Cubiq.ru

Серия игр Painkiller

Все о Painkiller – серии брутальных шутеров от первого лица, в которой игрок должен противостоять несметным полчищам демонических тварей и их кошмарным предводителям.

Painkiller – уникальное явление в игровой индустрии. При отсутствии принципиально новых для жанра FPS идей и интересного сюжета, она умудрилась стать одним из топовых представителей среди так называемых «мясных» шутеров на ПК.

А все благодаря ее особому антуражу, неизменно присутствующему во всех частях серии игр Painkiller (по сути являющихся лишь дополнениями и переизданиями оригинала 2004 года) и состоящему из нескольких конкретных компонентов:

  • Мрачные локации, представленные тематическими участками Ада и Чистилища.
  • Жуткие (и многочисленные) противники, включая исполинских боссов с инфернальной внешностью.
  • Практически непрекращающиеся сражения с ордами разномастных противников, составляющие суть геймплея в каждой части Painkiller.
  • Брутальная система повреждений, позволяющая расчленять врагов и приколачивать их кольями к стенам с помощью таких необычных видов оружия, как Пэйнкиллер, Коломет, Электродрайвер и прочее, каждое из которых имеет сразу несколько режимов стрельбы.
  • Идеально подходящий для игры «тяжелый» саундтрек, усиливающий ее жуткую и гнетущую атмосферу.

Ну а теперь перейдем непосредственно к истории серии Painkiller и рассмотрению каждой отдельной игры.

Краткая история серии

Серия Painkiller

Отцом серии Painkiller принято считать Адриана Хмеляжа. В 2002 году геймдизайнер вместе с несколькими единомышленниками основал студию People Can Fly. Поскольку польский геймдев того времени не мог соперничать с западными студиями, главной задачей компании стал выпуск игры, которая зацепила бы поклонников цифровых развлечений во всем мире.

Адриан Хмеляж
Адриан Хмеляж

Проще всего было взять популярный жанр, в котором не нужно углубляться в многочисленные детали, например, брутальный шутер. На нем People Can Fly и остановились, принявшись прорабатывать концепцию первого для молодой студии проекта.

Это интересно: Вместо заимствования готового движка команда во главе с Адрианом Хмеляжем решила создать собственный. Pain Engine позволял выполнить все задачи и приятно удивлял скоростью рендера.

Изначально Painkiller хотели сделать в реалистичном сеттинге, а действие происходило бы в мире смертных. Однако для «мясного» шутера нужны были демонические создания, поэтому место кровожадных баталий перенеслось в чистилище.

Сам сюжет строился по принципу: «Чем проще, тем лучше». Дэниел Гарнер трагически погибает, но вместо рая оказывается в пограничном мире. Обрести покой и воссоединиться с супругой, которая была в той же машине, протагонист сможет лишь выполнив условия сделки. Она требует от мужчины устранения генералов Люцифера и предотвращения апокалипсиса. Проблема состоит в том, что к приближенным владыки ада в комплекте прилагаются орды нечисти.

Кстати, один из вариантов предполагал, что игроки будут управлять наемником, истребляющим сверхъестественных врагов в их же логове по всему земному шару. Но DreamCatcher Interactive, вдохновившаяся технической частью, визуалом и геймплейными наработками People Can Fly, настояла на другом варианте. Издатель посчитал, что игре нужен более серьезный персонаж и глубокий сюжет, а взамен увеличил бюджет, дабы выдать действительно качественный шутер.

Также стоит отметить способ подачи истории. С начальным бюджетом, что был слишком мал для продвинутых вставок, разработчикам пришлось рассмотреть вариант с повествованием в духе комиксов. Этот ход в свое время помог небезызвестной Max Payne. 2D-художник даже успел сделать пару набросков, но встреча с DreamCatcher расставила все по своим местам, и по итогу в игре появились кат-сцены.

Painkiller (2004)
Для современного геймера кат-сцены выглядят простенько, но в 2004 году они смотрелись достойно

В плане игрового процесса Painkiller решили оставить классическим динамичным FPS с уничтожением волн противников. Чтобы геймеры чувствовали себя комфортно, от лишних механик разработчики отказались, ведь для устранения всех врагов на уровне многого не нужно. Если говорить о локациях, то их авторы собирали вручную. Во многих случаях при разработке олдскульных FPS использовались заранее заготовленные текстуры, которые повторялись чуть ли не на каждом уровне, что, конечно же, бросалось в глаза. В случае с Painkiller окружение на каждом этапе не только продумано до мелочей, но и уникально.

