Cubiq.ru

Обзор Stellaris: Nomads — Когда границы не для вас

Настало время оценки очередного крупного дополнения для Stellaris. Носящее имя Nomads, оно позволяет взять под контроль совершенно новый и уникальный тип кочевых империй. И они рискуют полностью переписать правила игры.

  • Разработчик: Paradox Development Studio
  • Издатель: Paradox Interactive
  • Платформы: РС
  • Дата выхода: 15 июня 2026 года

Stellaris продолжает развиваться. Уже более десяти лет поклонники игры получают крупные обновления и дополнения. Хотя, справедливости ради, не все из них меняют геймплей кардинально или приходятся по вкусу игрокам.

Но вот Nomads уже на уровне своей идеи звучит как нечто грандиозное. Такого давненько уже не было, а потому комьюнити с нетерпением ожидало возможности отправиться к звёздам без привязки к границам и планетам.

Дом повсюду и везде

Идея кочевых космических цивилизаций в фантастике давно не нова. Достаточно вспомнить кварианцев из Mass Effect или эльдар из Warhammer 40 000. А потому появление таких народов в Stellaris было лишь вопросом времени.

Теперь при создании расы вы можете поставить специальную галочку. И тогда весь ваш народ будет ютиться на огромных кораблях‑ковчегах, не признавать чужие границы и иметь невиданную ранее свободу передвижения и исследования.

Естественно, вас ждут соответствующие новые признаки, гражданские модели и происхождения, соответствующие новому типу империи. В последних, например, есть интересные сюжетные сценарии вроде бытия изгнанным наследником великого хана.

Помимо прочего, вам предстоит выбрать тип начального ковчега. Всего типов три:

  • Военный — хорош для битв
  • Гражданский — подходит для оптимальной работы с ресурсами
  • Научный — подойдёт для исследования галактики

Однако начальный выбор не ограничивает вас навечно. В процессе игры вы можете получить доступ ко всем ковчегам и построить их под конкретные задачи и ситуации.

В целом разгуляться фантазии тут есть где. Можно создать анклав торговцев, частную военную корпорацию или скрытых исследователей, готовых собрать все артефакты галактики.

Для любителей ролевого отыгрыша это в целом раздолье для придумывания собственного лора. И теперь гораздо проще не беспокоиться о трениях на границе или жадности соседних империй, занимаясь при этом своими делами.

Есть только путь

Но чем именно предстоит заниматься без развития планет, начальной экспансии и постоянного планирования границ? Как добывать ресурсы, не мешая при этом другим империям?

Прежде всего нужно наладить бесперебойное снабжение своих ковчегов необходимым. И тут всё устроено немного хитрее, чем у обычной империи. У запасов накопленного есть три состояния: низкие, средние и высокие.

Каждое состояние ожидаемо означает примерное количество накопленного. Но ещё и позволяет выбирать темп, с которым они потребляются. Это даёт баффы и дебаффы в зависимости от изобилия или нехватки ресурсов.

А как они добываются? Тут всё ещё интереснее. Из планет их может извлекать и сам ковчег, и логистические корабли. Но, помимо этого, стоит возводить маршрутные станции в ключевых системах.

Подобные станции не мешают традиционным империям и собирают блага галактики для передачи их на ковчеги через логистические корабли. А это значит, что для получения ресурсов со станций вы должны будете держать рядом как минимум один ковчег.

Границы по умолчанию для империи кочевников закрыть нельзя. Так что они могут путешествовать повсюду. Однако другим государствам такое может прийтись не по нраву, и у них появится повод к войне для изгнания.

Поэтому лучше всего будет обзавестись друзьями или устроить себе гнёздышко из вассала, если хватит сил. Да, кочевники могут вассалить обычные государства, но с очень сильно урезанным функционалом.

Свобода или смерть

Отсутствие границ открывает множество тактических возможностей. Например, можно залететь к будущему врагу на удобную позицию и только потом объявить войну. Или скрыться от неприятеля, пролетев, к примеру, территорию изоляционистов.

Не меньше гибкости добавляет и возможность раскапывать археологические раскопки в любом месте. Таким образом, вы можете обогнать традиционные империи и получить ценные артефакты.

Сами ковчеги требуют к себе постоянного внимания. По сути, они представляют собой летающие колонии, совмещённые с верфью и исследовательским кораблём. Строительство зданий происходит на них полностью аналогично планетам.

Корабли при этом требуют постоянного внимания в виде ивентов с поломками, выходом двигателей из строя и т. д. Самый первый из них в целом запущен не на полную мощность и требует определённых действий для исправления ситуации.

В плане ведения боевых действий кочевники тоже имеют определённые преимущества. Возможность строить флот и армии прямо на орбите вражеской планеты довольно впечатляет. Хоть в мультиплеере протестировать кочевников у меня пока не вышло, подозреваю, что боли такое способно принести много.

Я долго думал о том, зачем кочевникам строить в начале игры флот в целом, кроме зачистки нейтралов. И пока что ответа, кроме самообороны в будущем, для себя не нашёл. И это тоже позволяет сильно сэкономить ресурсы на раннем этапе, ведь у вас нет территорий, за которые нужно переживать.

Ну а если выйдет развиться настолько, что ваши флоты будут ничуть не хуже великих сверхдержав, то вы можете взять новую награду за стремления — «Защитник галактики». Она позволит вам принести ещё больше пользы во время кризиса конца игры.

Ещё одним способом применения накопленных сил стала новая система контрактов. По факту кочевые империи могут брать сторонние квесты от любых других государств. Но самое интересное то, что при игре за традиционную империю кочевникам наоборот можно подобные задания выдавать.

А когда кочевникам надоест бороздить межзвёздное пространство, они всегда могут осесть на планете. При этом у них остаётся выбор: стать полностью традиционной империей или сохранить гибридный доступ к ковчегам.

Итоги

Конечно, это не всё, что привносит в игру дополнение Nomads. Есть ещё и новое супероружие, и новые анклавы с возможностью устраивать битвы флотов на аренах. Но если вы любите Stellaris, то всё это лучше увидеть и изучить самим. Как и прочитать тексты новых квестов и происхождений.

Свежий тип кочевых империй, несомненно, добавит гибкости, разнообразия и живости в привычный и давно изученный мир. Насколько такие возможности окажутся сбалансированными, покажет лишь время и опыт, полученный игроками.

Ну а у меня остаётся лишь один вопрос при выходе любого крупного дополнения к Stellaris — вопрос перегруженности и порога входа для новых игроков. Ведь в игре уже столько всего, что скоро можно будет сдавать экзамены на ориентацию в ней.

В любом случае это не проблема дополнения. И назвать Nomads проходным или необязательным сложно. Оно в любом случае имеет все шансы оказаться в библиотеке у каждого, кто играет в Stellaris на постоянной основе.

"Выбор редакции" - награда от Cubiq.ru

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
уникальный новый геймплей
простор для ролевого отыгрыша
новые тактики ведения войн
интересные сюжетные происхождения
Минусы
возможные проблемы с балансом
сложность кочевников для новичков
необходимость менять тактику игры
некоторые механики могут раздражать
9
Foxvic

Увлекаюсь видеоиграми давно и серьёзно. Считаю, что они способны на гораздо большее, чем помощь в отвлечении от повседневности. В своём увлечении больше стараюсь посвящать себя малоизвестным жанрам и проектам, наравне с играми, основой которых является интересный сюжет.

Мой канал в Twitch - https://www.twitch.tv/foxvic

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания