Серия игр S.T.A.L.K.E.R. – уникальное явление для игровой индустрии СНГ. Первая часть серии, Тень Чернобыля, вышедшая в 2007 году, оказалась долгостроем с большим количеством нереализованных обещаний и немалым багажом технических проблем.
Но игру полюбили. В первую очередь за ее особую атмосферу, сочетающую апокалиптический сеттинг с восточнославянским колоритом. А последующие части – Чистое небо и Зов Припяти – лишь укрепили эту любовь в сердцах отечественных геймеров.
И сегодня у «Сталкера» имеется многомилионная армия фанатов, которые делятся друг с другом великолепными модификациями для S.T.A.L.K.E.R. (по этому показателю, кстати, серия является рекордсменом среди игр с постсоветского пространства).
С лучшими из модов для S.T.A.L.K.E.R. вы можете ознакомиться и скачать у нас на сайте в специальном разделе — Лучшие моды для S.T.A.L.K.E.R.
Ну а теперь перейдем к рассмотрению всех частей, из которых и состоит эта серия шутеров.
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (2007)
- Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Шутер от первого лица, также имеющий в своем антураже черты хоррора и immersive sim. Игра вышла в 2007 году, и ее действие происходит в вымышленной Зоне, основой для которой послужила реально существующая Зона отчуждения, возникшая после аварии на Чернобыльской АЭС, а также знаменитая фантастическая повесть «Пикник на обочине» от братьев Стругацких.
Именно Зона, представленная в игре внушительной по размерам (для 2007 года) и практически полностью открытой территорией (с подзагрузками отдельных участков) стала главным достоинством проекта. Точнее, все то, что в ней присутствовало и наделяло игру так называемой «сталкерской» атмосферой.
Если углубляться в детали, то особый антураж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля создавали вездесущие признаки запустения и разрушения (все локации создавались на основе снимков реальной чернобыльской Зоны отчуждения), расположенные в самых неожиданных местах ловушки-аномалии, опасные мутанты и другие сталкеры, разделенные на различные фракции или существующие вне их. Были здесь также бандиты и военные, ученые, свихнувшиеся фанатики-монолитовцы и многие другие колоритные персонажи.
И все вместе это делало Зону «живой», со своими законами и тайнами, героями и негодяями. Ну а игроков подобный расклад мотивировал к активным действиям, сводящимся к двум основным занятиям:
- Исследование и поиск секретов Зоны;
- Получение удовольствия от ее особой атмосферы.
Ну и, конечно, все это стимулировал далеко не самый плохой сюжет, а также наличие множества побочных и иногда весьма любопытных заданий.
Интересно, что игра разрабатывалась с 2001 года, и за это время успела трижды сменить название и сюжетную концепцию: то, что представляло собой фантазию на тему «Звездных врат», в итоге превратилось в шутер с отечественным колоритом. Авторы затягивали и срывали сроки выхода игры, и издателю THQ даже пришлось отрядить к ним менеджера, чтобы тот подгонял игроделов. В итоге проект пришлось сильно урезать, выбросить из него многие геймплейные механики и целые локации, но это, возможно, и к лучшему — иначе мы, вероятно, вовсе не увидели бы «Тень Чернобыля».
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо (2008)
- Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
В 2008 году выходит «Чистое небо» – самостоятельное дополнение для игры, которое является приквелом к событиям оригинала. По части геймплея изменения были, но не очень существенные.
Разработчики доработали AI, изменили систему аномалий и систему повреждений, ввели возможность модифицировать и ремонтировать оружие. Также слегка подправили графику.
Основные же изменения коснулись внутреннего наполнения и сюжета. История позволила ввести в игру обширные территории, добавить новые группировки и виды оружия. Поменялась и механика взаимодействия с КПК.
Что касается сюжета, то он знакомит игрока с новой группировкой «Чистое небо» и отправляет в погоню за главным героем первой части.
Как и предыдущая игра, «Чистое небо» пострадала от сжатых сроков разработки, вследствие чего под нож пошли некоторые локации. Кроме того, за неделю до релиза готовый билд шутера был слит в интернет, а релизная версия изобиловала багами, а справиться с игрой на максимальных настройках графики могли очень немногие ПК того времени. Авторам пришлось срочно выпускать патчи и исправлять ошибки.
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти (2009)
- Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Второе самостоятельное дополнение, вышедшее на ПК в октябре 2009 года. Посвящено оно отчаянным попыткам сталкеров прорваться к центру Зоны после того, как в конце сюжета «Чистого неба» был отключен «Выжигатель Мозгов».
