Автор книги – Виктор Муазан, он пишет о видеоиграх и кино, живет в Киото с 2013 года, публиковался на самых разных сайтах. Виктор отстаивает критический стиль анализа, объединяющий игровой опыт с эстетическими нормами культурных и художественных форм.
Рассказывая о серии Yakuza, он изучает ее неповторимый стиль, рассматривает темы, сюжеты и персонажей, появлявшихся в играх, а также анализирует причины популярности на Западе, за пределами Японии.
Книга делится на четыре главы. Первая глава – «Рождение дракона. От аркадных автоматов до пришествия Yakuza». Примечательна она тем, что сосредотачивается на истории создания франшизы, подробно рассказывает о биографии и творческом пути Тосихиро Нагоси, геймдизайнера и бывшего главы Amusement Vision и Ryu Ga Gotoku Studio, а также делится интересными деталями об особенностях разработки и продвижения игр – например, как игроделы исследовали хостес-клубы и бары на улицах Кабуки-тё в поисках вдохновения для своих тайтлов.
Следующая глава – «Анти-GTA? Контекстуальное погружение в реализм Yakuza». Учитывая, что Yakuza неизбежно сравнивают с серией GTA ввиду схожести обеих франшиз, Муазан старается найти как то, что их объединяет, так и то, что делает японскую сагу уникальной. Причем в какой-то момент автор подмечает, что Yakuza стала в своем роде противоположностью GTA, оставляя игрока в узких рамках бандитского кодекса чести в пику разнузданной свободе «Великого автоугонщика». Из этой главы можно узнать больше об экзотическом мире якудза, который изображен в играх серии хоть и карикатурно, но весьма достоверно.
Глава третья – «Канон Yakuza. Хронология эпизодов “Цикла о драконе”». Ее можно назвать наименее увлекательной, так как здесь просто пересказывается содержание канонических игр, с минимальными попытками в анализ. Это может быть интересно новичку, или тому, кто хочет пропустить первые части серии ввиду их возраста, и сразу приступить к новейшим выпускам, однако, если вы стремитесь познать сюжет Yakuza самостоятельно, от главы будет мало пользы.
И финальная глава – «Yakuza во всех жанрах. Кино, спин-оффы и другие виды развлечений». Авторы серии черпали вдохновение из кинематографа, включая японские фильмы о якудза, которые во второй половине XX века стали одним из основных жанров кино в стране. Маузан приводит примеры таких источников, чтобы заинтересованный геймер знал, что посмотреть. Но также автор рассказывает о видеоигровых спин-оффах, таких как Yakuza: Dead Souls, Judgement и даже Binary Domain, что хоть и не относится к франшизе, но была создана теми же разработчиками и исповедует те же принципы: кинематографичность, сосредоточенность на «драме людских отношений».
«Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру» – не самая захватывающая книга. Местами она напоминает выжимки из Википедии: много фактов, мало живых историй и юмора, однако информация хорошо и грамотно структурирована, читается легко, но не помешали бы иллюстрации. Неплохой подарок как новичкам, так и ветеранам серии, хотя для первых книга все-таки окажется более полезной.













