Cubiq.ru

Серия игр Alone in the Dark

Мы решили рассмотреть все части легендарной серии Alone in the Dark и попытаться понять, есть ли у нее какое-нибудь будущее, или она станет еще одной франшизой из прошлого, которая так и не смогла воскреснуть.

Краткая история серии

Серия Alone in the Dark

История Alone in the Dark прослеживается с самого начала девяностых годов прошлого века. Основатель и CEO студии Infogrames (в настоящее время Atari SA) Бруно Боннель подумал, что было бы неплохо сделать хоррор, где герой бродит в потемках и ориентируется исключительно по звуку. Для этой задумки даже появилось название, несколько отличающееся от привычного. In the Dark, а именно так окрестил проект Бруно Боннель, должен был пройти согласование со всеми заинтересованными лицами. Уже на этом этапе геймдизайнер, креативный директор Infogrames, второй идеолог франшизы и фактически ее создатель Фредерик Рейналь отсеял большинство предложений или внес в них существенные корректировки. Главной причиной была сложность реализации концепции, предложенной Боннелем.

Бруно Боннель и Фредерик Рейналь
Бруно Боннель (слева) и Фредерик Рейналь (справа)

Решением, позволившим взять в работу проект, стало изменение способа дезориентации геймеров. Протагонист должен был не двигаться вслепую, а видеть окружение, но чувствовать себя в постоянном напряжении из-за саспенса и разного рода опасностей. Уже в 1991 году появился и прототип с персонажем, запертым в помещении, а в качестве атмосферной подпитки Infogrames купила права на создание цифровой версии настолки «Зов Ктулху» от Chaosium. Таким образом, студия убивала сразу двух зайцев. Она начала активно работать над новой игрой и приобрела часть аудитории, предпочитающей проводить время в мирах Г.Ф. Лавкрафта.

Настольная игра «Зов Ктулху»
Настольная игра «Зов Ктулху»

Как несложно догадаться, Рейналю пришлось максимально переформатировать настольную ролевую игру, позаимствовав из нее элементы сюжета и стиль. Помимо этого, разработка велась с учетом заранее определенных принципов. К таковым, например, относилось наличие трехмерных персонажей, причем у Фредерика Рейналя уже был соответствующий опыт с объектами из Alpha Waves (платформер 1990 года). Второй обязательной составляющей стали вызывающие страх враги. Зомби и монстры пользовались расположением геймдизайнера после просмотра фильмов ужасов 70–80-х годов. И наконец, упор в геймплейной части планировалось сделать на исследование мира с чтением записок, решением головоломок, а также с экшен-сценами. Именно Фредерик принял судьбоносное решение максимально насытить игру нагнетающими ужас текстовыми источниками, так как по его мнению возможности графики тех времен еще не позволяли запугать геймера в достаточной мере.

Серия Alone in the Dark
Враги в атмосферной обстановке пугают даже несмотря на некоторую нелепость

Мы рассказали о том, что персонажей планировалось сделать трехмерными, а вот окружение решено было представить в виде отрисованных двухмерных фонов. Однако это ничуть не мешало восприятию, ведь они были сделаны качественно, а камера с неудобным ракурсом мешала обзору локаций, из-за чего игрок испытывал еще большее напряжение, не зная, что его может ждать в темном углу. Вдобавок ко всему, 2D-бэкграунды помогли оптимизировать игру, ведь ресурсов на них тратилось в разы меньше. И конечно же, огромную роль в концепции играл сеттинг. В современных реалиях персонаж может воспользоваться гаджетами, мощным оружием или вызвать подмогу. В 1920-х все было по-другому. Эпоха оставляла героя один на один с кошмаром, а вместе с ним и геймера, которому приходилось побеждать врагов по большей части дедовскими методами, например, смекалкой или врукопашную. Кстати, Америка ранних двадцатых характерна для жанра нуар. Именно в эти времена происходит действие многих произведений признанного гения литературных хорроров Говарда Филлипса Лавкрафта, которые и вдохновляли бригаду девелоперов.

Еще одним новаторским решением стала идея, что игрок должен иногда умирать даже при выполнении вполне обычных действий вроде открытия двери или прочтения книги. В результате этого должно было возникнуть ощущение, что смерть всегда рядом и рано или поздно все равно настигнет вашего персонажа.

Это интересно: Для реализации задумок Фредерику Рейналю пришлось разработать инструменты, позволяющие создавать персонажей и объекты, включая объемные на фонах. 3Desk и ScenEdit хорошо себя зарекомендовали, справившись со всеми поставленными задачами.

Стоит признать, что по итогу Alone in the Dark получилась довольно необычным для своего времени проектом с увлекательным геймплеем, уникальными механиками и потрясающей атмосферой. Одной из фишек игры стоит признать наличие элементов выживания, проявляющихся в постоянной угрозе со стороны противников, необходимости поиска выхода и ограниченности ресурсов, как, впрочем, и инвентаря. Позже эту концепцию возьмут на вооружение конкурентки и будут развивать ее наряду с Alone in the Dark. Нельзя не отметить и двух играбельных персонажей. Ход с возможностью выбора детектива Карнби или Эмили Хартвуд, также вдохновил многие студии на реализацию аналогичных идей.

Alone in the Dark обрела культовый статус, но у этой игры есть достаточно продолжений в рамках франшизы. Далее мы расскажем о них и разберемся, все ли проекты стали достойными представительницами серии.

Alone in the Dark (1992)

Alone in the Dark (1992)

  • Платформы: MS-DOS, 3DO, Mac OS, RISC OS, iOS

О процессе разработки Alone in the Dark мы уже рассказали, он продлился всего лишь год, и уже в 1992 году состоялся релиз дебютной работы Рейналя как ведущего дизайнера.

Сюжет Alone in the Dark повествует о похождениях детектива Эдвард Карнби, который решил проверить слухи о странных вещах, происходящих в окрестностях имения Дерсето в штате Луизина. Персонаж этот вышел настолько харизматичным, что главными героями всех последующих частей серии (включая перезапуск) стали либо Эдвард, либо его друзья и родственники.

Отправившись в загадочный особняк, Карнби очень быстро обнаруживает, что слухи достаточно правдивы и здание действительно стало пристанищем разнообразной нечисти. Будучи запертым в проклятом доме, нашему герои предстоит прокладывать себе путь с помощью своего недюжинного ума, навыков рукопашного боя и импровизированного оружия.

Геймплей игры во многом ориентирован на решение головоломок, а некоторые враги и вовсе сделаны принципиально неубиваемыми. Именно благодаря этому игра и стала родоначальницей жанра survival horror – ведь до этого суть всех подобных проектов сводилась именно к массовому геноциду нечистой силы.

С точки зрения графики проект выглядел достаточно неплохо для своих времен – в нем применялись вручную отрисованные фоны и полигональные модели действующих персонажей.

Первая Alone in the Dark быстро стала бестселлером, достигнув отметки в 2,5 миллиона проданных копий, и получила восторженные отзывы от большинства критиков. Особой похвалы удостоилась нагнетаемая атмосфера ужаса и периодические отсылки к творчеству Лавкрафта. В 2009 году оригинальный «Один в темноте» удостоился включения в топ-100 лучших игр всех времен по версии издания Empire.

Купить

Alone in the Dark 2 (1993)

Alone in the Dark 2 (1993)

  • Платформы: 3DO Interactive Multiplayer, PlayStation, DOS, Sega Saturn, NEC PC-98, FM Towns, Mac OS, Microsoft Windows

Отличные продажи побудили Infogrames ковать железо, пока горячо, и быстренько заняться производством сиквела.

Пройдя мистическую мясорубку особняка Дерсето, Эдвард Карнби получает в награду не только собственную жизнь, но и устойчивую репутацию специалиста по борьбе со зловредными паранормальными явлениями. Поэтому, когда следы в деле о похищении восьмилетней девочки Грейс Сондерс начинают вести к еще одному особняку с дурной славой и зловещим именем «Адская кухня», дальнейшее расследование поручают именно нашему герою.

Войдя в особняк, ему предстоит сразиться не только с привычными зомби, но и с призрачными пиратами. Заодно впервые в серии ассортимент врагов пополнился вполне обычными гангстерами банды Одноглазого Джека, которым удалось вступить в союз с темными силами.

В отличие от предыдущей части, где присутствовала нелинейность в виде свободного исследования особняка, в сиквеле сюжет сделан чуть ли не рельсовым. Еще одним изменением стало заметное уменьшение доли головоломок и увеличение количества прямых столкновений с врагами. Под такой геймплей пришлось расширить список доступного оружия, куда наряду со знакомыми по первой части ножами стали входить и более серьезные вещи вроде Томми-гана, револьвера и даже пиратского мушкета.

Несмотря на такие очевидные упрощения и отход от канонов оригинала, геймеры все равно были рады узнать новую часть истории храброго детектива, поэтому продажи второй части хоть уже и не били рекорды, но позволили игре окупиться и принести студии солидную прибыль. А вот критики оказались не так благосклонны и влепили сиквелу оценку на среднем уровне 6/10, отмечая в качестве недостатков устаревшую графику (которая почти не изменилась с прошлого года), слабоватую концовку, неудобные углы камер (которые нельзя было изменить).

Еще хуже обстояли дела с реакцией на выход игры для платформы Sony Playstation, который состоялся в 1996 году. Несмотря на полностью переделанную к тому моменту графику, игра казалась откровенно устаревшей, особенно на фоне вышедшей в то же время на той же платформе Resident Evil. Этот провал стал первым, но, к сожалению, не единственным и даже не самым грандиозным в истории легендарной франшизы.

Купить

Alone in the Dark 3 (1994)

Alone in the Dark 3 (1994)

  • Платформы: MS-DOS, NEC PC-98, Windows, Mac OS

Третья часть стала первой в серии, изданной эксклюзивно для ПК с ОС DOS, Windows и MacOS. В этот раз Эдвард расследует исчезновение знаменитой актрисы Эмили Хартвуд со всей съемочной группой в заброшенном городке с дурной славой на Диком Западе, где происходили съемки ее очередного фильма.

Прибыв на место событий, Карнби обнаруживает, что киношники случайно пробудили духи погибшего в тех местах бандита Джебедаи Стоуна и его друзей головорезов. Так что место призрачных пиратов занимают призрачные ковбои, а в остальном игра почти ничем не отличается от AitD 2.

Именно из-за глубокой вторичности по отношению к предыдущей части третий «Один в темноте» традиционно считается самым слабым во всей оригинальной трилогии. Проект получил сдержанно-негативные отзывы от критиков и не очень хороший отклик от игрового комьюнити. К тому же вскоре после релиза игры для разных ОС, который был разбит на несколько этапов и продлился до 1996 года, политика студии Infogrames сделала резкий разворот.

От самостоятельного создания игр компания решила перейти к скупке сторонних студий и изданию их игр, чтобы укрепить свои позиции на мировом рынке. Само собой, каждая из приобретенных студий переходила под крыло компании с собственными идеями и громкими тайтлами, поэтому развитие серии остановилось на долгие семь лет.

Купить

Alone in the Dark: The New Nightmare (2001)

Alone in the Dark: The New Nightmare (2001)

К 2001 году Infogrames собрала коллекцию больших и маленьких студий и решила наконец-то вернуться к собственным разработкам. Работа над перезапуском серии была поручена парижской студии Darkworks, которая до этого не была замечена в столь громких проектах. Несмотря на отсутствие опыта, французам удалось сохранить тот самый дух опасности, который стал причиной успеха оригинальной трилогии.

Решив не насиловать труп Эдварда Карнби, разработчики перенесли время действия в 2001 год, а главным персонажем сделали внука знаменитого детектива (и его полного тезку). При этом в игре присутствовала возможность выбора персонажей, и вместо Эдварда можно было сыграть за его напарницу Алин Сэдрак.

Интересно, что выбор протагониста полностью менял геймплей – если Эдвард хорошо справлялся со всеми видами оружия и спокойно отстреливался от толп прущей на него нечисти, то Алин приходилось больше полагаться на интеллект – а значит, игра из шутера превращалась в головоломку. На этот раз вместо решения чужих проблем наши герои осуществляли личную вендетту за погибшего при странных обстоятельствах друга Эдварда.

Критики восприняли перезапуск благосклонно, поставив ему среднюю оценку порядка 7/10. Хорошо показала себя игра в продажах, достигнув отметки в полтора миллиона проданных дисков. К сожалению, именно эта часть послужила основой для киноадаптации игровой вселенной в виде фильма «Один в темноте», режиссером которого стал известный мастер плохих фильмов по играм Уве Болл.

Кстати, киноверсия даже попала в Книгу Рекордов Гиннесса, правда в номинации «Фильм по игре с худшими кассовыми сборами». Таким образом, даже несмотря на финансовый успех и хорошую реакцию геймеров, первая часть перезапуска умудрилась нанести еще один удар по репутации всей франшизы.

Купить

Alone in the Dark (2008)

Alone in the Dark (2008)

  • Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, Windows, PlayStation 2, Wii

За прошедшие между первым и вторым перезапуском 7 лет Infogrames успели переименоваться в Atari, поменять руководство (в 2007 году из студии ушел возглавлявший ее с ранних 90-х Бруно Бонелл, который и создал концепцию оригинальной трилогии), потерять большую часть активов и оказаться на грани банкротства.

Кое-как справившись с навалившимися проблемами, студия вспомнила об успешных продажах The New Nightmare и решила еще раз попробовать воскресить легенду. Получилось, прямо скажем, не очень.

Сюжет игры рассказывал о новых приключениях Эдварда Карнби (внука), который на этот раз оказывается в полуразрушенном Нью-Йорке, переживающем вторжение паранормальных сил.

В отличие от оригинальной трилогии и первого перезапуска, сюжет здесь подавался в виде отдельных эпизодов, причем геймеры могли со старта выбрать и проходить любой из них.

В игре присутствовала оригинальная система, позволявшая не только использовать в качестве импровизированного оружия почти любой предмет окружения (мебель, трубы, палки), но и комбинировать его с другими предметами для повышения урона. Интересной была и система визуализации повреждений – по мере получения урона на теле героя начинали появляться открытые раны, которые во избежание смерти нужно было бинтовать или обрабатывать медицинским спреем.

Несмотря на такие нововведения, и геймерам, и некоторым критикам очень не понравились отход от классических канонов серии, огромное количество багов и недоработок, слабоватый (особенно по сравнению с предыдущими частями) сюжет, отвратительные диалоги и очень неудобное управление.

Масла в огонь подлила сама Atari, которая не придумала ничего лучше, чем завалить опубликовавшие негативные обзоры издания судебными исками. В итоге игра получила оценки на уровне 6/10 и разошлась неплохим, но не впечатляющим тиражом в 1,2 миллиона копий.

Купить

Alone in the Dark: Illumination (2015)

Alone in the Dark: Illumination (2015)

  • Платформы: Windows

Целых семь лет перезапуск 2008 года обладал сомнительным титулом худшей игры в серии Alone in the Dark. Но у Atari опять произошел очередной финансовый кризис, студия в который раз поменяла свою стратегию – и почему-то снова вспомнила о том, что ей принадлежат права на некогда очень успешную франшизу.

В этот раз в качестве сеттинга был выбран заброшенный шахтерский городок, переживающий локальный зомби-апокалипсис. От какого-либо развития сюжета полностью отказались, заменив его прохождением однообразных уровней.

Весь геймплей сводился к отстрелу разнообразных орд зомбаков. При этом студия пыталась следовать духу времени, прикрутив в свой проект элементы РПГ, но прокачка была реализована так криво, что в итоге некоторые геймеры проходили всю игру вообще не зная, что можно повышать параметры своего чара.

На этот раз и критики, и геймеры были единодушны – игра получилась отвратительной. Она провалилась в продажах, получила среднюю оценку на уровне 2/10 и нанесла еще один сокрушительный удар по и без того шаткому финансовому положению Atari.

Купить

Alone in the Dark (2024)

Alone in the Dark (2023)

Alone in the Dark (2024) — перезапуск серии, призванный вернуть франшизе былое величие после экспериментальных Alone in the Dark (2008) и Illumination (2015). Проект, разработанный Pieces Interactive, был издан THQ Nordic, а игроки ждали его с нетерпением, предвкушая очередное погружение в лавкрафтовский мир, полный загадок.

Действие обновленной Alone in the Dark разворачивается в Луизиане начала 20-го века, а героями истории, как несложно догадаться, становятся Эдвард Карнби и Эмили Хартвуд, нанявшая детектива для решения проблемы. Женщина пытается отыскать дядю в поместье Дерсето, что по итогу становится для протагонистов ловушкой.

