- Разработчик: Rebellion
- Издатель: Rebellion
- Дата выхода: 30 марта 2021 года
Примерить на себя роль злодея, жаждущего захватить мир – почему бы и нет? Мы часто играем за добряков, но иногда хочется перебраться на темную сторону и показать всем, что зло, не стесненное рамками морали и добродетели, гораздо интереснее и круче.
Именно этим вам и предстоит заниматься в Evil Genius 2: World Domination. В ваше распоряжение перейдет база на затерявшемся посреди океана острове, и один из четырех персонажей: прибывший прямиком из оригинальной игры Максимиллиан, простой и грубый Красный Иван, помешанная на технологиях Залика и бывшая шпионка Эмма.

У каждого из них есть уникальные способности: так, Максимиллиан быстро накапливает золото, Иван полагается на силу, научные исследования Залики выполняются за считанные минуты, а махинации Эммы на мировой карте практически не привлекают внимание. Помимо этого, наши персонажи различаются характерами и обладают ярко выраженной индивидуальностью: например, тот же Иван обязательно покорит вас своей обаятельной прямолинейностью.
Обосновавшись в логове, злодей принимается обустраивать его. Дел тут невпроворот: нужно построить сокровищницу, где будет храниться награбленное золото, снабдить базу электроэнергией, обеспечить миньонов жильем, шкафчиками, тренировочными, комнатами отдыха, еще не забыть о лаборатории, крематории, расставить ловушки в коридорах, а также позаботиться о прикрытии – легальное казино поможет отвести подозрения от злодейских дел, творящихся внутри комплекса в недрах горы.

Планирование базы – задача непростая, особенно, если вы захотите расставить комнаты красиво, а не натыкать как попало. Нужно предусмотреть не только расположение, но и потенциальное расширение залов, и тут мне довелось столкнуться с фундаментальным недостатком Evil Genius 2: World Domination.
Если я хочу вырыть отсек для, например, пыточной, мне нужно знать, сколько клеток занимает стул для пыток – а игра не дает такой информации на этапе создания комнаты. Приходится строить макет пыточной, разместить в нем стул, оценить его размер, отменить задачу и начать строительство заново уже с имеющимися данными. Это здорово выматывает, так как игра требует повторять одно и то же действие дважды, пока вы не выучите размеры объектов.
С другой стороны, система строительства интуитивна, а действия миньонов хорошо анимированы. Мне ни разу не надоедало наблюдать, как мои рабочие аннигилируют горную породу, создавая очередную комнату, и производят предметы буквально из ничего с помощью диковинного инструмента.

Точно так же интересно следить за другими действиями обитателей базы, будь то рядовые слуги, ученые или охранники. Они бродят по коридорам и залам, живо реагируют на все, что происходит вокруг, при необходимости – дают отпор забредшим в логово шпионам (хоть и не всегда – ИИ слегка туговат). Evil Genius 2 – стратегия непрямого управления, и вы не можете раздавать команды подчиненным, но можно отправить злодея в одну из комнат, например, лабораторию, и задействовать активную способность, которая повысит их мотивацию. Этого же эффекта вы добьетесь, если казните приспешника на глазах у их коллег.

Долго сидеть в логове не получится – запасы золота не бесконечны, поэтому рано или поздно придется выбираться на международную арену и начать творить злодейские махинации. Список миссий немаленький, и все они сводятся к конкретным результатам: приносят деньги в казну, снижают интерес шпионских организаций к вашей деятельности, позволяют разжиться новыми специалистами и так далее.
Чем больше операций вы проводите, тем более пристальное внимание на вас обращают всевозможные шпионы и суперагенты, которые начнут лезть на базу сплошным потоком. Поэтому необходимо балансировать между задачами, и при необходимости снизить активность. А еще для махинаций требуется определенное количество прислужников, и часто это может быть отряд из, например, трех рабочих, военного и ученого, так что есть смысл обучать миньонов во всех сферах, а не только, скажем, охранников. Это логично, но занимает больше времени.

Вообще, Evil Genius 2: World Domination часто ощущается довольно перегруженной и затянутой. Карта мира пестрит иконками, разбросанными в беспорядке и затрудняющими ее читабельность. Вертолет не торопится развозить миньонов на миссии. Строительство может стать хаотичным из-за недостатка информации о размере объектов. ИИ миньонов слаб и иногда не способен выполнять простейшие действия. Обучение удручающе длинное, а кампания подбрасывает откровенно ненужные задания, выполнения которых приходится очень долго ждать даже с кнопкой ускорения. Интерфейс выглядит так, будто проект изначально разрабатывали для мобильных устройств. Ловушки и двери ощущаются бесполезными. И даже юмор слишком уж беззубый.
Эти проблемы не делают игру плохой, но она точно могла бы быть лучше. В целом, перед нами хорошая стратегия, с интересным сеттингом, затягивающим менеджментом базы и забавными шутками. Однако, запуская ее, будьте готовы к неудобствам.