Painkiller (2004)
Уровни в Painkiller

Говоря о простоте механик и их минималистичности, стоит заметить одну деталь. В игре присутствует система прокачки. Ее решено было реализовать в виде прогрессии посредством карт Таро. Для их получения геймеры должны были выполнить особые условия в рамках уровней. Серебряные вознаграждения в дальнейшем способствовали приобретению постоянных эффектов, а вот золотые — даровали герою кратковременные, но мощные способности. Эта система позволила разнообразить геймплей непростыми челленджами.

Painkiller (2004)
Система карт Таро

Еще один способ увеличить силу героя, использованный в оригинальной игре, заключается в приобретении демонической формы. Трансформация в неуязвимого жнеца осуществляется путем сбора выпавших из поверженных неприятелей душ. Получив необходимое количество, протагонист способен молниеносно зачистить локацию от назойливых врагов. Подобный бонус здорово выручает в решении основной задачи (уничтожение противников для перехода на следующий уровень), ведь чудищ в Painkiller постарались сделать не только пугающими, но и умными, поражающими неискушенного игрока своим поведением.

Painkiller (2004)
Накопил души, получи суперспособности!

Арсенал в Painkiller, стоит признать, получился ограниченным. Такой шаг студия объяснила отсутствием необходимости в большом количестве оружия. По мнению авторов, в любом шутере геймеры чаще используют то, что им понравилось больше, а другие доступные виды огнестрела попросту игнорируют. У уникального оружия в Painkiller, в свою очередь, предусмотрели альтернативные режимы ведения огня, что нивелировало проблему с его количеством. Причем разработчики добились главного, а именно желания игроков использовать каждый из представленных стволов. Конечно, мощность оружия не станет главным элементом успеха в босс-батлах, где геймерам еще пригодится смекалка и умение выбирать грамотную тактику.

Painkiller (2004)
Босс-батлы требуют от геймеров терпения и активного поиска слабых мест у мощного врага

Особняком же в арсенале стоит тот самый Painkiller, ставший фишкой героя. Нечто похожее на болгарку с серповидными лезвиями позволяет уничтожать толпы врагов самым жестоким способом.

Painkiller (2004)
Painkiller — одно из самых популярных видов оружия в игре

Вообще, скорость действа стала ключевой для Painkiller составляющей. Даже музыкальное сопровождение выполнено в таком стиле, чтобы подгонять игрока. М. Чартыньский и А. Скуропа работали с хеви-метал коллективом «Mech». Последний записал не только композиции для пары боевых сцен, но и главную тему.

Группа «Mech»
Группа «Mech»

Напоследок хочется отметить работу с физикой, за которую в Painkiller отвечает движок Havok 2.0. Эффекты, взаимодействие тел поверженных врагов с окружением, а также разрушаемость объектов делают происходящее на экране поистине зрелищным.

Painkiller (2004)
Havok 2.0 в действии

Все это позволило People Can Fly рассчитывать на лояльность современной аудитории и тех, кто часами проводил время в классических шутерах девяностых.

Итоги работы принесли неожиданный результат. Конечно же, People Can Fly надеялась на успех и стремилась к нему, но фурора, что произвела новинка, никто не ожидал. Критики и геймеры отмечали великолепную графику, отменную оптимизацию, брутальный игровой процесс и потрясающее звуковое сопровождение. При этом все передовые технологии, существовавшие в 2004 году, так или иначе использовались в Painkiller.

К сожалению, People Can Fly и главные идеологи хита никак не были вознаграждены финансово. DreamCatcher попросту поставила студию в известность о том, что прибыли не было. Учитывая продажи и последовавшие дополнения (переиздания), в это верится с трудом.

На этом наш краткий рассказ о появлении оригинальной игры на свет подошел к концу. Однако это еще не все, ведь мы говорим о серии, а она не ограничивается одним проектом. Далее мы кратко расскажем о развитии франшизы, а завершим наш рассказ, конечно же, рассуждениями о том, есть ли у Painkiller перспективы в обозримом будущем.

Painkiller (2004)

Painkiller (2004)

  • Платформы: PC, Xbox

В 2004 году вышла первая часть, создателями которой являются парни из польской студии People Can Fly. В центре сюжета – противостояние между силами Ада и Рая, в которое, фактически случайно, оказывается втянут и главный герой — Дэниель Гарнер.

После гибели в автомобильной катастрофе душа Дэниеля отправляется в Чистилище, где и пребывает 30 тягостных лет, пока, наконец, к нему не является архангел Самаэль. Он предлагает Дэниэлю сделку – уничтожить четверых главных приспешников самого Люцефера в обмен на возможность вырваться из Чистилища и отправиться в Рай. Поскольку других, более перспективных вариантов освобождения у героя нет, он соглашается и отправляется на войну.

И вот здесь начинается безумный шутер в духе таких прославленных «спинномозговых» FPS как Doom, Serious Sam, Quake и некоторых других аналогичных игр, в которых герой должен беспрерывно сражаться с монстроподобными врагами, напирающими со всех сторон. Причем все это сопровождается фонтанами крови и летящими во все стороны ошметками мяса. Дополняет картину бодрое музыкальное сопровождение за авторством польской группы «Mech» и восхитительное загробно-готическое окружение, что в совокупности сработало на усиление и без того невероятно мощной мрачной атмосферы.

Купить

Painkiller: Battle Out of Hell (2004)

Painkiller: Battle Out of Hell (2004)

  • Платформы: PC

Дополнение, вышедшее в том же году, что и оригинальная игра. В российской локализации Battle Out of Hell получило название «Битва за пределами ада». Предлагает оно тот же самый игровой процесс, но с новыми противниками и локациями. Также в игре появилось два новых вида оружия.

Сюжет Painkiller: Battle Out of Hell продолжает финал оригинала. Люцифер уничтожен, но его главный помощник, Аластор, все еще жив и по-прежнему желает сокрушить воинство Рая и захватить Чистилище. Для этого он собирает вокруг себя все силы Ада. Чтобы не допустить это, Дэниел Гарнер вновь отправляется в Ад, стремясь добраться до Аластора сквозь легионы его приспешников.

Это интересно: Battle Out of Hell от People Can Fly (последний проект от студии по собственной серии) многими геймерами и критиками называется образцовым дополнением. Сохранение оригинальной концепции вкупе с новым контентом — пример грамотного подхода для планомерного развития хита.

Купить

Painkiller: Overdose (2007)

Painkiller: Overdose (2007)

  • Платформы: PC

Второе дополнение, разработанное Mindware Studios. Опять же, никаких принципиальных изменений в геймплее и графике.

Из нового лишь контент, представленный семнадцатью новыми локациями, оружием, монстрами и картами Таро. И все это сводит воедино сюжет, события которого разворачиваются параллельно истории дополнения Painkiller: Battle Out of Hell.

Купить

Painkiller: Resurrection (2009)

Painkiller: Resurrection (2009)

  • Платформы: PC

Третье дополнение, оставившее без изменений геймплей, добавив лишь вместе с новым сюжетом 6 новых уровней. Причем большая часть новых локаций оказалась на удивление невзрачной и неинтересной, за что игра получила колоссальное количество отрицательных отзывов.

Плюс все это дело здорового усугубило рекордное количество всяких багов и технических проблем. По этим причинам дополнение Painkiller: Resurrection (в русской локализации получившее название «Painkiller: Воскрешение») вполне можно считать худшей частью серии.

Купить

Painkiller: Redemption (2011)

Painkiller: Redemption (2011)

  • Платформы: PC

Очередное дополнение, выросшее из фанатской модификации. Painkiller: Redemption, помимо новых уровней, обзавелась чуточку улучшенной графикой и новыми музыкальными композициями. В то же самое время игровой процесс остался таким же, каким он был в оригинале 2004 года.

В итоге Painkiller: Redemption получила довольно смешанные отзывы и по качеству находится чуть выше совсем уж никудышной Painkiller: Resurrection.

Купить

Painkiller: Recurring Evil (2012)

Painkiller: Recurring Evil (2012)

  • Платформы: PC

На момент выхода Painkiller: Recurring Evil фанаты уже практически отчаялись увидеть полноценную новую игру по франшизе. Год за годом у серии менялся правообладатель, каждый из которых старался нажиться на громком названии, выдавая лишь очередное дополнение, оказывающееся с каждым разом хуже своего предшественника.

Вот и от Painkiller: Recurring Evil никто ничего выдающегося уже не ждал. И не зря: дополнение получилось провальнее некуда. Мало того, что ничего нового предложить оно не смогло, так еще и умудрилось запороть все то, чем славился оригинал. В итоге пользователи получили скучные и медлительные сражения с однообразными и невероятно глупыми противниками, неспособными даже толком добраться до главного героя: стоило ему отбежать в какой-нибудь отдаленный конец карты, как враги застывали на месте, словно уродливые статуи.