В Alone in the Dark 2024 года геймерам предлагается исследовать окружение, перемещаясь между реальным и альтернативным миром, искать ключевые предметы, решать простенькие головоломки, изучать записки, собирая информацию о происходящих в лечебнице событиях, а также сражаться с монстрами. Каждый из этих аспектов выполнен, стоит признать, посредственно, а боевка слишком проста по сравнению с теми, что в последнее время используют конкуренты. При этом игроки могут не только использовать оружие ближнего боя и огнестрел, но и разнообразные предметы, подходящие в качестве метательного оружия.

Таким образом, при разработке проекта авторы могли бы постараться лучше, ведь он стал перезапуском франшизы, что должен был вдохнуть в нее новую жизнь. Кроме того, олдскульная аудитория вряд ли оценила игру по достоинству. Однако этого не скажешь про современных геймеров, которых Alone in the Dark наверняка заинтересовала как минимум визуальной составляющей и атмосферой.

Купить

Другие игры

Jack in the Dark (1993)

Jack in the Dark (1993)

  • Платформы: Windows

Jack in the Dark представляет собой небольшой проект 1993 года, созданный специально к Рождеству. Релиз имел сразу несколько назначений. Во-первых, авторы решили сделать сюрприз геймерам и поздравить их с праздниками, а во-вторых, разработчики сделали маркетинговый ход, привлекая внимание ко второй части Alone in the Dark.

Jack in the Dark посвящена девочке Грейс Сондерс, которая решила заскочить в магазин игрушек во время Хэллоуина. Конечно же, внутри героиня оказалась в самой что ни на есть настоящей ловушке. Теперь Грейс предстоит не только выбраться на волю, но и спасти Санту от злодея Джека.

Игровой процесс Jack in the Dark имеет уклон в сторону квестов. Это объясняется не только форматом проекта, но и объективным сюжетным ограничением, ведь девочка не может дать отпор врагу при помощи грубой силы или огнестрела. Поэтому геймерам предлагается подключить смекалку и переигрывать антагониста за счет ума. Естественно, есть в игре и заметки с головоломками. Первые раскрывают персонажей и события, происходящие во внутриигровом мире, а вторые придется решить для продвижения к концовке.

Кстати, в поздние версии Alone in the Dark и ее сиквела Jack in the Dark включали в качестве приятного бонуса.

Grace in the Dark / Alone in the Dark: Prologue (2023)

Grace in the Dark (2023)

Alone in the Dark: Prologue (он же Grace in the Dark) представляет собой самостоятельный пролог к Alone in the Dark, позволяющий опробовать ремейк оригинальной игры за уникального персонажа. Последней по аналогии с Jack in the Dark стала Грейс Сондерс.

Одиннадцатилетняя девочка на этот раз зашла не в пугающий магазинчик, а в лечебницу Дерсето, дабы помочь с доставкой письма. Однако по классике жанра ребенок оказывается в кошмарном месте, которым управляют злые силы.

Grace in the Dark (2023)

Grace in the Dark слишком коротка, чтобы понять по ней, что ждет игрока в основной игре. И да, подавляющего большинства механик из таковой тут практически нет. Геймерам придется любоваться интерьерами помещений, а также взаимодействовать с некоторыми объектами. Поскольку головоломок и сражений в прологе нету, его можно смело считать симулятором ходьбы. При этом геймеры узнают предысторию и смогут поуправлять дополнительным персонажем, что вкупе с бесплатной моделью распространения Grace in the Dark делает ее довольно интересной для фанатов серии.

Играть

Alone in the Dark, который мы потеряли

Отмененный Alone in the Dark

После сомнительной попытки реанимировать франшизу в 2008 году, Atari SA задумалась о возвращении к истокам. Очередным проектом должен был стать ремейк первой части, в котором планировалось показать свежую графику, QTE-элементы, классическую атмосферу и оригинальный сеттинг.

К сожалению, финансовые проблемы не позволили реализовать грандиозные планы, и в 2013 году Alone in the Dark была отменена. Кто знает, если бы релиз состоялся, появилась бы тогда Illumination или нет… Идея воплотилась в жизнь лишь с переосмыслением 2024 года, которое, естественно, не имеет ничего общего с первой попыткой подарить фанатам серии то, чего они долго ждали.

Alone in the Dark в кино

Alone in the Dark в кино

Учитывая популярность и сеттинг, франшиза Alone in the Dark так и просилась на большие экраны. Но вряд ли кто-либо из ее создателей хотел, чтобы экранизацией занимался Уве Болл, режиссер, сделавший себе «имя» на создании низкопробного трэша.

