- Разработчик: Spitfire Interactive
- Издатель: Daedalic Entertainment
- Платформы: PC, PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch
- Дата выхода: 29 мая 2024 года
Если вы смотрели сериал «Пацаны» или что-нибудь про «Людей Икс», то в Capes увидите некоторые сходства с этими произведениями. В игровой вселенной много лет назад злодеи одержали победу над супергероями и создали мегакорпорацию, которая прибрала власть в городе Кинг-Сити в свои руки.
Те, кому удалось выжить, организовали отряд повстанцев, который продолжает бороться с несправедливостью и стремится освободить город от тирании. Героев, кстати, называют «суперами».
Первые суперы, с которыми мы познакомимся – крепыш Аспект и девушка Рикошет. Первый умеет укреплять тело и выдерживать немало урона, а вторая способна телепортироваться и атаковать в спину. Чуть позже отряд расширится – его пополнят телепат и другие сверхлюди. Всего в группу может войти до 4 человек, выбирать спутников предстоит перед каждым заданием.
Суперы – это самое светлое, что есть в Capes. Важно отметить, что речь идет не про визуальную составляющую, а про геймплейные механики. Как и в XCOM тут пошаговая боевая система, а бои развиваются на поле, которое напоминает шахматную доску. У героев есть очки перемещения и действия, причем они не зависят друг от друга, как в том же XCOM: в свой ход персонажи могут перемещаться на доступное количество клеток и выполнить два действия в любой момент.
Из способностей – атакующие, усиливающие, защитные и командные. Их набор зависит от героя, но все же чувствуется, что атакующих скиллов не хватает – у некоторых персонажей он всего один против пяти-шести других способностей.
Есть подобие ультимейта, который накапливается в зависимости от действий – например, Рикошету нужно нанести как можно больше ударов в спину.
Командные способности заслуживают отдельного обсуждения. Каждый герой с любым союзником имеет синергии, и они дают ощутимый прогресс в битве. Например, телепат обрушит скалы на врагов, которые Аспект усилил своими минералами. А Рикошет может взять кого-нибудь и телепортировать на некоторое расстояние. При этом синергии не нужно копить как ультимейт, а наблюдать за командным взаимодействием – одно удовольствие.
Явные плюсы на этом заканчиваются. Все, что будет описано дальше, вызвало либо спорные впечатления, либо негативные.
Начну с того, что не понравится никому – графика и анимации. Capes выглядит устаревшей лет на 10. Если окружение не сильно бросается в глаза, то от моделей персонажей и анимаций в целом приходишь в недоумение – герои получились деревянными и безжизненными, наблюдать за их действиями попросту больно.
Интересно, что кат-сцены в убежище сделаны в стиле двухмерного комикса, и выглядят они нормально. Но в миссиях кат-сцены выполнены на движке игры, и именно в них герои выглядят словно резиновые куклы. Почему бы не сделать все в виде комикса? Вопрос, ответ на который мы уже не узнаем.
Идем дальше – игровой процесс. Выше я написал, что синергии героев и их способности ощущаются хорошо, но все остальные аспекты геймплея не дотягивают до XCOM.
Когда мы там боролись с пришельцами, мы многое учитывали на поле боя. Промахи, внезапные криты, многоуровневность локаций… Иногда эти особенности выводили из себя, но благодаря им игрок был вовлечен в геймплей.
В Capes же всего этого нет. Герои всегда попадут по врагу, вертикальные конструкции ни на что не влияют, а после смерти товарищей можно воскресить еще несколько раз.
Сложилось впечатление, что локации – это просто декорации с различными пространственными препятствиями, а Capes – это больше головоломка, нежели стратегия. Нам лишь важен тот факт, насколько удалены враги от нас. Есть, конечно, стелс-миссии, но выглядят они нелепо – враг может не заметить нас в упор потому, что его поле зрение распространяется на клетки, а не на область.
Враги – неинтересные. Это просто болванчики, некоторые с оружием, некоторые чуть побольше. А компенсировать их неразнообразие решили количеством – на одном уровне может быть 10-15 однотипных противников, а нам остается лишь тактически убегать от них, чтобы не остаться один на один с толпой.
Еще одна важная особенность, которой выигрывал XCOM – это пункт управления, который можно было застраивать новыми комнатами. В Capes же этого нет – в убежище позволяют только прокачать супергероев, выбрать миссию и прочитать досье о персонажах, и все это представлено в виде вкладок. В убежище совершенно незачем задерживаться.
Прокачку ни поругаешь, ни похвалишь. Она просто есть. В процессе выполнения миссии мы можем выполнить дополнительные задания и получить за них очки, а еще прокачать героя по уровню – все это открывает доступ к новым способностям или возможности улучшить существующие.
Правда, очки общие на всех героев, что убивает индивидуальность каждого подопечного.
Миссии в Capes напоминают XCOM: Chimera Squad. Наши суперы могут не идти по сюжету, а отправиться на патрулирование города или помочь старым друзьям. По первому впечатлению квесты разнообразные – то потребуют спасти заложников, то выкрасть ноутбук, то предотвратить преступление. Однако в корне это просто сражения с волнами врагов, разнообразие довольно быстро улетучивается.
Есть и странные моменты в необязательных миссиях. Например, когда требуют спасти заложника, но на первом же ходу его вырубает бандит, что стоял рядом. Нам не засчитывают дополнительное задание, а перезапускать подобное не очень хочется – как мы бы это предугадали? Ну а про стелс-задания я уже рассказывал выше.
В итоге Capes вызывает стойкое ощущение недоделанности. Вместо стратегии по типу XCOM получилась головоломка. Игра не увлекает, за своих же суперов не переживаешь, а в убежище, которое состоит из вкладок, не хочешь возвращаться. Наблюдать за кат-сценами на движке игры – боль, хотя видно, что сценаристы придумали неплохую историю с серой моралью и постепенно вводят противоречивых героев.
На текущий момент за игру просят 1800 рублей с учетом скидки в 10%. Потратив такие средства, вы точно испытаете разочарование и гнев от тайтла. Поэтому, даже если вы любите пошаговые стратегии, к Capes стоит обратиться лишь после снижения ценника, да и то приключение вряд ли подарит приятные эмоции.




















