- Разработчик: Serious Sim
- Издатель: Saber Interactive
- Платформы: РС
- Дата выхода: 7 мая 2024 года
Впрочем, назвать Heading Out линейной игрой, как и чистокровной гонкой, будет некорректно, ведь этот тайтл смешал в себе сразу несколько жанров: аркадную гонку, визуальную новеллу, даже стратегию с элементами roguelike.
С Need for Speed: The Run игру роднит концепция путешествия через несколько штатов США, в ходе которого протагонисту придется состязаться со случайными гонщиками. Эти состязания представляют собой короткие заезды (пока длится музыкальный трек), где нужно мчаться по трассе, обгоняя соперников и пытаясь не врезаться в препятствия, вроде дорожных заграждений и встречных автомобилей. Если следить за знаками и окружением, можно вовремя заметить объезд и срезать путь, что повысит шансы на успех.
Иногда приходится гоняться не с сумасбродными любителями адреналина, а с полицией, но цель всегда одна – оторваться от противника (или нескольких), оставить его позади и уехать в закат. Периодически игра подбрасывает так называемые «спокойные гонки», без соперников; пройдя такую гонку, можно получить временный бонус к фокусу или ненадолго остановить страх, преследующий персонажа. Еще один тип гонок – объезд пробки: трассу могут заполнить автомобили, и перед игроком ставится выбор – подождать, когда пробка рассосется, потратив драгоценное время, либо объехать ее в установленный срок, лавируя между машинами.
После каждой сюжетной главы открывается новый автомобиль: на смену стартовому масл-кару приходит хот-род, далее игрок получает европейскую и японскую машины. У них нет названий, но марки угадываются довольно легко. Отличаются они друг от друга поведением: масл-кар легко срывается в занос, «японец» почти идеально управляется, тогда как европейское авто быстро разгоняется, но так и норовит куда-нибудь влететь. Тюнинга в любом виде в игре нет, зато можно менять положение камеры, переключаясь между видом на задний бампер автомобиля, из глаз водителя, от капота и переднего бампера.
Водить в Heading Out приятно. Трассы разнообразные, а окружение меняется в зависимости от региона, в котором находится персонаж. Управление аркадное, а за стильное вождение можно получить дополнительные баллы, что повлияет на уровень славы протагониста. Впечатление портит лишь непредсказуемая физика, которая при столкновении может отправить авто в полет либо резко развернуть его от малейшего касания с машиной соперника.
Однако эта игра – не только про гонки. Сюжет рассказывает о путешественнике, что бежит от преследующего его страха. Бежит, чтобы сразиться с неким Лучшим гонщиком, который находится где-то за тридевять земель. И в этом дорожном приключении герой влипает в различные неприятности, принимает трудные решения, зарабатывает репутацию – хорошую или дурную, что зависит от его поступков. О событиях, участником которых станет протагонист, пойдет молва, о них расскажут на радио, его начнут обсуждать ведущие радиоэфиров и подкастов, пытаясь понять, что им движет и куда он мчится, заслуживает он одобрения или порицания.
Механика путешествия напоминает Road 96. Перед игроком раскидывается карта США, усеянная точками-городами, между которыми протянулись линии-дороги. У игрока есть пункт назначения, но маршрут к нему он проложит самостоятельно, двигаясь от одного города к другому.
Эта карта – стратегическая составляющая Heading Out. Здесь важно найти баланс, отслеживая несколько важных параметров. Первый – страх, который постоянно преследует гонщика, закрашивая карту позади него. Нельзя дать настигнуть себя: если это произойдет, игра даст последний шанс убежать от страха, но в следующий раз герой проиграет и приключение придется начинать заново.
Поэтому двигаться по карте нужно быстро, по возможности – вдавив педаль газа в пол, но стоит учитывать, что превышение скорости влечет за собой повышенный интерес со стороны полицейских, что гонщику нужны деньги на дозаправку автомобиля, и что протагонист постепенно теряет фокус – то есть банально устает. Приходится сбрасывать скорость, когда на дороге появляются копы, соглашаться на гоночные соревнования и выполнять не всегда законные поручения, чтобы заработать несколько долларов, отсыпаться в мотелях и ремонтировать машину в городах. В магазинах можно купить предметы для пополнения фокуса и наборы для ремонта, а проходя вышеупомянутые спокойные заезды, можно остановить расползание страха на несколько часов.
Еще одна игровая механика проекта напоминает визуальные новеллы. В городах, а также в промежутках между ними есть случайные события, в которых игрока ждет сюжетная сцена. Это может быть встреча с агрессивными панками, просьба от незнакомой женщины, неожиданное знакомство в баре, и так далее.
Здесь геймер волен принимать решения, выбирая из предлагаемых игрой вариантов. Каждый выбор влечет за собой определенные последствия: можно, например, получить прибавку к уровню славы, повысить уровень розыска, пополнить кошелек парой баксов, и так далее. Эти решения влияют на то, что скажут о путешественнике на радио, какие предметы он получит, и, в конце концов, как станет чувствовать себя игрок, создавая образ протагониста. События, однако, со временем начинают повторяться, поэтому за одно прохождение можно дважды, а то и трижды поучаствовать в одинаковых ивентах.
Напоследок хочется поговорить об аудиовизуальной составляющей Heading Out. Черно-белая цветовая гамма с рядом ярких акцентов из красного и желтого цветов выглядит необычно и не всегда позитивно воспринимается, особенно, в ночных заездах, когда на экране становится трудно что-то разглядеть. Графика простенькая, огрехи заметны, но всерьез придираться к ним не хочется.
Саундтрек состоит из кантри и рока, динамичный и соответствующий настроению игры. Болтовня по радио имеет сомнительную ценность – мне чаще хотелось пропустить ее, чем дослушивать до конца, благо, такая возможность тут есть. Хотелось бы получить что-то вроде бесконечного режима, чтобы просто ехать по трассе, наслаждаясь красивой музыкой и визуальной эстетикой игры – увы, такой вариант не предусмотрен.
Heading Out предлагает уникальное смешение жанров – где еще вы увидите гоночную аркаду, стратегию и визуальную новеллу в одном флаконе? Игра короткая, но запоминающаяся, за ее сюжетом интересно следить, а заезды бросают достаточно серьезный вызов, чтобы не превращать путешествие в легкую прогулку по штатам. Если вам нравятся атмосферные игры в духе «дорожного приключения», обратите внимание на этот проект.

