В фильм «Один в темноте» 2005 года Болл позвал Кристиана Слэйтера («Интервью с вампиром») и Тару Рид («Король вечеринок»), однако звездный состав не спас фильм от провала. Хоррор оказался низкопробным, скучным и попросту отвратительным.

Тем не менее спустя четыре года последовал сиквел с Риком Юном («Умри, но не сейчас») и Лэнсом Хенриксеном («Чужие»). Уве Болл выступил продюсером, уступив режиссерское кресло сценаристам первого фильма Майклу Решу и Питеру Ширеру. Как и предыдущая часть, продолжение было раскритиковано.

После выхода Alone in the Dark в 2024 году на связь неожиданно вышел Уве Болл. Режиссер поставил мир в известность о том, что желает снять экранизацию переосмысления, а слова подкрепил сделкой с THQ Nordic. Последняя заключалась в передаче прав на будущую киноленту Event Films (Боллу). Как реагировать на такое заявление, учитывая качество подавляющего большинства фильмов знаменитого режиссера, непонятно. При этом его предыдущие попытки не только не раскручивали франшизу, а, наоборот, медленно, но верно добивали ее. Кстати, Event Films планирует выпустить не только полнометражный проект, но и взяться за сериал. Что из этого получится, увидим на экране или в новостях.

Влияние на индустрию

Серия Alone in the Dark

Учитывая, что первая Alone in the Dark считается прародителем жанра survival horror, очевидно, что франшиза оказала огромное влияние на игровую индустрию. Без нее не было бы серии Resident Evil, Silent Hill, Outlast и прочих ваших любимых хорроров. Причем буквально – геймдизайнер Синдзи Миками во время работы над Resident Evil вдохновлялся именно AitD.

Серия заложила многие основы игрового процесса, которые используются в играх по сей день. Это ограниченный по весу инвентарь, возможность осматривать и открывать предметы, разделение противников на уязвимых и неуязвимых и многое другое.

Оттого становится еще печальнее, что в итоге Alone in the Dark пришла к своему текущему состоянию. Хотя еще не исключено, что франшиза воспрянет, учитывая перезапуск.

Заключение

Серия Alone in the Dark

Alone in the Dark — пример отличной франшизы, запуск которой ознаменовался триумфом, а дальнейшее развитие было сопряжено с огромным количеством проблем. Многострадальная AitD пережила как хорошие моменты, будучи примером для подражания, так и откровенные провалы. Поначалу Infogrames создали собственную концепцию и пытались ее преобразить, затем вышла неплохая The New Nightmare, в которой разработчики уже скорее перенимали, нежели предлагали, а с 2008 года пришла беда. Сначала перезапуск, несмотря на кучу интересных механик, оказался инородным телом во франшизе, затем пришло время Illumination, ну и, конечно же, Уве Болл сделал все, что смог для падения франшизы на дно.

Вместе с тем, о первых четырех частях никто не собирался забывать, и все это время геймеры могли наслаждаться классикой. Перезапуск в 2024 году также нельзя назвать провалом. Да, суперхита из него не вышло, но после сомнительных попыток выглядит ремейк достойно. С этого момента можно было бы говорить о возрождении и грандиозных планах, но студия Pieces Interactive, занимавшаяся перезапуском, неожиданно отправилась на покой. Решение о закрытии во многом говорит о недовольстве материнской компании продажами и, как следствие, финансовой отдачей от игры.

К счастью, воскрешение мертвецов для жанра хорроров – привычное дело, так что рано или поздно мы имеем все шансы получить очередную Alone in the Dark. А вот будет ли она проектом мечты с саспенсом и скримерами или опять «порадует» багами и дырами в сюжете, пока можно только гадать.

И да, у серии два варианта на жизнь. Первый — компенсировать недостатки за счет заимствования идей у ушедших далеко вперед RE и Silent Hill, а второй — попытаться повторить тернистый путь Фредерика Рейналя и Бруно Боннеля. В последнем случае, учитывая развитие геймдева, придумать что-то новое и уникальное будет непросто.

Bening Cloth

Инженер, любящий писать и посвятивший львиную долю жизни играм – это про меня. Особенно запали в душу тайтлы 2005-2010 годов, хотя ностальгия по ним не останавливает перед новым игровым опытом.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания