Silent Hunter (1996)
- Платформы: ПК
Первая часть серии вышла в далеком 1996 году и разрабатывалась никому сегодня не известной студией Aeon Electronic Entertainment (дальше станет понятно почему).
Это был невиданный доселе симулятор морских сражений, причем как подводных, так и надводных. Действие разворачивается на тихоокеанском фронте Второй мировой, где игрок командует подводной лодкой ВМС США, ведущей практически партизанскую войну против сил японского флота в тылу врага. Естественно, в таких условиях от вас требуется не просто палить во все, что вы видите, как в известном аркадном автомате «Морской бой», а действовать скрытно и расчетливо.
Вам периодически поступают разные приказы от командования, которые варьируются от патрулирования территории до наступательных операций и сложных тактических маневров. Для достижения поставленных целей в вашем распоряжении были всевозможные радары, сонары и прочая навигационная техника, не говоря уже о полном комплекте пушек и снарядов, соответствующем вооружению американских подлодок той эпохи.
В случае невыполнения поставленных задач, вроде определенного количества потопленных вражеских кораблей, игрок получал выговор, а за второй провал и вовсе отстранялся от командования, что буквально означало конец игры
Silent Hunter 2 (2001)
- Платформы: ПК
Хотя за неимением достойных конкурентов Silent Hunter стал настоящим хитом, аудитория любителей военных симуляторов была довольно небольшой, а в те годы и подавно, чего явно не хватало для большого коммерческого успеха. Тем более, активно продвигать свой проект у молодой студии Aeon Electronic попросту не было ресурсов и возможности, так что даже получив множество одобрительных отзывов от критиков и игроков, разработчики не проснулись богатыми и знаменитыми.
Именно поэтому разработка продолжения затягивалась, переходила в руки других студий, и в итоге релиз мог вовсе не состояться, если бы не хорошо нам всем известная компания Ubisoft, активно развивавшаяся в те годы во всех направлениях. Французы выкупили права на Silent Hunter, довели проект до ума и выпустили его уже как собственный.
В этот раз игроку предлагалось стать командиром немецкой подлодки во время битвы за Атлантику, но главным новшеством было то, что в игре появился полноценный многопользовательский режим, причем игроки могли управлять в том числе и эсминцами. Да, почти как в World of Warships и War Thunder, и это в 2001 году!
Silent Hunter 3 (2005)
- Платформы: ПК
Несмотря на все новшества, сиквел публика приняла холодно. Так как возможность играть по сети тогда была далеко не у всех, и игроки обращали больше внимание на одиночную кампанию, где явно бросалась в глаза деградация искусственного интеллекта врагов и однообразие миссий.
Хотя Ubisoft решили не отказываться от мультиплеера, в третьей части было уделено куда больше внимания именно синглплееру. Сюжетная кампания здесь была динамичной, то есть миссии и задачи генерировались случайным образом и в зависимости от действий игрока, что сделало Silent Hunter 3 невероятно реиграбельной. Также важную роль в одиночном прохождении начал играть экипаж и управление им. У каждого на корабле есть свое имя, звание и специализация, причем у офицеров специализаций могло быть несколько. Офицерский состав можно было дополнительно обучать, повышая тем самым эффективность работы экипажа, не говоря уже о возможности апгрейдить саму подлодку.
Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific (2007)
- Платформы: ПК
Silent Hunter 3 получила мировое признание и до сих пор многими считается не только лучшей игрой серии, но и эталонным симулятором командира подводной лодки. Само собой, после такого успеха вопроса о продолжении не стояло и Ubisoft принялись за разработку четвертой части незамедлительно.
Скорее, разработка велась даже слишком поспешно, вследствие чего новая часть мало чем отличалась от предыдущей, кроме возвращения на тихоокеанский фронт и увеличения количества игроков в мультиплеере до 8. А вот багов и технических проблем в игре было предостаточно, и некоторые из них не могли исправить вплоть до 2020 года.
Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic (2010)
- Платформы: ПК
Как можно догадаться по названию, Battle of the Atlantic возвратил игроков в воды Атлантического океана.
К сожалению, каких либо положительных изменений, кроме слегка улучшенной графики в сравнении с неудачной предыдущей частью, не было. Ubisoft снова выпустили откровенно незаконченный продукт с плохой оптимизацией и огромным списком других технических проблем, а наличие DRM-защиты, требующей обязательного подключения к Uplay, только усугубило ситуацию и вызвало еще большее раздражение у игроков.
Silent Hunter Mobile (2010)
- Платформы: Android, iOS
Параллельно Ubisoft планировали выйти на активно развивающийся тогда мобильный рынок. Silent Hunter выбрали одной из франшиз, по которой необходимо было выпустить отдельную мобильную игру. Во многом это было обусловлено тем, что комплексный геймплей оригинала просто невозможно было перенести на мобильные устройства, поэтому это была новая игра, разработанная с нуля, что сделало ее довольно дорогой по тогдашним стандартам.
В итоге получилась типичная аркадная мобилка, где большой бюджет и связь с серией серьезных симуляторов не были видны даже под микроскопом, так что этот эксперимент не оценили ни фанаты оригинала, ни казуальные игроки.
Silent Hunter Online (2013)
- Платформы: ПК
Silent Hunter Online — последняя на данный момент игра серии, которая знаменовала ее окончательное погружение на дно.
После нескольких неудач подряд в Ubisoft не понимали, что делать с франшизой, как вдруг в начале 10-х выстрелили аркадные симуляторы боевых действий, и в частности World of Warships и War Thunder, где были морские сражения. Соответственно, было принято решение сделать собственную free-to-play MMO, максимально доступную широкой аудитории.
Таким образом на свет появилась Silent Hunter Online, представляющая собой браузерную игру, где каждый игрок управлял собственной подлодкой, участвуя в масштабных морских сражениях. Проблема была в том, что фирменный хардкорный геймплей серии был сильно упрощен, а главное, в игре не было PvP, и все игроки сражались на одной стороне против ИИ-противников. Само собой, желающих заниматься чем-то подобным при живых World of Warships и War Thunder было не много. К тому же, фанаты серии всегда могли собраться в мультиплеере какой-то из старых частей.
В итоге Silent Hunter Online так и не вышла из стадии бета-тестирования и впоследствии была закрыта в октябре 2016 года.
Будущее серии
На данный момент права на Silent Hunter все еще принадлежат Ubisoft и официальных заявлений по поводу продолжения легендарной серии от студии не было.
Начиная с четвертой части франшиза целеустремленно шла ко дну и в какой-то момент разработчики перестали стараться и просто пытались заработать хоть что-то на популярному тайтле, а когда и этого не удалось, махнули на него рукой. А учитывая, что недавно Ubisoft затонула с еще одним многострадальным проектом про корабли, желания возвращаться в ту же гавань у студии точно пропадет надолго.

















