История создания Fight Night
В индустрии видеоигр бокс всегда пользовался большим спросом, вспомнить хотя бы легендарный Mike Tyson’s Punch-Out!. Проблема в том, что если командные виды спорта вроде футбола, баскетбола и хоккея отлично укладываются в серийный формат благодаря сезонной структуре и необходимости регулярно обновлять составы, выпускать боксерские симуляторы ежегодно было попросту нерентабельно.

Об этом EA Sports узнали на собственном горьком опыте с серией Knockout Kings, которая продавалась существенно ниже ожиданий. Однако огромные успехи FIFA, NHL и прочих спортсимов не позволяли разработчикам остановиться в шаге триумфа, так что они решили вложить свои силы и многолетний опыт в еще одну попытку создать прибыльную серию боксерских симуляторов.
Fight Night 2004 (2004)
- Платформы: PlayStation 2, Xbox
Хотя новый проект во многом опирался на наработки из Knockout Kings, он создавался по современным стандартам спортивных игр, где виртуальные состязания должны быть практически неотличимы от реальных.
Ключевым нововведением Fight Night, определившим курс серии на годы вперед, стала система Total Punch Control — продвинутая схема управления с помощью аналогового стика, которая позволяла игрокам выполнять джебы, хуки и апперкоты с хирургической точностью, полностью контролируя технику, силу и направления удара. Это создавало невиданное доселе ощущение присутствия на боксерском ринге и вовлечения в схватку.
Разумеется, еще со времен Knockout Kings у EA Sports были права на использование имен и обликов знаменитых боксеров, причем от чемпионов последних лет, вроде Роя Джонса, до легенд уровня Мухаммеда Али. А так как игра разрабатывалась на передовом некстген движке, она еще и выглядела максимально реалистично, напоминая телевизионную трансляцию боксерского поединка, что моментально сделало Fight Night 2004 обязательной покупкой для любого настоящего фаната бокса.
Fight Night Round 2 (2005)
- Платформы: PlayStation 2, Xbox, GameCube
Наконец добившись нужного результата, EA Sports в своей излюбленной манере принялись штамповать сиквелы. Однако Fight Night Round 2 нельзя назвать просто слегка улучшенной копией предыдущей игры.
Здесь разработчики умудрились достичь еще более поразительного уровня реализма. И это касается не только усовершенствованной системы Total Punch Control, где добавились новые механики вроде клинчей и запрещенных ударов.
В Fight Night Round 2 появилось огромное количество иммерсивных деталей, позволяющих прочувствовать всю специфику данного вида спорта, благодаря чему игроки могли не только управлять боксером на ринге, но и выполнять обязанности его менеджера, тренера и даже катмена, который латает бойцов между раундами. Так что теперь судьба и карьера виртуальных боксеров была целиком и полностью в ваших руках.
Fight Night Round 3 (2006)
- Платформы: PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox, Xbox 360, мобильные телефоны
Если предыдущая часть расширила геймплейные возможности, то Fight Night Round 3 вывела на запредельный уровень визуальную составляющую серии, так как разрабатывалась с под консоли нового поколения.
Графика была настолько фотореалистичной, насколько это возможно, предлагая запредельный уровень детализации, чего попросту невозможно добиться в других спортивных симуляторах из-за огромного количества игроков и событий, которые одновременно происходят на арене. Здесь все внимание сфокусировано на двух бойцах, манера движений, внешность и даже мимика которых были воссозданы в мельчайших подробностях.
Fight Night Round 4 (2009)
- Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, мобильные телефоны
Пауза между третьим и четвертым раундом растянулась на несколько лет, но отнюдь не из-за того, что тайтл начал сдавать позиции. Просто EA Sports решили подготовиться к мощной атаке на кошельки фанатов, после которой им не придется больше выпускать по новой игре каждый год.
Fight Night Round 4 задумывалась не просто как очередная часть серии, а как игровая платформа, которая будет продолжать расширяться в последующие годы за счет загружаемого контента и DLC.
В этот раз разработчики уделили особое внимание не реализму, а шоу-составляющей, сделав акцент не только на легендах бокса вроде Мухаммеда Али и Майка Тайсона, который впервые появился в серии, но и других знаменитых бойцов всех времен и народов, иногда даже вымышленных. Так что в Fight Night Round 4 можно было воссоздать как самые знаковые поединки прошлого и настоящего, так и любимые сцены из фильмов про Рокки.
Fight Night Champion (2011)
- Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, iOS
Последняя на сегодняшний день часть серии совершила смелый поворот в сторону кинематографичности и драматизма, представив новаторский сюжетный режим, где игрокам предстоит пробиваться к славке буквально с самых низов в формате интерактивной спортивной драмы. Кстати, позже этот подход EA Sports будет активно применять в других своих тайтлах.
В отличие от привычных режимов карьеры, в Fight Night Champion предлагается играть не за реального или созданного вручную спортсмена, а взять на себя роль вымышленного персонажа по имени Андре Бишоп, в жизни которого было все, от борьбы за чемпионские титулы до борьбы за жизнь в тюремной камере.
Однако это было пускай значительное, но совершенно необязательное дополнение к фирменному ультрареластичному геймплею серии, так что довольными остались и желающие насладиться кинематографичным сюжетным режимом, и преданные фанаты бокса, жаждущие вновь погрузиться в атмосферу этого опасного и захватывающего вида спорта.
Выйдет ли новая часть Fight Night?
Наверняка к концу статьи у вас тоже назрел вопрос, почему же на Fight Night Champion история серии прекращается, если все части были успешными и хорошо приняты игроками.
На самом деле, в этом стоит винить другую разновидность боевых искусств, которая начала резко набирать популярность в начале 2010-х. Да, речь идет о смешанных единоборствах под эгидой UFC, которым EA Sports и посвятит все свое внимание в последующие годы.
При этом некоторое время назад начали появляться слухи о возможном возвращении студии к своему давнему тайтлу, что логично, ведь классика всегда в моде, и даже несмотря на серьезную конкуренцию со стороны UFC и MMA боксерские поединки за чемпионские пояса все еще продолжают собирать миллионную аудиторию. Поэтому разработчикам нет никакого смысла окончательно хоронить франшизу, тем более, что за все эти годы на арене симуляторов бокса достойных противников так и не появилось, и редкие большие проекты вроде Undisputed неизбежно отправляются в нокаут.