Игрок выступает в качестве опытного военного сталкера Александра Дегтярева, которого украинское правительство отправляет в центр на поиски пропавшей первой группы военных, в состав которой входило 5 разведывательных вертолетов.
Из всей трилогии «Зов Припяти» получалась самой неоднозначной игрой серии. Больше всего нареканий вызывала ухудшившаяся по сравнению с «ТЧ» графика (разработчики пошли на этот шаг умышлено, дабы увеличить число способных к запуску игры ПК), недостаточно проработанный и плохо поданный сюжет, и некоторые другие проблемы, включая традиционные для каждой части технические недоработки.
Что, однако, не помешало «ЗП» получить статус культовой – как и предыдущим двум играм линейки.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля (2024)
- Платформы: Windows, Xbox Series
Единожды уже анонсированная и отмененная, вторая номерная часть S.T.A.L.K.E.R. совершенно неожиданно в 2018 году повторно разожгла огонь надежды в сердцах поклонников.
20 ноября 2024 года, после нескольких переносов, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl все-таки вышла. И не сказать, чтобы сильно порадовала геймеров. В глаза бросались очевидные недоработки, многочисленные баги, софтлоки, из-за которых стопорилось прохождение игры. Разрекламированная система симуляции жизни A-Life 2.0, как оказалось, попросту не работала, оптимизация оставляла желать лучшего, а русскую озвучку вырезали по политическим мотивам.
По словам разработчиков, они не захотели еще раз откладывать релиз тайтла из-за усталости, а также нежелания упустить оптимальную дату выхода – на конец года обычно приходится пик интереса геймеров к покупке игр.
Поэтому было решено выпустить проект «как есть» и постепенно дорабатывать: вскоре после релиза авторы выпустили несколько патчей, которые, хоть и не исправили все ошибки, хотя бы сделали игру проходимой до конца.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl отличается заметной забагованностью, устаревшим геймдизайном, большим количеством спорных решений, вроде затянутого и неинтересного вступления, отсутствия внятной системы быстрого перемещения, постоянной игры в тетрис с инвентарем, врагами – губками для пуль, сломанным ИИ. Вместе с тем, многие игроки хвалят проект за сохранение той самой атмосферы, что полюбилась им еще в самом первом выпуске серии, интересные квесты и красивый, самобытный мир.
Стоит ли погружаться в аутентичную вселенную, при этом страдать от многочисленных проблем – вопрос, на который каждый ответит самостоятельно. В конце концов, можно дождаться мододелов, которые, как всегда, исправят то, на что не хватило сил и таланта у разработчиков.
Что дальше?
Говорить о продолжении серии S.T.A.L.K.E.R. 2 сейчас еще очень рано – все зависит от продаж сиквела и состояния игровой индустрии в будущем. Возможно, авторы и сами выгорели и не захотят возвращаться к ней. Как бы то ни было, учитывая продолжительные сроки разработки предыдущих частей франшизы, условный S.T.A.L.K.E.R. 3 мы наверняка увидим не раньше, чем через десять лет.





















Для 2007-го было интересно (даже просто посидеть и послушать анекдоты у костра). Но линейно (хоть и не первая Халва, но линейно).
Чистое Небо — ну на волне, вполне интересно. Добавили апгрейд шмота, хоть и кривой.
Зов Припятя — дикая отрыга на скриптах.
Сталкер 2 — ну не интересно это людям, которые больше 100 книг по этой вселенной прочитали. Проще было на движке Скайрима нарисовать с изменяемыми после каждого Выброса аномалиями и без кучи трупов. Ну это же смешно — вырезать почти ВСЕХ людей в Зоне в соло))) И не сдохнуть ни от одной аномалии.
Романтика Сталкера в книгах, да и то не во всех…
ЗВ можно пере проходить только из-за Вано
Скорее всего не выйдет из за ситуации в мире либо перенесется еще на 2 — 3 года
Админ измени информацию про то что игра будет не на Unreal Engine 4, а на 5
Спасибо, поправили. Если что, большая статья по S.T.A.L.K.E.R. 2 у нас тут — https://cubiq.ru/s-t-a-l-k-e-r-2-vse-chto-izvestno-ob-igre/
Вселенная Сталкер зацепила многих и сподвигла других людей писать книги, комиксы, а также создало целое направление в ролевых играх живого действия — сталкерстрайк. Мастерские группы заморачиваются над созданием квестовых линий. Ролевики шьют комбинезоны каноничные образу конкретного персонажа или бойца группировки. Даже целые мастерские есть по созданию масок и костюмов монстров из игры.
На данный момент игр по сталкерстрайку проводится множество не только по России, но и по ближнему и дальнему зарубежью.