Cubiq.ru

Обзор Heading Out – Ночь, дорога и кантри

В 2011 году Electronic Arts выпустила гоночную игру Need for Speed: The Run, которая предлагала принять участие в линейном, сюжетно ориентированном путешествии от Западного к Восточному побережью США. Игра была своеобразной и уникальной, но после нее ни ЕА, ни другие студии больше не экспериментировали с подобным форматом. Так продолжалось до выхода Heading Out от студии Serious Sim, о которой мы и расскажем в этом обзоре.

  • Разработчик: Serious Sim
  • Издатель: Saber Interactive
  • Платформы: РС
  • Дата выхода: 7 мая 2024 года

Впрочем, назвать Heading Out линейной игрой, как и чистокровной гонкой, будет некорректно, ведь этот тайтл смешал в себе сразу несколько жанров: аркадную гонку, визуальную новеллу, даже стратегию с элементами roguelike.

Heading Out

С Need for Speed: The Run игру роднит концепция путешествия через несколько штатов США, в ходе которого протагонисту придется состязаться со случайными гонщиками. Эти состязания представляют собой короткие заезды (пока длится музыкальный трек), где нужно мчаться по трассе, обгоняя соперников и пытаясь не врезаться в препятствия, вроде дорожных заграждений и встречных автомобилей. Если следить за знаками и окружением, можно вовремя заметить объезд и срезать путь, что повысит шансы на успех.

Иногда приходится гоняться не с сумасбродными любителями адреналина, а с полицией, но цель всегда одна – оторваться от противника (или нескольких), оставить его позади и уехать в закат. Периодически игра подбрасывает так называемые «спокойные гонки», без соперников; пройдя такую гонку, можно получить временный бонус к фокусу или ненадолго остановить страх, преследующий персонажа. Еще один тип гонок – объезд пробки: трассу могут заполнить автомобили, и перед игроком ставится выбор – подождать, когда пробка рассосется, потратив драгоценное время, либо объехать ее в установленный срок, лавируя между машинами.

Heading Out

После каждой сюжетной главы открывается новый автомобиль: на смену стартовому масл-кару приходит хот-род, далее игрок получает европейскую и японскую машины. У них нет названий, но марки угадываются довольно легко. Отличаются они друг от друга поведением: масл-кар легко срывается в занос, «японец» почти идеально управляется, тогда как европейское авто быстро разгоняется, но так и норовит куда-нибудь влететь. Тюнинга в любом виде в игре нет, зато можно менять положение камеры, переключаясь между видом на задний бампер автомобиля, из глаз водителя, от капота и переднего бампера.

Водить в Heading Out приятно. Трассы разнообразные, а окружение меняется в зависимости от региона, в котором находится персонаж. Управление аркадное, а за стильное вождение можно получить дополнительные баллы, что повлияет на уровень славы протагониста. Впечатление портит лишь непредсказуемая физика, которая при столкновении может отправить авто в полет либо резко развернуть его от малейшего касания с машиной соперника.

Heading Out

Однако эта игра – не только про гонки. Сюжет рассказывает о путешественнике, что бежит от преследующего его страха. Бежит, чтобы сразиться с неким Лучшим гонщиком, который находится где-то за тридевять земель. И в этом дорожном приключении герой влипает в различные неприятности, принимает трудные решения, зарабатывает репутацию – хорошую или дурную, что зависит от его поступков. О событиях, участником которых станет протагонист, пойдет молва, о них расскажут на радио, его начнут обсуждать ведущие радиоэфиров и подкастов, пытаясь понять, что им движет и куда он мчится, заслуживает он одобрения или порицания.

Механика путешествия напоминает Road 96. Перед игроком раскидывается карта США, усеянная точками-городами, между которыми протянулись линии-дороги. У игрока есть пункт назначения, но маршрут к нему он проложит самостоятельно, двигаясь от одного города к другому.

Heading Out

Эта карта – стратегическая составляющая Heading Out. Здесь важно найти баланс, отслеживая несколько важных параметров. Первый – страх, который постоянно преследует гонщика, закрашивая карту позади него. Нельзя дать настигнуть себя: если это произойдет, игра даст последний шанс убежать от страха, но в следующий раз герой проиграет и приключение придется начинать заново.

Поэтому двигаться по карте нужно быстро, по возможности – вдавив педаль газа в пол, но стоит учитывать, что превышение скорости влечет за собой повышенный интерес со стороны полицейских, что гонщику нужны деньги на дозаправку автомобиля, и что протагонист постепенно теряет фокус – то есть банально устает. Приходится сбрасывать скорость, когда на дороге появляются копы, соглашаться на гоночные соревнования и выполнять не всегда законные поручения, чтобы заработать несколько долларов, отсыпаться в мотелях и ремонтировать машину в городах. В магазинах можно купить предметы для пополнения фокуса и наборы для ремонта, а проходя вышеупомянутые спокойные заезды, можно остановить расползание страха на несколько часов.

Heading Out

Еще одна игровая механика проекта напоминает визуальные новеллы. В городах, а также в промежутках между ними есть случайные события, в которых игрока ждет сюжетная сцена. Это может быть встреча с агрессивными панками, просьба от незнакомой женщины, неожиданное знакомство в баре, и так далее.

Здесь геймер волен принимать решения, выбирая из предлагаемых игрой вариантов. Каждый выбор влечет за собой определенные последствия: можно, например, получить прибавку к уровню славы, повысить уровень розыска, пополнить кошелек парой баксов, и так далее. Эти решения влияют на то, что скажут о путешественнике на радио, какие предметы он получит, и, в конце концов, как станет чувствовать себя игрок, создавая образ протагониста. События, однако, со временем начинают повторяться, поэтому за одно прохождение можно дважды, а то и трижды поучаствовать в одинаковых ивентах.

Heading Out

Напоследок хочется поговорить об аудиовизуальной составляющей Heading Out. Черно-белая цветовая гамма с рядом ярких акцентов из красного и желтого цветов выглядит необычно и не всегда позитивно воспринимается, особенно, в ночных заездах, когда на экране становится трудно что-то разглядеть. Графика простенькая, огрехи заметны, но всерьез придираться к ним не хочется.

Саундтрек состоит из кантри и рока, динамичный и соответствующий настроению игры. Болтовня по радио имеет сомнительную ценность – мне чаще хотелось пропустить ее, чем дослушивать до конца, благо, такая возможность тут есть. Хотелось бы получить что-то вроде бесконечного режима, чтобы просто ехать по трассе, наслаждаясь красивой музыкой и визуальной эстетикой игры – увы, такой вариант не предусмотрен.

Heading Out


Heading Out предлагает уникальное смешение жанров – где еще вы увидите гоночную аркаду, стратегию и визуальную новеллу в одном флаконе? Игра короткая, но запоминающаяся, за ее сюжетом интересно следить, а заезды бросают достаточно серьезный вызов, чтобы не превращать путешествие в легкую прогулку по штатам. Если вам нравятся атмосферные игры в духе «дорожного приключения», обратите внимание на этот проект.

"Выбор редакции" - награда от Cubiq.ru

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
Оригинальное смешение жанров
Комфортное вождение
Элементы стратегии-рогалика
Элементы визуальной новеллы
Выборы, которые влияют на повествование
Необычный визуальный стиль
Приятный саундтрек
Минусы
Глючная физика автомобилей
Графика скудновата
Сценарии начинают повторяться со временем
8.5
Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания