирать его заново. Есть и улучшения брони, и тактические гаджеты, например лечение или обнаружение врагов.
Противники достаточно разнообразны. Помимо обычных стрелков, встречаются парящие шары, выпускающие токсичные дротики, лягушкообразные твари с кислотой, минометчики, бумеры и многие другие. Одним из лучших боев кампании оказывается схватка с паукообразным трупником: приходится правильно позиционироваться, экономить боеприпасы. Напряженными бывают стычки с брумаками, а вот финальный босс Импейлер – не очень-то оказался интересным и сложным.
Претензий к кампании хватает – от спорно расставленных чекпоинтов, до необходимости снова и снова возвращаться на одни и те же локации. На том же большом мосту вы будете вынуждены сражаться несколько раз – к финальной схватке он успевает основательно поднадоесть. Очень спорными получились открытые районы города. Там спрятано много коллекционных предметов, которые не слишком интересно искать, и есть побочные задания, большинство из которых сводятся к банальному отражению волн врагов. Линейные же миссии, как и прежде выполнены с драйвом – там достаточно эффектных сцен.
Помимо основной кампании Gears of War: E-Day предлагает режим орды. В нем до 12 игроков делятся на три отряда по четыре человека, каждый выполняет собственную задачу, но все могут приходить друг к другу на помощь. Карты основаны на открытых районах кампании и если в сюжетной игре они кажутся лишними, то в режиме орды работают как надо.
Отряды могут выбирать сложность, а деньги заменяет энергия, которую можно расходовать на оружие, боеприпасы, оборонительные сооружения и апгрейды. Когда из-под земли вырывается трупник или брумак, все отряды вынуждены объединяться – получается ярко, красиво и забористо. В орде предусмотрены четыре класса, подбор игроков работает пока стабильно, в завершении миссии игроки должны эвакуироваться с добытыми ресурсами.
Есть еще классический режим противостояния для формата 4 на 4 и режимами, вроде командного боя, захвата точек и закладки бомбы. Ввиду того, что герои стали чуть подвижнее, матчи получаются более динамичными. Но в остальном получилось скромно: всего шесть карт, нет выбора режима, нет серверного браузера и приватных лобби. Гнашер по-прежнему слишком имбовый, а новички нередко залетают против игроков 50-го уровня.
Зато Gears of War: E-Day можно смело назвать одной из самых внешне впечатляющих игр на Unreal Engine 5. Броня, материалы и лица проработаны крайне детально, очень хорошо выглядит освещение в любое время суток, разрушения и масштабные сцены впечатляют. Палитра стала более землистой, нежели в двух последних частях, чем-то приблизив игру к первой трилогии. Звуки оружия увесистые, рев саранчи будоражит, оркестровый саундтрек – не надоедает. На Xbox Series X случаются просадки в части производительности и один раз я попал на бесконечную загрузку, но особенно критичных проблем не отметил.
Gears of War: E-Day – по-прежнему очень крепкий боевик, который держится на зрелищных сценах, впечатляющем аудиовизуальном исполнении и достойном кооперативе. Сюжет – наиболее слабая сторона проекта, как по мне, зато очень порадовала геймплейная динамика, а также многопользовательский PvE-режим. Если вы являетесь давним поклонником серии или ищете достойный кооперативный боевик, который можно пройти от начала до конца с друзьями, мимо не рекомендую проходить несмотря на все оговорки.



















