- Разработчик: Nimble Giant Entertainment
- Издатель: Paradox Interactive
- Дата выхода: 12 сентября 2023 года
А нога человека туда все-таки уже ступала, поскольку Star Trek: Infinite базируется на, мягко говоря, популярной стратегии Stellaris. В какой-то степени это даже здорово, ведь знакомым со Stellaris исследователям космоса не придется долго вникать в кор-механики нового проекта – ведь нередко на постижение самых основ игр от Paradox уходит по несколько игровых дней, а то и недель.
Как и в Stellaris, игроки здесь развивают избранную фракцию, исследуют полотно вселенной, расширяют свое на нем влияние, проводят научные изыскания, небесные тела сканируют и развивают на них инфраструктуру, чтобы добывать различные виды ресурсов, пробуют себя на экономическом и дипломатическом поприще, участвуют в случайных и сюжетных событиях. А сюжет берет начало в отрезке времени, несколько предшествовавшем событиям одноименной картины 2016 года.
Игрокам предоставляется выбор из четырех преднастроенных каноничных фракций, а именно между Объединенной Федерацией планет, Клингонской империей, Ромуланской Звездной империей и Кардассианским Союзом. У каждой фракции собственное устройство и миссия, а также по два начальных принципа, тоже деликатно уложенных в канон.
Так, Федерация по-прежнему придерживается принципов свободы и равенства мира, Ромулане – хитрые, расчетливые и неизменно высокомерные, воители Кахлесса ребята боевые, но твердо чтущие воинскую честь, ну а уроженцы Кардассия Прайм стремятся к доминированию и нередко враждебны, если им не выгодно обратное.
Разворачивающееся на карте действо в чем-то похоже на сюжетные DLC к Stellaris, приправленные пользовательскими модификациями. Вы привычно стартуете с исследовательским и строительным кораблями, а также начальной флотилией на одной из домашних систем, осваиваете территории в пределах собственных границ или их нарушаете, неизбежно вступая в контакт с представителями других фракций.
Параллельно же неизбежно развивается история, все также представленная виде случайных и запланированных текстовых квестов и последующих за ними событиях, ну а игроки, соответственно, принимают решения и пожинают их плоды, которые нередко оборачиваются полномасштабными военными конфликтами или крепкими союзами. Все как в Stellaris, только во вселенной Star Trek с соответствующим ей лором, которым, помимо прочего, предусмотрено появление в игре печально известной фракции Борг.
Одно из геймлейных отличий от Stellaris, которое я для себя успел выделить, заключается в том, что в Star Trek: Infinite путь у избранной фракции менее гибок. Иначе говоря, если вы предпочли возглавить Кардассианцев, извольте более или мене соответствовать их принципам.
Кроме того, возвращаясь к разговору о DLC и модификациях для Stellaris, разработчики чуть-чуть переиграли ряд важных мелочей: от всевозможных механик (добыча ресурсов, исследования, управление флотом, система влияния), до геймплейных моментов, вроде внешнего вида структур, наличия известных персонажей и корабельных сражений, которые выглядят иначе, нежели в Stellaris, из-за поправки на каноничные суда из вселенной «Звездного пути».
Субъективно, но мне не слишком понравились арты – в сравнении со Stellaris выглядят они несколько менее качественными. Зато визуальный стиль унаследовал все самое лучшее и смотрится Star Trek: Infinite довольно современно.
Не возьмусь судить о большем, покуда не пощупаю релизную версию проекта – ранняя сборка имеет некоторые проблемы, которые, я уверен, будут в скором времени устранены.
Что до общих впечатлений – по сути своей все тот же, пусть и сильно модифицированный (не путать пока с улучшенный) Stellaris. Допускаю, что для поклонников Star Trek, коим я, увы, не являюсь, проект Nimble Giant Entertainment в будущем покажется чем-то гораздо более значительным.