Купить

Painkiller: Hell & Damnation (2012)

Painkiller: Hell & Damnation (2012)

  • Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3

В 2012 году в рамках серии, наконец, случилось приятное событие – вышел полноценный HD-ремастер оригинальной первой части и первого официального дополнения, который в то же время является и сиквелом, вроде как продолжающим события Painkiller: Overdose.

Конечно, никаких сюжетных откровений от Painkiller: Hell & Damnation ждать не стоит. Нет здесь и никаких усовершенствований по части игровой механики. Зато игра позволяет вновь погрузиться в хорошо знакомые приключения с обновленной графикой, не портящей оригинальную атмосферу, что само по себе очень даже неплохо. Плюс для игры есть множество дополнительного контента, который можно скачать за отдельную плату.

Купить

Painkiller (2025)

Painkiller (2025)

Дебют новой Painkiller от Anshar Studios и 3D Realms состоялся в марте 2025 года на мероприятии Future Games Show, где разработчики представили новый трейлер и поделились подробностями кооперативного шутера. Да, перезапуск поддерживает как прохождение в одиночку, так и кооператив на троих.

А так как теперь это игра для совместного прохождения, то и герой здесь не один – их сразу четыре: грешники, отправленные в Чистилище за преступления против Небес, которым дается шанс искупить вину, если те остановят падшего ангела Азазеля и его армию демонов.

Painkiller предлагает знакомый для фанатов серии ураганный темп геймплея, большой выбор оружия, карты Таро, добавляющие персонажам новые способности, гротескные готические локации, исполинских боссов и драйвовый саундтрек.

Обновленный Painkiller вызвал смешанные чувства в геймерской среде. Современные игроки восприняли проект как проходной, но красивый брутальный шутер, а вот олдскульная аудитория не оценила его. Все дело в сильном расхождении с оригиналом как по духу, так и по концепции. По факту от классики тут ничего не осталось. Именно поэтому поклонники жанра сошлись во мнении, что вместо продолжения серии Painkiller разработчикам стоило выпустить другой FPS. Многого для этого не надо, достаточно сменить название.

Адриан Хмеляж, кстати, также отнесся к перезапуску критически. Он оценил экшен и визуал, но остался недоволен тем, что игру преподнесли в качестве перезапуска его Painkiller 2004 года.

Купить

Многопользовательский шутер Enlisted - масштабные исторические сражения Второй мировой войны с впечатляющим разнообразием действий.

Другие игры

Painkiller: Purgatory (2010)

Painkiller: Purgatory

  • Платформы: iOS, Android

Painkiller: Purgatory — мобильный спин-офф, созданный для владельцев мобильных устройств под управление Android и iOS. Игру никак нельзя признать удачной попыткой развить серию, предложив геймерам что-то новенькое. Напротив, авторы урезали контент, оставив пару видов оружия (шокер и ракетная установка), пять уровней, причем четыре из которых заставляют геймеров проходить одну и ту же карту, и немного врагов.

Конечно, фанаты Painkiller, желающие получить игру для iOS или Android, отчасти смогли удовлетворить потребность. Вместе с тем, сравнивая тайтл с оригинальной игрой, стоит признать невысокий уровень его реализации.

Подытожим

Серия Painkiller

В 2004 году дебютная игра под названием Painkiller от небольшой студии People Can Fly взбудоражила геймерскую среду. Ей удалось на равных конкурировать с Doom 3 и Far Cry, и даже в чем-то опережать их. Адреналиновый FPS поражал стремительным игровым процессом, «мясными» баталиями в духе бумерских шутеров, радовал технологической оснащенностью и физикой, а также удивлял органично вписанным в геймплей музыкальным сопровождением.

Painkiller стал классикой и культовым проектом, которому повезло с первым дополнением и ремастером 2012 года. Однако в остальном серия с огромным потенциалом не развивается в нужном русле. Отход от концепции в 2025 году лишь подтверждает, что новые разработчики и правообладатели не знают, как правильно распоряжаться франшизой. Вместе с тем, у нее все еще есть перспективы как в игровой индустрии, так и в кинематографе, главное — понять суть оригинала и адаптировать его для современной аудитории.

Bening Cloth

Инженер, любящий писать и посвятивший львиную долю жизни играм – это про меня. Особенно запали в душу тайтлы 2005-2010 годов, хотя ностальгия по ним не останавливает перед новым игровым опытом.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания